數位時代 Beta2.0 | 雜誌文章訂閱 - 設計力量 http://www.bnext.com.tw/RssFeedMagazine_22 zh-tw 09 Sep 2008 00:26:44 +0800 20 <![CDATA[「設計力量」好設計,來自對生活的態度]]> http://www.bnext.com.tw/View_7299
這次的十個主題展覽,橫跨各媒材近三百項作品,展現四種特色。一是設計師從日常生活展現創意和幽默:像「食玩」玩弄筷子、「天天天籃」重新演繹菜籃、「萬年設計」改造如紅白塑膠袋歷久不衰的設計;第二是對空間重新想像:「酵母陽台計畫」、「牆」;三是到對傳統文化演繹:「文房五十」解構中國傳統文具、「前刀糸氏Ⅱ」擴大剪紙的無限可能;四則是環保、正面生活態度的宣揚:「享受不完美生活」、「Between On and Off」、「美麗轉世」。承諾過「不能只有一屆」的台灣設計師週來了,於六月二十八日到七月四日在台北信義公民會館,從好玩好看的設計累積「台灣設計」能量。


設計商品化
4件馬上就能買到的設計


設計從來就不只是在展覽裡,而是在生活。台灣設計師週希望給設計師一個自由揮灑的舞台,除了展覽,更落實在商品化。繼去年於7-Eleven通路推出價格親和的文具組,今年更聲勢浩大地推出單價較高的器皿與家具。

「當然也是會擔心銷售量,但是我們想把格局拉大,讓設計不只是辦公室的文書用品,可以走到每個人的家裡,」第二屆台灣設計師週執行統籌周湘雲表示。商品多出自於去年展覽初試身手的作品,以及和7-Eleven討論可商品化的作品。量產的可能性給設計師鼓勵也是挑戰,讓台灣設計師週作為平台的力量更顯著。


設計番外篇
3種親近設計的方式


踏進神秘的設計中心Open House
總被視為企業機房重地的設計中心,這次特地為一般民眾敞開大門。從北到南包括了愛比科技、和碩聯合科技PEGA金工房、天工開物、華碩工設、十一事務所、鴻宇科技、打開聯合、ndd唐草設計。你可以更靠近凝視設計師的工作流程。

勤跑論壇吸取大師智慧
站在大師的肩膀上,是學習吸收最快速的方式之一。台灣設計師週請來打造了SK-II、資生堂與佳麗寶多款經典包裝的日本包裝設計大師卷波宰平(左圖)、台灣漆藝推手黃麗淑、旅美平面設計師李根在舉行論壇,透過聆聽與對話,思考設計與生活接軌的更多可能。

逛逛市集尋找創意火花
台灣已有大大小小固定或不定期的創意市集,創意市集是文化創意產業發跡的起點,創作者用自創品牌的方式來投入設計產業。這一次設計師週和南海藝廊創意市集工作團隊所策劃協辦的Design Bazaar活動合作,網羅各方符合「原創」精神的創意工作者和作品,進行一場生活美學的展演。]]>
01 Jul 2008 15:59:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」頂尖設計師澳底論劍]]> http://www.bnext.com.tw/View_7295
澳底位在台北縣東北角一塊依山面海、占地140公頃的坡地,呂台年委託名建築師劉育東擔任總計畫主持人,邀來國內外包括MVRDV、隈研吾、張永和等20位頂尖設計師,在此以「下一代基因」集體創作,打造有未來感的別墅。

建築史上的集體創作由來已久,首度發生在1927年,建築大師密斯(Mies Van der Rohe)邀請建築師共同發表「白院住宅」建築博覽會。而2002年中國北京長城腳下的公社,更是享譽國際的建築話題。尼采說:「建築是權力的雄辯術,在建築中,人對萬有引力的勝利和追求權力的意志都可以呈現。」這也許可以解釋台灣近年來瘋大師建築的熱潮。

呂台年以絕佳的創意和膽識,以國際大師加持來行銷,澳底案從2007年5月宣布合作案,到今年6月宣布設計完成,短短一年的時間,捷年開發的能見度大幅提高。澳底案不但獲得威尼斯雙年展首次邀請台灣商業建案參展,也打動中國富豪團的心,來台考察的第一站就先去看模型屋。

捷年大筆投資新台幣30億元預算在澳底大地建案,預計2012年竣工,目前20戶都已銷售完畢,可望拉抬其餘房屋買氣,不但炒熱了原本賣相不佳的地段,也讓原本在房地產同業眼中,資歷尚淺又屬地方型的建商呂台年,成功地一炮而紅,踏入國際市場。

應邀參與計畫的建築師姚仁喜認為,不管大師加持是不是行銷手段,這個計畫透過建築師在「急速改變」與「永恆不變」、「人造環境」與「自然環境」的對話,讓一般人去思考新的可能生活方式。]]>
01 Jul 2008 15:53:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」Toyota 現身米蘭家具展]]> http://www.bnext.com.tw/View_7106
iReal展示了下一階段豐田(Toyota)行動科技發展,就像它的名稱一樣,象徵對不久未來的盼望。

而富士通(Fujitsu)的Woodshell膝上型電腦,運用對環境友善的天然材質如香柏木及生物體塑料製造。造型以長時間工作為設計時的考量,看得出工作時數超長的日本上班族無法改變工作模式,只好鑽研製造讓工作時最舒服的輔具。

Itoki公司名為Spina的辦公室椅則專注人性科技。Itoki在研究人的坐姿後,為讓使用者長時間坐著也不易疲勞,因而設計出製造商稱之「被動滑行椅」(passive slide chair)的結構──將腰部輔助構造往前推,座椅就會往下及後方移動。而線型椅背使用介於塑膠和橡皮間的樹脂材質,不僅符合人體工學也兼顧舒適度。

i-Real:未來科技想望
Toyota i-Real以小型房車承載機器人工程,輕薄身形讓它無論在室內戶外都行動自如,展現時尚與實用兼具的科技樣貌。

Spina:科技創造的舒適角度
Itoki為讓使用者保持最理想坐姿,而設計出「被動滑行椅」的結構,線型椅背的使用材質考量到人體工學及舒適度。

Woodshell:抗勞必備NB
Fujitsu的Woodshell膝上型電腦,運用香柏木、生物體塑料等天然材質製造,圓弧造型則以工作者舒服角度為設計初衷。]]>
01 Jun 2008 16:01:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」銀與光影淬鍊的生命層次]]> http://www.bnext.com.tw/View_6913 星期三的晚上,玩銀工房工作室內,右邊房間的工房成員們正在工作,左邊房間裡是三位學員與一位老師將頭靠在一起,聚精會神看著一個兩公分見方、光禿禿的戒座,如何反覆敲打、鑄鍊成形,並在老師講解後各自回到座位上進行練習。

玩銀工房是國內著名手工銀飾品牌,以新舊融合中國風著稱。

有心 就能「玩銀」
玩銀工房的金工老師陳建宇,大家都叫他小黑,目前負責初階班課程。他說學員可分為兩類:為了專業目的或是興趣而來。前者是想學一技之長的人。例如原本在物流業做財務的林沛宜,打算去米蘭學珠寶設計,因此先來玩銀工房「惡補」。她說自己原本就喜歡流行與珠寶,開始學金工之後,較能分辨出一件作品的工法與複雜程度,對於作品的技術價值與美感有更深一層的體會。

其實金工並不如一般人想像中困難。品牌主人鍾維文說:「我聽學員敲、鋸、打所發出的聲響,就可以知道他們的動作是否有問題。」他說新手常有兩個迷思:一是以為做金工要用蠻力,殊不知金屬有其紋理,只要順勢以手腕施力,很輕鬆就能鋸開;另一種是太貪心,把腦海中的新點子不斷地加在作品之上,無法割捨,最後成品卻顯得過於瑣碎、沒有特色。

以柔克剛的藝術
曾有年輕學員抱著硬碰硬的態度,第一堂課就鋸斷十三根鋸絲,手用力到連青筋都出來了。「這時候,我會要求他們只能用三根手指拿鋸絲,」鍾維文一邊張著右手的前三根手指示範,一邊說:「不要用急躁的心與金屬對抗,力氣用到對的地方,學會以柔克剛,取角才會流暢。」

當學員作品收不住的時候,他會「點」一下他們,試著放開原本的想法,一個作品只要留下最滿意的部分就好了。他說藝術作品「神似」比「形似」重要。「你看看,只因為尾巴的線條活了,整隻貓就活了。」

鍾維文開辦玩銀工房六年以來,手工製作的銀飾已達千件以上,件件都是他精心琢磨的藝術品。然而七年前當他想進入金工領域時,卻遇到國內金工知識不足的窘境。連「敲花」這種在金屬表面飾以花紋的工藝方法,原本是中國最古老的基本工法,他當初卻找不到任何可供學習的中文資料。他耗費將近一年時間,以土法煉鋼的方式摸索與磨練,包括直接生吞活剝原文書籍、走訪工廠向老師傅請益,慢慢將整個金工技術融會貫通。

