陳建弘

陳建弘

想知道全台灣最大的網路電玩社群「巴哈姆特電玩資訊站」是怎麼誕生的?幕後又有什麼辛酸血淚過往?九月就讓巴哈姆特站長陳建弘(Sega),親自跟你分享他的故事。

給讀者的一句話~
社群網站跟創業的要訣都一樣,「用心」+「務實」就對了。
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關於陳建弘~
年齡:34
重要經歷:畢業於中央大學資工所,退伍後曾短暫任職奇摩站,於2000年創業成立《旺普網路》,現為巴哈姆特站長、旺普網路執行總監。
數值的誘惑
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  • 報導分類:陳建弘
  • 報導時間:2007-10-17 00:00
文章TAG:
  • 巴哈姆特(6)
  • 電玩(5)
  • avatar(2)
  • 數值(1)
報導簡述
不知道是因為巴哈姆特的會員們都是遊戲愛好者,或者這是網友的普遍的現象,我發現不少會員對於會員系統中的等級型數值非常的在意,少部份人甚至會因此做出鑽漏洞來衝高數值的動作,讓我們苦惱不已,但大致上來說還是瑕不掩瑜......
深入報導

不知道是因為巴哈姆特的會員們都是遊戲愛好者,或者這是網友的普遍的現象,我發現不少會員對於會員系統中的等級型數值非常的在意,少部份人甚至會因此做出鑽漏洞來衝高數值的動作,讓我們苦惱不已,但大致上來說還是瑕不掩瑜。

 

巴哈姆特加諸於會員身上的數值非常多,最早要從BBS時代的「HP」和「MP」說起。一般的BBS系統中在使用者登入或登出的時候,都會顯示個人已經上站幾次、發過幾次文章。當時我想說既然巴哈姆特是遊戲專門站,應該把這些數值都重新取個比較「遊戲」的名詞,於是我把「上站次數」改為「HP」、「發文次數」改為「MP」(*註:在角色扮演遊戲中,HP代表生命力、MP代表法力),沒想到這一改,觸動了會員們「練功」的心態,大家變得非常在意這些數值,開始有人重複登出登入或是濫發灌水文來衝高HPMP數值,我們也設計了一些措施來因應,大致上都還有不錯的成效。

 

除了HP/MP等數值型的等級之外,巴哈姆特還有依註冊時間長短區分的「學員制」,註冊滿一年的是一年級、滿二年的是二年級、滿四年的是三年級,目前最高是註冊滿八年的四年級生。因為BBS傳統上有砍過期帳號的習慣,這意謂著這些帳號,必須固定一段時間就上巴哈一次,否則帳號將被系統刪除。而達到這些年級的會員有什麼好處嗎?其實並不多,除了一個專屬的討論板之外,只有極少數限量的活動我們會用年級數來限制,但是年級數也儼然成為巴哈社群中的另一個「地位」的象徵。

 

2003年推出哈啦區和勇者造型Avatar的時候,我們又加了種族、等級、職業、稱號、HPMPEXPSTRDEXINTLUKVITAGIMND等數值,基本上和一款角色扮演遊戲(RPG)差不多了,玩家在巴哈姆特的哈啦區發文的時候,除了可以賺到虛擬幣巴幣之外,也可以得到經驗值(EXP),累積了足夠的經驗值之後,Avatar可以升級,升到了十級之後,就可以進行轉職。那轉職有什麼用處嗎?目前並沒有任何作用,除了可以在一個趣味小遊戲中進行PK賽(http://im.gamer.com.tw/pk/free/ ,輸入任二個巴哈會員的帳號即可進行PK)。

 

另外,為了鼓勵會員們多發好文,也有GPGood Point)和BPBad Point)的設計,會員在看到好文章時,可以給作者一個GP鼓勵,反之,則給予BP

 

這些數值的存在,除了讓巴哈姆特多了一點「遊戲味」之外,也實際帶給會員參與社群活動的動力,更進一步的讓巴哈姆特的會員更加重視及珍惜自己的巴哈姆特帳號,這是最大的重點。

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