資金股份的事情決定後,接下來的東西就只是時間的問題,我們花了二個月的時間找辦公室、登記公司、採買辦公傢俱……等,在2000年3月,NASDAQ崩盤的那一個月,我們成立了「旺普網路」。頭一年,我們給自己訂下的目標是會員十萬人,在這之前,經營了三年的BBS會員只有二萬,也就是說我們必須在不到一年之內讓會員成長到五倍。
第一年公司的人力大約是八人,大致分成三個部份,一個部份負責開發、一個部份負責編輯、一個部份負責對外合作。
由於當時網頁版巴哈姆特才推出不久,只提供從WEB參與BBS討論的功能,除此之外沒有別的服務,因此我們的第一個策略就是先充實網站服務,在這一年之間,我們陸續推出了包含各平台遊戲資料的《G料庫》、遊戲新聞網《GNN》、玩家俱樂部《巴樂園》、二手競標系統《哈市集》、玩家創作上傳平台《姆術館》、遊戲網站登錄系統《特搜組》、遊戲問答題組《電玩通》……等,可以說是新服務產量最高的一年,其中許多服務至今仍在線上服務玩家。至於編輯人員,則負責生產所謂WEB1.0的資訊,包括《G料庫》和《GNN》所需的內容。
至於第三組人馬,主要的工作是拓展業界的知名度和合作洽談。巴哈姆特當時在玩家間雖然已小有名氣,但在業界的知名度仍嫌不足,我們擬定的方式是「勤跑記者會」。由於2000年是線上遊戲元年,當年遊戲產業生氣蓬勃,業內的記者會非常的多,我們一場一場的跑,在記者會內,只要看到人,也不管他是誰,拿著名片就是一陣鞠躬哈腰,然後自我介紹,就是這樣一步一步打開知名度,也逐漸建立了業內的人脈。
我記得公司第一版的名片中,「旺普網路」的比重較重,大家拿到名片後都會一陣遲疑:「旺普網路?」,當我們改說「巴哈姆特」時,大家才意會過來說:「喔,是巴哈姆特」。於是,我們在第二版的名片,就把巴哈姆特的比重加大,讓對方一拿到名片就知道我們是巴哈姆特。直到現在當我們在公開場合提到「旺普網路」,通常還是沒什麼人知道的。(笑~
在公司成立初期,我們也藉由一些自辦的活動來吸引網友。舉例來說,PS2就是在我們成立公司的同一個月在日本上市,當時在玩家之間是一件大事,我們透過一些關係從日本Hand Carry了30台熱騰騰的PS2回到站上來舉辦一元競標,在也造成了不小的效果。隨著網站服務一個一個上線及業界人脈逐漸累積,我們開始與廠商合作一些活動,包括各式的遊戲比賽、遊戲預購以及首賣會等,逐步增強巴哈姆特的實力。
網路廣告在當時,還在剛剛起步的階段,其實別說是網路廣告,就連Internet都還在發展的階段,依稀還記得政府當時喊出「300萬人上網」的口號,因此,在公司的頭一年幾乎是拿不到什麼廣告預算,當時遊戲廣告的預算主要是投放在雜誌上,就算偶爾有廠商願意下預算給我們,常常都是小小預算,卻得包山包海:從企劃發想、製作活動頁、廣告素材,再加上一整個月的廣告版位。直到
這幾年,常常有人會問我說:「網站流量到多少才會有廣告?」、「廣告要怎麼訂價?」。這二個問題沒有標準答案,不過有一種說法我覺得還不錯:舉例來說,如果你做的是手機網站,那麼去市面上找一本手機月刊來看,看看他的發行量是多少? 假設是一萬本,乘上傳閱人數3人好了,一個月下來共3萬個人看過這本雜誌,那麼,你的網站一個月如果能有2~3萬不重複的人造訪,且能停留一定的時間,那麼你的網站「可能」就可以賣廣告了。至於廣告要賣多少錢?這是一個願打願挨的問題,Google Adwords的競標系統,是一個回歸市場的定價方式, IAMA「台北市網際網路廣告暨媒體經營協會」未來將會公佈一份網路廣告的參考訂價,這也可以當作一份參考資料。

<參考資料>IAMA 協會網址: http://www.iama.org.tw/