金工課程分為初階與進階班。初階班介紹工具使用、焊接理論、拋光技法等,可以做出寶石墜飾。到進階班畢業,可以學到如何製作鎖扣開關,另外還有教授蠟雕技法的課。

課程的另一個特色是,堅持手工拋光而不用電鍍,這也是玩銀工房的品牌精神。市面上大多數的飾品都經過電鍍做最後修飾,雖然省時省工,但金屬原本的光澤就被掩蓋住,「經過電鍍的金屬是沒有生命感的,也做不出豐富的光影層次,」鍾維文解釋。此外,他還嚴肅地提醒,電鍍藥水的毒性非常強,造成環境極大負擔。因此他堅持自己用手工拋光每一件作品,也推廣手工作銀的理念。

鍾維文說,他不在乎學員們願意投入多少時間、是為了專業還是興趣而來,他只問他們一個問題:「這三個小時中,你們快樂嗎?」因為願意在銀所構築的天地中玩耍嬉戲,本來就是「玩銀工房」的成立宗旨。 

玩銀工房工作室 
這些敲打淬鍊的聲響是令人驚異的和諧,並不如想像中吵嘈刺耳,彷彿這些人的靈魂,已然全部貫注在手上那塊金屬中,除了簡單的指點,幾乎沒有人說話。 

品牌主人鍾維文 
帶領工房成員全程手工製作,並開辦金工教學課程。他自稱為工匠,不喜歡人家叫他設計師,「因為人類靠雙手創作出來的作品,其中的心血是無法取代的,」他這麼說。 

手工拋光的極致之美 
手工拋光是玩銀的品牌特色。市面上常見的電鍍,一來會讓作品無法表現光影層次,二來電鍍藥水毒性強,污染環境。而鍾維文最愛的作品就是這個手工銀壺(上圖),「太喜歡了,所以捨不得把它做完,」他笑說。 

初階班課程之一:寶石包鑲技術 

手工玩銀的好處是,能夠將自己腦海中的設計付諸實現,無論是自己配戴、送人或是拿去創意市集販賣都很特別。 

1. 銀料很便宜,一只1千多元的戒指,材料費大約300元。
2. 手工做銀飾的好處是,可以做出自己喜歡、獨一無二的設計。
3. 先用鼓風爐的銲槍將銀條放在耐火磚上軟化,以便調整形狀。
4. 用鉗子將銀條包覆著墬飾,彎曲成自己想要的形狀。
5. 在焊接點放上焊藥與助焊劑,讓被焊物可以焊接起來。
6. 先試試看寶石大小合不合,接著可以繼續做封底。
7. 將銀片放在下面作為戒座的封底,焊接起來。
8. 用鉅絲將戒座上多出來的銀片鉅掉,再將邊緣修乾淨。
9. 先把戒座埋入瀝青碗中,再放進寶石,拿出來後可以繼續敲打。 

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01 Jan 2008 15:41:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」The Secret of Janfusun Fancy World]]> http://www.bnext.com.tw/View_6862 劍湖山世界小字典
1990年開幕,位於雲林縣古坑鄉,占地60公頃,屬於耐斯企業集團。從自然景觀花園起家,逐年增設遊樂機械設備、高科技視聽耐斯影城、咖啡與茶博物館、水上遊樂設備,2002年五星級劍湖山王子大飯店成立。擁有多座先進遊具,包括全台最高88公尺的摩天輪、亞洲最長無底盤的雲霄飛車、5倍重力加速度下衝的G5飛天潛艇,以刺激體驗著稱。


詹偉雄
現為《數位時代》總編輯、學學文創志業副董事長,《美學的經濟》、《球手之美學》作者。

蕭柏勳
1960年生,劍湖山世界休閒產業集團總經理。淡水工商專校三專部觀光科畢業,從事遊樂產業25年,曾任亞哥花園營運部副理、麥當勞中港店襄理,1987年進入劍湖山世界服務至今。熱心教學,曾任環球技術學院企管科兼任講師、科務發展顧問,南華大學旅遊管理所兼任副教授、國立雲林科技大學運動休閒所兼任副教授。

許多人都看過一位胖妹的電視廣告,畫面上只見她把雙肩上的安全帶一扣,然後就是「啊」的一聲驚叫,直到終場。

觀眾們對這個廣告記憶深刻,不只是因為「尖叫聲」簡單傳遞了廣告主──劍湖山遊樂世界所要溝通的利益點:「快感」;也因為城市裡的我們在日復一日、單調重覆的生活之中,也希望如同胖妹一般,得以喊出一聲突破重圍、石破天驚的「啊」。

「我們做的既然是娛樂事業,就必須讓遊園的顧客徹底地『忘了我是誰』,」總經理蕭柏勳說。帶著訪客,從劍湖山遊樂世界入口往上眺望偌大的園區,兩座雲霄飛車的騰空軌道,不時竄出驚聲尖叫,蕭柏勳解釋:「『啊』的那一聲,不是叫出了台北人的渴望嘛!不只如此,你看那些加油的、打氣的同伴,讓每一個玩過的人,都覺得生命重新活過了一次。正因如此,每個人的青年時光就烙印在腦海裡,一生不忘。」

每年的十一月是學生畢業旅行的旺季,但對劍湖山來說,「學生」不再是主力顧客,「銀髮族」與「有想法的中年夫婦」愈來愈多,總計這塊面積三十多公頃的遊園地,一年接待超過一百萬人次以上的顧客,即便是旅遊淡季,每天依然有六千人入園。有了劍湖山帶來的人潮,原本只是一個偏僻農村的雲林古坑鄉,陸續有了新生意和新事業,「古坑咖啡」就是一例。

但對於蕭柏勳來說,這樣的經營成績並不足以彰顯創意的潛力,「光只是買最新的遊具進來,消費者很快就膩了,」他解釋:「我們慢慢地要把遊具拿來只當附加價值,而把文化和意義的生產,當作劍湖山的主要價值。」他所說的文化,就是把在地的歷史與文物現代化,與遊園客的生活接合起來,譬如劍湖山販賣的咖啡,溝通的是阿里山鄒族青年咖啡農夫的生命態度;而下一季預計要做的「古坑柳橙Festival」,則是要把健康飲食的生活觀,與繽紛多樣的食材料理方式一起展現。

從SARS之後接任總經理,蕭柏勳笑著說:「最難的仗,我已經打過了,接下來就是盡快讓巨額的投資趕快賺錢。」站在台灣第一座人造沙灘、人工海浪的水上樂園前面,有多少經理人能像他一樣,每天都創造著各種驚聲尖叫的「啊」呢?


詹偉雄(以下簡稱詹)  劍湖山是怎麼開始的?

蕭柏勳(以下簡稱蕭)  這是一段二十年的重新定位與嘗試錯誤過程。剛開始,老闆在山上買一塊地,想說做得像亞哥花園一樣收門票,結果遇到猛烈的颱風土石流,一切付諸流水。之後用分期操作的方式,慢慢把遊樂園該有的樣子做出來,零到九十九歲都是消費者。第一任總經理是古坑鄉鄉長,他幫劍湖山買土地,從八公頃一路買到五十公頃。第二任總經理游國謙是台視第一代節目製作人,做過︽五燈獎︾。他離開電視圈來到劍湖山後,就再也沒下山,幫公司上櫃,用媒體人的手法來經營。

  劍湖山最初沒做到,然而讓你們發現可以持續經營的關鍵點是什麼?

蕭  十八年前劍湖山是台灣最大的遊樂園,今天依然還是。我們大手筆購買遊樂器,成為台灣擁有最多遊樂設施的遊樂園。劍湖山不是主題樂園,劍湖山的名字就是「雲霄飛車」,就是「摩天輪」。太有主題等於沒有主題,太強調主題反而是自我限制,所以乾脆定義劍湖山是「複合多元」就好了。

有份產業報告分析遊樂園拿十元買遊具,再花九十元包裝,最後吸引遊客來的卻是原本十元遊具就能達到的體驗。

  主題的流行性和新鮮感很快就沒有了。劍湖山廣告中大喊「啊~」,就是一種賣刺激(excitement)的策略選擇。台灣人應該透過刺激的體驗去認識自己,每個人來玩,都會有一點獲得新生的感覺。

蕭  這個廣告當時是和奧美共同策劃出來的。遊具是劍湖山的核心,滿足消費者喜歡冒險的心態,劍湖山提供一個「競技場」,在這裡他只要勝過自己,把壓力釋放出來,放鬆或是重新充電。

人生的每分每秒都在跟自己賭,所以經營遊樂園就像在經營賭場,坐雲霄飛車就像是學習面對挑戰的行為教育。學生要什麼?套句政大科管所教授李仁芳的話:「You touch, you remember.」坐雲霄飛車的時候,你摔下去,你又回來了,下車時就戰勝恐懼,重拾自信。

詹  不知道你是不是感覺,這就是遊樂產業的精華。我們日常生活太多「沒感覺」,管理學是理性化的過程,是台灣製造業已經深化的思考。想創造差異化,反而是靠對體驗的那種「直覺式」感覺。

  對,現代人就是需要一點「感覺」。來劍湖山的消費者,心態是「本來當觀眾,突然變演員」。在參與者和被參與者之間,劍湖山的遊具操作員是中間的媒介,擔任主持人,催化遊客的心情。

我們邀請消費者來劍湖山體驗另一種生活型態,把有趣的經驗變成生活體驗。現實生活中有太多壓抑,劍湖山提供可以穿著短褲、脫掉西裝、無拘無束的環境,來這裡解放情緒。

例如二○○一年花三億五千萬元買進來的飛天潛艇,垂直下衝的時速是一百一十公里,等於四.五倍的重力加速度,簡稱G5。這部遊具由美國團隊做結構、瑞士團隊處理核心車體的控制裝置,是全世界少見的先進設備,我稱它為「high tech, high touch」。年輕人愛挑戰,我就把速度調更快,G5程式專門修理十三到十七歲不乖的小孩。你不是愛飆,就飆飆看啊!通常飆完就變乖了。

我覺得做遊樂園其實是「幸福創造者」,原本吵架的情侶坐了雲霄飛車之後,手拉著手,心底深處會想到「原來還是需要你」。也常看到三代同堂,留下體驗和照片的畫面。

詹  讓員工做主持人,他的個性恐怕要很外向?

  你講到重點。劍湖山是一個劇場,使用演出的管理法則,賦予硬梆梆的遊樂機械生命。我們這個產業,最重要就是找到人格特質適合的工作者,否則加倍的後天訓練都不一定有用。經過許多嘗試,發現得找到比較陽光、活潑、外向,對服務有熱情的人;天生個性靜的話,就該去做靜態的工作。

從重視員工養成訓練也能看出,劍湖山不是做路邊生意,是做永續生意,所以我們樹種很多,石頭很多。人家說飯店是石頭和人砌成的,我們還多一個樹木,園區喬灌木加起來十三萬株。老外來安裝遊具,都給我們鼓掌,說他們到世界各地,沒看過這麼多樹、這麼有景觀的遊樂園。董事長心裡只有景觀,種樹木、買石頭。在他心裡除了樹木會長高,石頭也會變大。

  除了遊具之外,劍湖山有咖啡博物館、茶博物館。遇到什麼事,讓你有個啟示要用文化體驗的方式來做遊樂園?

  劍湖山的地域背景在古坑,這裡是台灣咖啡的故鄉,我們結合地方資源,轉化單純賣咖啡的商業行為,再加上地方鄉長也很用心耕耘。持續經營十來年,集合古坑咖啡的知識農民,把咖啡的生產、生態、生活,加上故事概念後,變成有文化、有內涵、有品質的生意,希望由此創造出一點風格。

我們還去找最頂尖用心的農民,創造咖啡明星。例如有對高知識背景的鄒族務農夫婦,我被他們的經營理念感動,就帶回劍湖山散播這種感動。

我希望要做就做品牌,所以要長期累積,讓產品故事展現出文化思想,變成人文的附加價值。對中國遊客來說,坐遊具沒有意義,但是給他台灣咖啡、台灣高山茶,他們就有興趣。把這些有故事的物產,帶給不去華西街、不去林森北路、不去極樂世界的日本人。劍湖山以地域起家,但不只是地域型樂園,定位是國際級的品質和服務。

詹  做這些創新的產品服務,如何讓被動員工變成意義創造者?

蕭  操作小人物變大明星,讓有故事的員工變成達人。現在劍湖山有咖啡達人、烘培達人、遊樂機械達人、維修達人。有媒體來採訪,我就推員工達人去接受訪問,他們上電視還會很開心地跟同學現。

現在整個劍湖山遊樂設施園區的主管是女生,個子不高,日本留學,念英文系,所以是國語、台語、日文、英文四聲帶。我們還有一個維修達人,曾經派去日本受訓,他說每天在家裡看到摩天輪,就會很想騎車飆來公司上班。

有研究所來找我開課,我就叫這些達人給學生上課,激發員工潛能。他們原本很害怕,我鼓勵說,你既然能帶工讀生,為什麼不能幫研究生上課?

詹  遊樂園靠創造新奇維生,你如何保持高度創新,並且管理創新失敗的風險?

  我們拜兩種神,一種是創新,一種是品質。為求生存創新,我鼓勵由下往上的創新,而不是全部由上往下。像我們「擎天飛梭」有一上一下「一飛沖天」和「急速落體」的兩組遊具,就是員工去國外考察之後,堅持兩樣都做,他們希望造一套別人沒有過的設備。

前任總經理游國謙創立的劍湖山早茶制度,是重要的整合機制。員工每天上班前聚會,分享新聞和資訊,成為非正式的組織文化。早會有主題,員工輪流當主持人,我出題你回答,也有自發的分享。透過早會,讓員工的思考能活潑起來,在日常例行公事中去想,除了這些之外,還能如何創新產品。

園區內的表演節目也是一種。一天之內有十幾場節目上演,每季換新。剛開始是員工先選好國外的節目,再給我看,像租片一樣。到現在劍湖山有自己的演員,你做的節目如果很好,公司就跟你買。說到這裡,劍湖山又有個活動達人,他是我在研究所教書某班的班代,現在黃金咖啡節有十八金銅人的表演,就是他找環球技術學院的學生來演。

詹  劍湖山怎麼敦親睦鄰,和周圍鄰里形成共生的生活圈?

蕭  遊樂園是地域型的產業,靠山是山域型,靠海就是海域型,一定要和地方形成地域共生,讓地方參與。例如雇用當地員工,你一路上遇到遊樂園區、餐廳裡很多服務員都住古坑。我們「就地取人」,讓地方與遊樂園產生緊密關聯,不要讓雲林人覺得劍湖山只是個財大氣粗的財團,要讓他們感受到,我們是名副其實創造地方財富的團隊。另外像我們做的小火鍋,提供的高麗菜不是什麼高山高麗菜,而是我們雲林的高麗菜。

詹  遊樂園業的管理深度很深,從現場的操作、清潔就看得出來,像我知道九族文化村每一個負責款待的員工,本身也負責清潔。這些都是管理深度。

蕭  我們也一樣。我走在路上彎下腰來撿垃圾,這已經是慣性了,而且每個經理、員工都是這樣。說到清潔,我們的垃圾桶不只清外面,連裡面都清。

剛來劍湖山,我有機會到日本迪士尼去考察,一大早還沒開園,我就站在外面看,一直看到開園、休館。我整天待在迪士尼,好奇想探索標竿企業到底是怎麼做的。我很認真,從最小的細節──怎麼做清潔開始看。我們老闆在行館裡,想說這小子跑哪裡去了。到第三天老闆按捺不住,問我到底在做哪些功課,我放一段影像給他看,是迪士尼下雨天怎麼做清潔、處理雨水帶來的髒污。老闆嚇一跳,對我改觀,覺得我抓到他們做服務的精髓,就說:「好,你再去!」

回來台灣之後,也放這段影片給員工看,所以劍湖山的員工從十幾年前就知道,做清潔要做到什麼地步。不然雲林不只是台灣咖啡的故鄉,還是檳榔的故鄉,剛開始男性員工不是吃檳榔就叼根煙,警衛還把哨子含在嘴裡「逼逼逼」吹著玩,活像小流氓,這樣會嚇到顧客。

  下一階段劍湖山想做什麼?

  我要把劍湖山做得很在地。我去國外考察,學習創造難忘體驗的技術,要用來打造一個完全在地的遊樂產業。我要的是古坑鄉有什麼、雲林縣有什麼、台灣有什麼,收集這些很在地的東西,打造屬於台灣的遊樂園。我不會像迪士尼去布置童話卡通的東西,我們的故事就是在地的故事。所以劍湖山要賣古坑咖啡、賣台灣茶,做咖啡和茶的博物館。像現在的黃金咖啡節,已經是固定舉辦的年度活動,每年咖啡豆紅了,咖啡節就開始。接下來,第三個可能做水果博物館,搞不好以後園裡有個地點,那裡每個遊具就代表一種水果。

所以我把很寶貴的在地東西、地方特色產業和產品,把它產品化、產業化、品牌化,你要台灣哪裡的茶、哪裡的咖啡,在劍湖山全部找得到。我為什麼很重視文創產業、創意生活產業,就是想說文化創意碰到我們這種很在地的遊樂園,會產生怎樣的火花,一棒接一棒持續點燃。又或者從商業的角度來看,這樣做投資報酬率才會是高的。

我也在思考遊樂場如何吸納高知識分子退休族群,現在劍湖山還有十三公頃的預備地,可以針對這個族群規劃開發。劍湖山已經有給家庭客層的親子館,有給青少年的刺激遊具,接下來這些地方就做老人的市場,建立藝術陳列館,在樹林間景觀最漂亮的地方,蓋一個高檔安靜的villa,還可以做long stay,讓他們舒服的stay alone。

詹  我大兒子畢業旅行來劍湖山住過一晚,我自己去過九族文化村。

  九族做得相當好。我們說台灣遊樂園就是「三六九」,劍湖山、六福村、九族文化村,每次統計人數都是不相上下。這個產業的產品生命週期短,如果五年內沒有好好經營出具集客力的產品,或者短打型的行銷活動,很快業績數字會明顯掉下來。

經營挑戰是如果投資太大就很危險。遊樂業是個「三低產業」,它的資產報酬率、股東權益報酬率、營業利益都偏低,所以不能丟太多錢,也不能不丟,所以要很審慎地評估拿捏。

現在劍湖山每年有一百四十萬人買門票,實際入園人數一百五十到六十萬人。我們已經克服淡旺季,沒有顯著差別,兩個巔峰是寒假和暑假。像今天是周間日,最少有六千人入園,因為預約遊客就有四千人;週末會有七千到一萬人。過去團體和散客的比例是七比三,現在慢慢調整到五比五了。

經營固定客戶訂單的方式,是掌握學校和遊覽車個體戶兩大塊。像剛剛在門口遇到的大哥,他原本是學校訓導主任,退休後變成旅行社老闆,每天帶學生來玩。現在學校有公民訓練課、校外教學、畢業旅行,劍湖山星期一到五都有穩定的學生訂單。

至於個體戶遊覽車,全台灣有兩千三百多台,以前一人付五百元讓司機隨便帶去玩,現代人寧願多花一點點錢,不要被主導,就會說要來劍湖山。我看到這種消費型態的改變,就要提供適合的創新產品。最近還賣票賣到便利商店,消費者二十四小時都能買門票。

詹  你怎麼研究中國市場?我去過幾個中國遊樂園,硬體比我們先進,但是軟體、人的氣氛還是不對。遊樂園裡高潮迭起,但是每個遊區和遊區之間的規劃安排,還是欠缺整體考量。或許是經營者不夠愛玩。

  未來一定會開放中國觀光客。我幾次去中國考察,回來之後的心情都很沈重,中國的發展比我們想像中快太多了,若在當地複製同樣的模式,不一定有機會成功,我們會放空歸零,因地制宜,看事辦事。


劍湖山世界獨門know-how
滿足冒險的需求 遊具是劍湖山的核心,我們看準消費者喜歡冒險的心態,提供一個「競技場」,在這裡遊客只要勝過自己,不需要管別人,在遊戲的過程中把壓力釋放出來,放鬆或是重新充電。

劍湖山世界獨門know-how
讓消費者變明星 來劍湖山的消費者,心態是「本來當觀眾,突然變演員」。在參與者和被參與者之間,劍湖山的遊具操作員是中間的媒介,擔任主持人,催化遊客的心情,讓他們在遊樂園裡體驗另一種生活形態。

劍湖山世界獨門know-how
創造幸福感 做遊樂園其實是在做幸福創造者,原本吵架的情侶坐了雲霄飛車之後,害怕的時候手拉著手,心底深處會想到「原來還是需要你」。園區也常看到三代同堂來玩,留下體驗和照片的畫面。

劍湖山世界獨門know-how
找到夠陽光的員工 劍湖山是一個劇場,使用演出的管理法則,賦予硬梆梆的遊樂機械生命,如果是人格特質不適合的工作者,加倍的後天訓練都不一定有用,得找到陽光、活潑、外向,對服務有熱情的人。

劍湖山不是主題樂園,
我們的名字就是「雲霄飛車」,
太有主題等於沒有主題,反而是自我限制,
所以乾脆定義劍湖山是「複合多元」的遊樂園。

我們日常生活太多「沒感覺」,
台灣製造業熟悉的管理學是理性化的過程,
如果想要在這之中創造差異化,
反而是你對體驗的那種「直覺式」感覺。

人生的每一分每一秒,都在跟自己賭,
所以說經營遊樂園就像在經營一個賭場,
遊客來坐雲霄飛車,
就是接受面對挑戰的行為教育。

劍湖山廣告是一種賣刺激的策略,
台灣人要透過刺激的體驗去認識自己,
每個人離開平日生活來這裡玩,
應該都會有一點獲得新生的感覺。

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01 Dec 2007 11:03:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」拍讓人享受的電影,比拍得獎片難,周美玲找偶像明星為台灣電影突圍]]> http://www.bnext.com.tw/View_6547 無論是《豔光四射歌舞團》中要以道士身分超度愛人亡靈的扮裝皇后,還是《刺青》中等待初戀情人上線的視訊女郎、以及想要藉著刺青獲得力量的西門町小混混,在導演周美玲的鏡頭下都顯得魅力非凡,跳脫陰暗悲情的形象,「因為而幽默是可以激發創意的。」周美玲如是說。
二○○七年三月三十日甫上映的電影《刺青》,大膽起用許多年輕偶像明星,包括可愛教主楊丞琳、「元氣小子」的沈建宏、「元衛覺醒」的是元介,以及來自香港的梁洛施與謝秉翰,演繹一則關於刺青、網路視訊、地震後創傷、屬於台灣在地文化的故事。上映前預售票就賣出一萬二千張,首週末的全省票房破四百四十萬元,是國片近年難得一見的好成績。
有著明星演員的光環,製作班底卻是影展常客,很多影評人疑惑《刺青》到底是藝術片還是商業片?這部電影正好顛覆了一般對於電影類型一切二分的觀念。「我對偶像明星沒有偏見,」導演周美玲這麼說:「我很怕台灣的電影死氣沉沉,希望帶入年輕的元素。」
言談舉止還像個大學女生的周美玲,說話坦白而直接。入行十二年,拍攝過十四部紀錄片、三部劇情片,得獎紀錄洋洋灑灑,是台灣電影界公認的實力派人物。進出國內外大小影展如家常便飯的她,產生了一個疑惑:「難道影展片不能拍得『好看』嗎?」
周美玲所謂的「好看」,是指「容易閱讀」的影像。她深刻了解,只要影片擁有獨特的美學風格,拿獎並不困難,而票房卻是更大的挑戰,「因為觀眾真的好挑!」她笑著說。從二○○五年她第一部三十五釐米劇情長片《艷光四射歌舞團》,周美玲開始思索電影的藝術性與親近性要如何兼顧。
她同意能引發思考的電影才是好電影,但是除此之外,電影還要能讓人享受。
「如果只是要讓觀眾思考,不如丟一本哲學書給他們,」周美玲說自己不想當大師,只想做小老百姓。她所關注的大部份都是主流社會眼中的邊緣題材,例如同志、扮裝、傳統戲曲、原住民、離島、網路色情、青少年等。但她的作品總是華美而幽默,讓觀眾一會哭一會笑,不致於陰暗悲情。
這不表示她的作品缺乏深度。在國家電影資料館的網站「台灣電影筆記」中,關於周美玲的評論是這麼寫的:「作品透露深厚的哲學背景,重視文學氛圍,並講究美學藝術層次,其說故事方式常有『寓言』式的深度與趣味。」
周美玲的每部片子都真實地做過田野調查,這也是她膽敢碰觸禁忌話題的原因。拍攝紀錄片的十幾年中,她的的確確是活在庶民文化之中的。為了拍《極端寶島》,她拜訪基隆港鐵路街上的妓女戶,跟三教九流的人談笑、喝酒、做朋友。這些真實生活中的人物與事件,都淬鍊成為她構思劇情片的靈感來源。例如處女作《身體影片》起源於一位扮裝皇后的故事,正與她十年後第一部劇情長片《豔光四射歌舞團》主題相符;《刺青》的許多角色,也都是她親身遇到過的真實人物。
不經意間提及為了電影宣傳的周轉金,現在還暫時揹了二百萬債務,周美玲不改開朗本色,她覺得拍電影不用搞得很悲情,「總能有新的創意可以解決問題的,而幽默是可以激發創意的。」她說。就像《豔光四射歌舞團》開場那句著名的對白:「豔光四射歌舞團,為您開啟永恆的天堂……」在周美玲的影像世界裡沒有禁忌,一切多元繽紛、自在綻放。

獨立製片導演
周美玲
年齡:38歲
現職:獨立製片導演
學歷:政治大學哲學系
重要作品:
1996 拍攝第一部劇情片《身體影片》
2002 以《私角落》與《極端寶島》獲獎
2004 《艷光四射歌舞團》獲第41屆金馬獎「年度最佳台灣電影」
2006 《刺青》獲得第57屆柏林影展「最佳同志電影泰迪熊獎」

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15 Apr 2007 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」+d整合設計與商業的2項要訣]]> http://www.bnext.com.tw/View_4734 日本設計師生活雜貨品牌「+d」由日本相當知名的設計製作人名児耶秀美在二○○二年成立。本身就是設計師出身的名児耶秀美,在許多的日本設計大賽中長年擔任評審委員後,發現許多日本新興設計師的得獎產品相當具有商業價值,只是缺乏合適的製造商,提供設計師產品開發和通路行銷的輔助。
名児耶秀美說,「日本設計能力這麼高,但在世界上卻沒有存在感,主要的原因就是沒有專業的組織和人員為這些厲害的設計師、做全球的商業規劃和推廣。」於是他決定提供設計師製作和行銷的平台,「+d」因而誕生。


要訣一:注重設計本質
照顧別人的體貼心


他和一個八人團隊從「人性」的角度出發,挑選設計師產品量產上市。從二○○二年迄今,他已經成功的企劃推出三十多款設計師設計商品,用一個設計師配一個設計商品的方式行銷,在歐美各大美術館和設計概念店把日本設計師和其設計品建立通路,成為名符其實的「日本設計使者」。捧紅的大都是年輕潛力高的設計師,除了nendo這個品牌、還有二十世代的大友學和大庭崇等。
名児耶秀美強調,「設計這個東西存在於日本的DNA裡面,日本的文化講究為人著想,不要造成他人的麻煩,還要求做人做事要用心,要照顧群體社會,這跟設計的本質不是很像嗎?美國比較講究個人主義,中心概念上比較接近藝術欣賞的層面。而日本設計想要照顧別人的體貼,更符合現代生活的需求。」
如今,在紐約MOMA(The Museum of Modern Art紐約現代美術館)、倫敦設計美術館、巴黎龐畢度美術館的博物館商店裡,都看得到日本設計師小巧可愛的創意作品。


要訣二:挖掘新秀
大量創辦設計比賽


+d成功連結了設計和商業,基本的操作方式,一是大量的創辦設計比賽,發堀年輕的優秀設計人才;二是透過參與世界重量級大型展覽,增加日本設計在世界的能見度。
「辦大型設計比賽有很多優點,對政府、企業、設計師都好。」名児耶秀美說,「日本的富山設計大賽經幾年推廣幾之後,富山已經從一個傳統漁村變成一個年輕人會覺得很酷的地方,而且因為很高的媒體曝光率,富山變得很有名。富山市長甚至請設計師們設計公共環境,幾年下來這裡已經完全脫離過去傳統風格,在留下傳統文化基因的前提下,這是個透過設計成功完成城市再造的好例子。」
除了富山縣設計比賽,四國和九州也由名児耶先生推動了數個較小規模的設計大賽,成功的結合地方工業、產業資源、和年輕設計師的創意,重塑了傳統產業的新面貌。
「我的使命是給予設計師的創意『生命』,把創意變成可以在商店裡販賣的商品,讓社會大眾有機會接觸這些吉光片羽的美麗物品,為一般的生活創造一些美麗的感動。」踏穩了第一步後,名児耶秀美接下來計畫要創造一個跨越國界的設計創意平台,目標要把更多歐美設計師引進到亞洲、也把更多亞洲設計師帶進世界。
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01 Mar 2007 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」市場從生產導向變為消費導向]]> http://www.bnext.com.tw/View_1723 二○○二年日本最大的傳統玩具製造商Takara社長(名字),在媒體上看到當時剛自美國最大設計公司IDEO獨立出來的深澤直人設計後驚為天人,馬上邀請深澤直人長談,雙方一談即合,造成了Plusminuszero公司的成立,也成就了一個傳統產業與新興設計師共創設計新品牌的佳話。


簡單卻溫暖的產品外型


深澤直人的設計,從無印良品的吊掛式CD播放器、日本電信廠商KDDI/au的手機Infobar,到為家具品牌Yamagiwa設計的「碗」燈飾,都是採用一貫的簡單卻溫暖的設計理念,驚艷了被功能搞得很累的消費者,也開啟了日本設計從生產者導向變為消費者導向的新紀元。
二○○三年成立至今不過三年歷史的Plusminuszero,也隨著深澤直人在世界各國知名度的展開,而漸漸擄獲了許多深愛深澤設計的消費者的心。
但是這個設計師家電品牌的崛起,當然不能只靠深澤直人,而是一個整合日本主要財經雜誌《Diamond》、圖樣設計師佐藤卓等專業夥伴一起合作而成。以Plusminuszero在南青山的直營店為例,融合知名建築師、圖樣設計師和深澤直人創意的店面陳設,就再再顯示了Plusminuszero百分之百原汁原味的設計血統。


訴諸人類共同經驗和美感


我們買高級時裝時,商店常常會陳設著咖啡店,也都很注重店內設計,目的就是要讓消費者可以在購買衣服之外,也能享受空間和咖啡給予的美好經驗。0也是如此,新創在商店陳設空間之後,設立了一個咖啡店,從此我們選購家電產品和雜貨時,也有高尚的空間和讓人休息的咖啡座,這樣的陳列方式顛覆了過去日本人買家電都在擁擠電子大賣場的傳統,從此家電等於精品。
Plusminuszero的產品理念有三個:消費者的共有感覺、家電雜貨好像有又沒有的哲學巧思以及幽默感。深澤直人想追求的,是跨越時間、空間、行為或習慣,文化、情報、教育或思想的,人類的共同經驗和美感,他以這個角度設計出的產品,以高光澤度的塑膠素材,圓滑不見角度的外觀,和回歸產品機能的特色,而突出於一般市售產品。
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01 Jan 2007 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」New Life, New Expense, New Design]]> http://www.bnext.com.tw/View_1724 「日本整個消費型態都變了,從消費功能和追求價格,變成強調質感和氣氛,最好還有一點讓人莞爾的幽默元素。」過去曾擔任Takara玩具公司企劃行銷人員的小林祥悟,打破了日本人素有的終身雇用制,看準了日本社會消費模型的轉換,毅然加入了Takara玩具公司轉投資的Plusminuszero創業團隊,從此與設計結下不解之緣。而最大的契機,竟然是因為「我不想只為一家好的製造商工作,我更想被人家說:『小林祥悟所工作的是個很美的公司喔』!」小林祥悟笑著解釋。


必須性
設計可強化品牌差異


從二○○三年創業迄今,Plusminuszero公司不但已經成功在南青山建立了第一家直營的店面,也開始網路的通信販賣,更重要的是在日本設計圈與高消費所得者中建立了一個至高的新興品牌形象。幕後的最大功臣,除了靈魂人物深澤直人之外,小林祥悟這個推廣設計之人,更是功不可沒的品牌推手。
「我們的商品有貴到要七、八萬日幣的電視,也有一把兩千元日幣的雨傘,一開始並沒有特別設定什麼主打市場,因為我們希望這些商品可以被愈多人接納愈好。所以一開始我們盡量讓商品在設計刊物上曝光,以求短期間內可以在閱讀設計刊物的族群中建立知名度。」小林祥悟提及品牌建立的始末。
「但三、四年下來,統計顯示我們的客層主要是三十至四十歲的中產階級,除了自用之外,也有很大比例是買我們的商品來作為送禮之用的。所以現在我們推廣品牌的策略就是鎖定新興富裕階層,這些人不只有錢更重視品味,具體來說就是媒體一直在推的『六本木之丘族』。」小林祥悟提及他的市場策略。
從商業到設計,小林祥悟發現到日本已經存在許多兩者相輔相成的成功商業案件。譬如在日本的新興設計師家電品牌除了Plusminuszero外,還有設計師鄭秀和領導的Amadana。此外,設計師量身訂做的室內世紀或是設計品味飯店等,都是商業充分利用設計來達到差異化目標的成功故事。而這之後所顯現的價值是,「設計元素與其說變成一種潮流,不如說已是商業的必須。一旦富裕了,每個人都自然地想要與有美感的事物親近。」
「我們都在尋找一種快樂的、舒服的經驗,而Plusminuszero就是希望在提供基本的產品功能之外,更能給予這些家庭日常生活產品一點氛圍。」小林祥悟解釋。
的確,當一切的產品都唾手可得的今天,我們的心跟著物質環境的豐裕而豐富了。但是撇開外在世界的紛紛擾擾、爾虞我詐,當我們每天回到家時,其實都是一次的歸零。在家裡,我們只想要回到簡單純粹的心境,而小林祥悟為Plusminuszero旗下家電用品所設立的品牌形象,就是這種回到自然簡單的氣質。所以Plusminuszero的產品型錄和商店都展現了一種無垢的單純,而深澤直人操刀的產品也是一貫自然成形的線條感。 


挑戰性
讓產品進入平價市場


小林祥悟也解釋了Plusminuszero這些高度設計元素的產品開發流程。以二○○五年得到日本Good Design大獎的加濕器為例,就是由小林祥悟領導研究市場大小、分析消費者偏好後,與設計師一起達到產品生活風格的共識。之後,設計師和產品企劃部門一起拆解市面上一般販售的加溼器,了解有些功能是消費者不需要之後,決定讓加濕器成為一個簡單的空氣加溼器,讓產品回歸基本。等到功能也都定案了之後,他們才尋找適合的硬體製造夥伴,在經過一年的開模和生產等硬體品質測試後,才推出到市場。
如此的開發邏輯,把過去製造商為主的生產流程顛倒了過來,以設計為主、製造開發為輔,成就了獨特的設計產品,卻也因為少量多樣所導致的高成本和高價格。而這也正是Plusminuszero下一階段的營運挑戰,如何在提供產品的美麗和功能之外,更進一步讓設計家電與大賣場家電的價格差變小,可能不只是小林祥悟的課題,更是許多經營設計品牌的商業人難題吧!我們更期待這些設計的商業推手們,早日克服製造的成本,讓我們可以用更低的價格享受設計。
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01 Jan 2007 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」將藝術家的名字從美術館裡帶入平民百姓家中]]> http://www.bnext.com.tw/View_1725 Lammfromm,乍看之下是家簡單俐落的設計服飾店,走進去卻是一個藝廊,也是一個藝術家品牌的雜貨店,LV櫻花包的設計師村上隆的花朵系列商品、為植村秀經典潔顏油畫上傳統日本女性圖樣的山口藍,還有日本國寶鬼怪老奶奶草間彌生的大南瓜作品等都陳列於此販賣。藝術與設計,是Lammfromm成立的基本精神;Lammfromm的存在,也是為了推廣與彰顯藝術設計的商業價值。
儘管成立網路商場已形之有年,Lammfromm成立代代木的實體概念店卻是在二○○三年初,距今不過四年,已在消費者間建立口碑。Lammfromm主力強打的四位設計師是村上隆、奈良美智、草間彌生和山口藍,除此之外更致力於發掘日本新生代藝術家與引進外國的藝術家品牌,與其他藝廊合作推出多次的藝術聯展,只要是被Lammfromm慧眼看中的藝術家和商業設計師,都會很快地在日本藝文設計界紅起來。
以村上隆個人工作室Kaikai Kiki 旗下的插畫家高野綾為例,Lammfromm把她在許多展覽裡相當受歡迎的圖樣放進T恤、牛仔褲和包包上,讓高野綾的作品從美術館裡的圖畫化為日常生活的藝術點綴,是許多瘋狂設計的年輕女性必備作品。另外,Lammfromm也引進歐美的藝術商品,如最近正在幫英國足球金童貝克漢準備寫真集的倫敦商業攝影師Henry Bond,Lammfromm不但販賣他的作品集和衍生性商品,更在網路上和藝廊裡為他籌畫了個人特展,結合商業和藝術的終極目標。
換句話說,藝術家們和Lammfromm的藝術企畫人員之間是一種魚幫水、水幫魚的關係,透過Lammfromm的經營和通路據點,藝術家的周邊商品多了銷售的管道,而Lammfromm更把這些藝術家的名字從博物館和美術館裡帶進平民老百姓的視線。
這幾年許多東大和慶應大學畢業的日本高材生,都開始投入藝術管理者(curator)的職涯,Lammfromm也在這個趨勢裡,一起展現了日本社會愈養愈大的藝術胃口。
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01 Jan 2007 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」在日本傳統文化中找尋符合現代的生活風格]]> http://www.bnext.com.tw/View_1726 Amadana就是日本近兩年的設計師家電品牌,賣的是家電加美麗加流行的複合式概念,訴求家電、食器等日常用品跳脫硬梆梆的功能概念,強調讓家電成為生活中的藝術品,讓我們在每天使用的過程中,一點一滴地型塑美學品味。
Amadana設計師鄭秀和說:「如果不能讓消費者買我們的商品回家用十五年都愛不釋手,那這樣的商品我一點都不想做。」所以在Amadana的商店裡,筆記型電腦、烤箱、熱水器、電話等再尋常不過的民生用品,都變成了高價而精緻的精品,選購這些商品過程中所產生的,是對設計巧思的驚嘆和對產品品質的信賴,和我們買Gucci的精品包沒有兩樣。
鄭秀和是這家在二○○二年成立的Amadana幕後靈魂人物。鄭秀和自己是日本相當知名的室內設計和建築師,設計了不少膾炙人口的精品飯店和夜店。因為對日本家電產品複雜的功能和缺乏美學概念的設計長期不滿,一手策劃了Amadana,品牌定位為「二十一世紀的家電品牌」。
儘管概念相當新穎,鄭秀和靈感的來源卻是最傳統的日本職人概念,以Amadana取名於日本江戶時代最有名、賣漆器的街名看來,鄭秀和不想抄襲歐美,只想從自己文化的母根裡找到一種符合現代日本的生活風格,再透過Amadana多樣化的商品選擇,推廣到一般日本人的家庭裡。
現在如果想要買Amadana的人,可以在中目黑或是到表參道Hills購買,整體店面設計融合日本的傳統性與創新性,光走在裡面都讓人感到非常的舒適典雅。再看到這些精品般的家電用品,叫人想要瘋狂地把錢都掏出來全部買回家,跟Armani Casa的家具配成一系列,讓住家充滿美感和藝術想像。
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01 Jan 2007 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」AMG技師靠手工藝為Benz汽車打造高附加價值]]> http://www.bnext.com.tw/View_1758

性能改裝廠
每個員工年產值破一億


這就是AMG,一個針對穩重豪華朋馳轎車的性能加值傳說。過去幾年來不只台灣,包括日本、美國、中東以及歐洲本地,車尾掛著AMG標誌的朋馳車,迅速累積無數性能愛好者的青睞,也讓這家原本以賽車設計、引擎動力改裝為主業的小廠業績成長飛快。到去年為止,約六百五十位員工的規模,竟創造出至少七百億台幣以上的年產值,換算下來,平均每人每年產值超過一億。
這樣的龐大產值,若發生在大量複製的電子產業或許沒什麼,但是發生在一個至今仍以手工生產為「價值核心」的機械廠裡,就令人不由得佩服AMG,運用人性、智慧、設計與精密手工所打造的驚人成就。台灣戴姆勒克萊斯勒AMG品牌經理邱禎麒表示,AMG最大的賣點,除了將剽悍的動力性能,與朋馳車本身的豪華完美結合之外,更迷人的地方在於,AMG堅持「一個技師負責一組引擎」的純手工組裝,才是其他改裝車廠無法取代之處。
走進位於斯圖加特市郊Affalterbach的AMG工廠,你很難想像這些名聞天下的引擎,就是在這個一塵不染的明亮廠房裡被組裝出來。一個個可移動的小推車邊,都站著一位身穿黑色工作服的技師,每個人帶著自己的推車魚貫移動,一步步將曲軸、汽缸蓋、渦輪增壓或機械增壓器等,總數約四百八十個不同零件,依序與推車上的引擎本體結合。
在台灣專修AMG、保時捷、法拉利等跑車引擎的技師Bernad形容,大馬力引擎雖然跟一般國產車一樣,也是由一堆鋼材所組成,但因為頂尖跑車的高轉速、大馬力需求,因此金屬材料、鍛造、鍍膜技術等,都是金屬工藝的完美結晶,但真正的關鍵更在引擎組裝,特別是螺絲的安裝順序、旋轉磅數,或是一個殘留的金屬屑,任何一個微小誤差,都會讓引擎無法承受高速運轉壓力。所以超級跑車常有所謂「引擎爆炸」,往往是這類組裝原因造成。而這正是AMG的強項,因為每具引擎由一位技師獨力完成,雖然沒有分工,在效率上難免打折扣,但是表現出來的品質反而最穩定,Bernad歸納,這就是「經驗」的價值,「只有靠技師豐富的經驗,才能創造最完美的機械工藝。」一位AMG技師便曾表示,「當你已經組裝過相當數量引擎後,你就能精確感覺到,什麼樣的螺絲鬆緊度代表八.四牛頓的力量,這就是關鍵。」


手工生產
每個引擎上都有技師簽名



目前在AMG廠房裡,約有數十位最擁有「無價經驗」的技師,每天組裝出約一百具「手工引擎」,其中大多數都像Burkhard Kruger,這位五十多歲的德國老技師一樣,不僅擁有豐富的引擎知識,而且都在AMG工作超過十年以上,他們通常都是從入門的六缸引擎開始組裝(現已停產),到八缸,最後再負責最頂級的十二缸引擎組裝工作。Kruger描述這種工作的獨特經驗,是當你獨自一人,要負責將一具引擎組裝起來,特別是當組裝完成,你還必須在引擎上鑲一塊「Handcrafted by Burkhard Kruger」的簽名牌時,那真是一件極榮耀的事情。其實從一九九一年起,已經有超過二千五百具AMG引擎上面烙有這個簽名。Kruger解釋,引擎上這行字,已經成為AMG的品質印信,「這種個人化生產方式,說明這是一具技師用他的心與靈魂所打造出的引擎!」白話地描述這其中意思,就是一具鑲有技師簽名的引擎,若是被駕駛到爆缸或嚴重故障,這對心性驕傲的德國人來說,絕對是件從骨子裡就完全無法接受的事情。
從一九六七年成立以來,AMG早就與包括朋馳在內的賽車製造聞名車壇,不過與朋馳正式結盟,卻是到一九九○年才開始,與許多德國著名改裝廠與車廠結盟的情況一樣,例如Abt之於Audi與福斯集團,AMG也逐漸成為朋馳車的性能代名詞。到了一九九九年,朋馳集團乾脆一○○%入主AMG,將它收納為旗下性能車款的生產部門。此後,AMG也直接進駐全球朋馳展示間,成為朋馳家族的一份子。
與許多公司的合併一樣,AMG成為朋馳家族一份子的角色,是直到過去一年多來才變得相當清晰。合併初期,AMG針對不少朋馳車款進行性能加持,包括城市小車A-Class曾有過AMG版,另外朋馳的三.二升V6引擎,也曾被AMG調校後,放在C-Class上,成為台灣目前數量相當多的C32 AMG。不過隨著這些小排氣量AMG陸續停產,最近AMG找到了它最佳的角色,就是扮演超大排氣量、超大馬力、超強性能的朋馳「頂級性能旗艦」。實際上,目前AMG主要就只有三具引擎,排氣量從五.四升起跳。
邱禎麒分析,實際上目前的AMG已經不能視為是朋馳的「引擎改裝部門」,因為它並不全是以既有朋馳引擎進行改裝,例如最新的六.二升引擎,從頭到尾都是AMG自行研發的結晶。毫無疑問,這具引擎正是目前AMG最具代表的「Design Power」。


注重細節
提升性能後重新調校


設計的力量,對汽車動力工藝來說,很多細節未必讓人一眼便清楚看出,但卻往往是造車工藝的關鍵。對AMG來說,這精髓的難處,不僅在於如何將龐大的八缸、十二缸引擎成功塞入中小型轎車,例如C-Class或是小跑車SLK-Class的車頭裡,還必須關注到車身配重,不會因此而頭重尾輕;以及這類尺寸不大的車款,在如此龐大的動力加持後,高速行駛狀態下仍得擁有頂級穩定性等。當然,這些正是AMG除了傲人的手工引擎科技外,最關鍵的門道所在,工程師巧妙利用看起來並不顯眼的空氣動力套件、精準的動子控制,以及強化的懸吊、煞車系統,讓每輛AMG在輕鬆突破時速二百五十公里的門檻時,仍擁有最完美的高速穩定表現。
嚴格說來,能輕鬆到達時速二百五十公里,甚至解除速限後,打破時速三百公里極速門檻的頂尖超跑並不少,但千萬別忘記,邱禎麒補充:「不只是快,朋馳車該有的豪華,AMG不僅沒少,甚至更有過之,這才是它造車工藝裡最可貴的價值!」
每年兩萬輛呼嘯而過的AMG,帶起引領潮流的力量,對照到大量複製生產的科技界,還在努力尋找「如何為冰冷科技賦予藝術價值?」AMG其實早就清楚說明:人性化的生產與無可取代的手工經驗,才是打造無上價值的關鍵門道。
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15 Dec 2006 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」多接不同的案子是為了累積自創品牌的能量]]> http://www.bnext.com.tw/View_1865 從一九九四年在法國創辦水越設計至今,十二年來,水越設計的發展,就一如她給人的感覺,在她纖細的觀察背後,蘊藏了無數設計的巧思。從視覺設計出發,多年來水越設計發展出三個主軸:分別為「商業設計」、「產品設計」、「世界概念設計」。其中,商業設計以客戶委託為主,客戶從惠普(HP)、愛普生(Epson)等科技廠商,到威士忌麥卡倫(Macallan)、鐘錶Tissot、故宮、文建會等各種層面,內容包括產品設計、包裝、海報甚至Party主題設計等。二○○五年為掌寶移動(MobiNote)設計的多媒體影音播放器,獲得德國iF設計大獎、美國CES產品創新獎與台灣精品獎等三項大獎;二○○六年為詩人葉覓覓的作品《漆黑》設計,獲得金蝶獎書籍裝禎金獎;近年故宮朝年輕化、數位化發展的代言人「妃妃」,也是出自她的設計。


效法村上春樹多方嘗試


產品設計以發展水越自己的品牌產品為主。在生活型態上,設計一系列設計師專用手記本以及生活風格美食手記,獲得眾多設計師青睞,並已成功外銷到香港、法國等地區。
世界概念設計,則以與產品無關的城市概念為主,例如二○○八年奧運垃圾處理方案、奧運新型態叫囂工具的設計,城市的山、概念主題公園、廁所文化等,推廣以「設計規劃新的生活型態」。
「視覺設計沒有局限性,任何可能都會發生,值得去嘗試。」周育如指出。她以日本著名文學家村上春樹為例,包括小說、散文、翻譯、圖文書、報導文學、旅遊文學等各種創作方式,讓文字以各種型態出現,從各種面向來書寫城市的繁華與寂寞。同樣的,只要有好創意,就想辦法去執行,「設計沒有天份,先不要畫地自限,才有天份的可能。」
興趣廣泛,卻不是從設計科班出身的周育如,走出另一條屬於自己的設計之路。大學就讀中央大學法文系,期間深受法國藝術與文化的吸引。而從大學期間就開始喜歡隨手畫圖創作,甚至拿到學校的福利社當商品銷售,從那時才隱約發現自己想走這條路。畢業後,前往巴黎繼續就讀藝術史與商業設計,並在這三年多的時間中,同時創辦水越設計。
水越和周育如的英文名字都叫Agua,來自西班牙文「水」的意思。在創作上,同樣跟水一樣,呈現出蓬勃的生命力。在水越的經營上,周育如將心力放在自有產品的開發上,她指出,由客戶委託的工業設計案子,由於時間短、產品導向,有標準的操作流程,必須兼顧時效性與市場性的考量;相對的,自有品牌產品則以長期以及本身興趣考量。水越自有品牌的第一個產品,來自大約十年前她剛回台灣時,發現市面上並沒有吸引她想購買的筆記本,因此水越開始推出設計師專用筆記本,備受市場好評。多年來,陸續發展出各種產品,包括筆記本、年曆、紋身貼紙、美食手記本。「做自己的產品,反而更可以解決客戶的問題,」她指出其中的奧妙,由於自己推廣產品,從後端的生產工廠到前端的零售通路與市場消費者,都必須自己親自接觸,反而更能以本身的經驗,提供更實際的建議給客戶,如今水越每年都至少開發一款全新的產品系列,特別強調原創性與貼近生活。


每年安排一個月出國充電


本身怕水,卻取名Agua,可看出周育如挑戰更高難度的企圖心。「因為怕水,所以我相信越過困難、翻過障礙,盪漾的水波背後,又是另一片天空。」她指出。在水越產品的背後,不難看出挑戰困難,做出好產品的設計理念,例如最近剛上市的二○○七年曆,大小只有三.五×四公分,裡面每天的日期由設計師手寫的各種字型數字組成,光是內頁的版型,就高達九十六種。底下的木座因為尺寸與質感特殊,前後製作工廠一共磨了十二次才達到周育如想要的標準。這套年曆早在去年底就已經規劃上市,但由於製作出的成品,一直無法達到水越所需,整個計畫延後了一整年。每一次新產品的推出,水越的設計想法幾乎都在不斷挑戰當時外在的製作環境與水準,因為周邊工業技術配合不上的案子,更不在少數,周育如指出,「每個產品創意,我願意用十年的時間去等待它實現出來,現在不行總有一天可以。」而水越堅持原創性高、質感好的產品,也都以限量版推出,讓消費者購買時,除了實用性外,更兼顧保存的價值。
為了讓自己的創作風貌更多元、更具原創性,這幾年,周育如每年會安排約一整個月的時間,選定一個特定主題,出國遊學或旅行。例如今年去澳洲參觀學習旅館的經營,觀察各種生活型態,過去則陸續去過德國學工業設計、荷蘭學品牌規畫、新疆學攝影,藉由長期出國拓展視野的機會,更進一步充實起自己設計的內涵,做出讓人驚豔的產品。
「如果一開始就覺得會很辛苦,那乾脆就不要去做了,」跨入設計領域以來,在別人眼中看來辛苦的過程,對周育如來說,每一次的創作儘管過程考驗再多,必須不厭其煩地去打破卡住的每一道環節,但卻是讓她最享受的經驗。
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15 Nov 2006 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」我不相信台灣設計做不起來]]> http://www.bnext.com.tw/View_7604 第一眼看到顧明德,很難不聯想到從容與優雅這些形容詞。目前擔任漢邦國際創意總監的顧明德,留著一頭中長髮,平常把眼鏡當髮箍、咬著鉛筆想事情、不時流露著招牌微笑,簡單的穿著卻散發出自我的品味。顧明德已經七、八年不戴領帶與皮帶,習慣穿淺色T恤外面套著一件深色襯衫,襯衫的整排扣子則敞開衣擺自然放在褲子外。

投入工業設計領域至今將近三十年,顧明德把最黃金的時期留在台灣。小學時期,就舉家遷移至阿根廷,在阿根廷長大、美國求學與創業,直到一九九一年才回台灣成立設計公司,早在一九九○年顧明德就獲得德國iF設計大獎,是第一位獲得iF大獎肯定的華人設計師。至今,他和他帶領的設計團隊,累積獲得四個iF、一個日本G-Mark、一個美國IDEA設計大獎,擔任過iF設計評審。

不甘心台灣設計師被瞧不起
「在很年輕時,就喜歡創意變成產品的過程與結果,」他指出著迷工業設計的原因。二十歲那年,是他第一次聽到有「工業設計師」這種工作,最吸引他的,則是「竟然可以把東西拆解開來好好研究」。最後,在汽車設計與產品設計的選擇中,他選擇了當產品設計師,因為汽車設計較偏向藝術層面,設計理念通常要先透過概念車的階段,相較之下,產品設計則能直接把理念實踐成作品,進行全面商業化。

回顧他回台灣的這十五年來,則是從最初的好奇,一路轉變為懷疑、失望、放棄,再進而全力投入的複雜心路歷程。「會繼續留下來是一種感覺,一種不肯認輸的感覺,直到現在,我在美國的母親還經常問我什麼時候要搬回去?」他指出。

場景拉回到一九九一年。那時顧明德剛拿到iF大獎的頭銜,正準備在工業設計領域大顯身手,當時,他發現台灣陸續有家電廠商開始走向品牌國際化,抱著好奇心前來台灣探路,歷經四年的摸索,卻深刻感受到當時台灣整體在工業設計環境的氣氛與水準,與原本他所習慣的美國差異甚遠,在一九九五年已經打算放棄搬回美國。

一九九五年一場意外的插曲,卻造成他下定決心留下來的念頭。那一年,由外貿協會所主辦的國際設計論壇,陸續邀請了國際頂尖的工業設計師來台,當時,他抱著去「看看老朋友」的心情前往參加,沒想到,當他跟在場的外籍設計師表明自己是來自台灣的設計師之後,換來的卻是不被尊重的輕視感覺,「過去這麼多年,我從來沒有被不尊重過,現在卻因我是『台灣』的設計師而瞧不起我,」他指出當時的心情。那一天,他一路從舉辦會場的國家音樂廳,沿著仁愛路走回位於國父紀念館附近的家裡,在這幾個小時裡面,堅定了他「不相信台灣設計做不起來」的決心。

隨後,他開始更積極投入台灣的工業設計領域。這一年,他將公司正式更名為現在的英文名稱「I+U」,並成立視覺設計部門,跨入CIS(企業識別系統)的策略規劃服務。直到今日,顧明德仍以讓台灣工業設計揚名國際的想法在經營,如同一個熱情的傳教士,不斷宣揚他在品牌經營與產品設計的理念,只要一談到品牌經營,他就像話匣子打開一般,他會誠懇的告誡客戶,「品牌不只是砸錢,也不只是工業設計,而是所有環節到位之後的成果。」

正由於來自對台灣工業設計的期待,顧明德堅持做最高品質的作品,也因此,漢邦成為台灣收費最高的設計公司。他舉例,早年曾有一次提給客戶的報價,對方勉強接受後,卻又驚訝的發現報價單位竟然是美元——他的收費比客戶預期足足多了四十倍。「就像買Gucci的產品,你不會預期它是Giordano的價錢,」他指出。

設計產品手的觸覺最重要
顧明德的設計產品,持續保持在國際一流水準的原因,關鍵來自他在產品設計的過程中,非常重視手做的觸感。「設計不能直接用電腦來做、靠電腦來思考。光看照片卻沒有觸摸,永遠不知道產品是什麼,」他指出。同時他認為,觸覺也是五官感覺之一,每一個五官的感覺都連結回腦,消費者決定採購產品,是五官整體感受之後的行為,在設計時永遠要自己擁有實際的觸感之後才算完整。

回顧他將近三十年的設計工作中,重視觸感、堅持動手做的原則,一直都沒有中斷。在他剛接觸工業設計時,光作模型就花了近兩年的時間,至今,每個設計案他也要求團隊中的設計師,把Sample做出來再討論,「拋光和霧面的差別是什麼?金屬與塑膠的質感又是什麼?只有動手做了才知道。」

「電腦技術太發達,反而常讓人忘了最單純、最直接的感官,」他指出。現在年輕設計師往往太重視電腦技術,卻忽略了產品到市面上之後,促成消費者動心的關鍵,往往來自實際把玩的感受。他就不斷將這套自己動手做、用手感覺的設計理念傳遞給新一代的設計師,例如,他在實踐大學設計學院授課時,「只要是親自動手作模型,分數一定比較高。」

隨著這幾年,愈來愈多來自台灣的工業設計師獲得國際大獎的肯定,台灣無論是傳統或是科技產業,都掀起一片工業設計熱潮。問顧明德這樣的趨勢發展對他有產生什麼改變,只見他沉思片刻,手中的鉛筆咬了又咬,隨後露出他那招牌的親切微笑說:「沒必要把設計看得很深奧,不過就是在做User Friendly(對使用者友善)的產品。」在他微笑的背後,仍不改他對工業設計一路走來的堅持。 

 

 

顧明德 49歲 

學歷
  美國加州Art Center College of Design 

經歷 
1987年在美國創立IDG International USA∕1991年IDG International Taipei在台北成立∕1995年公司正式更名為I+U∕2003年I+U加入漢邦集團,更名為漢邦國際設計

  得獎紀錄 
2006年德國iF Design Award∕2005年美國IDEA Design Award∕2001年日本G-mark設計賞∕1993年德國iF Design Award∕1992年德國iF Design Award∕1990年德國iF Design Award 

 

顧明德 代表作品 
Smart Phone
客戶名稱:聯想集團∕Lenovo Corp.
上市時間:2004年12月
得獎紀錄:2005年美國IDEA Design Award 

Switch System
客戶名稱:艾易科技∕MOXA
上市時間:2005年11月
得獎紀錄:2006年德國iF Design Award 

LCD Monitor
客戶名稱:偉聯科技∕AG Neovo
上市時間:2005年12月
得獎紀錄:2006年德國iF Design Award 

Q  A  with  Daniel Koo 

最喜歡的城市?
台北 

喜歡的原因?
所有東西都正在進步 

第一次想當設計師的時間?
20歲 

最喜歡的娛樂?
一個人的寧靜 

最喜歡的電影?
文藝片,因為劇情很感人 

對設計工作的特殊回憶?
這輩子不知道創造了多少垃圾 

最愛的音樂?
Jazz 

最愛的雜誌?
Wallpaper、Elle、GQ
Business Week 

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15 Oct 2006 10:13:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」賈伯斯身旁 No.1設計大將]]> http://www.bnext.com.tw/View_1268 相形之下,這場秀的主角——蘋果電腦工業設計部門資深副總裁強納生.伊夫(Jonathan Ive)給人的印象卻是絲毫不起眼。他身穿深色T恤,頂著幾近是光頭的短髮晃上講台,看起來就像是位誤闖入會場的大學生。這位三十九歲的英國人無精打采地坐在椅子上,靜靜地回答研討會主持人的問題。
這個一向站在賈伯斯(Steven Jobs)身後,主導蘋果電腦卓越設計力的男人,談論的主題是「設計流程」,也就是他所稱的「設計工藝」。他熱情地談到他的設計團隊與平常的分工方式。他認為設計師應該專注在重要的案子上,減少計畫的數量;他堅持要深入了解產品的製造過程,包括材質、模造、以及產品目的;最重要的,他強調了投入每個工作環節的必要性。

最不平凡的平凡設計師

事實上,以他這樣一位有光環的設計師來說,他所談的每一項議題都顯得很無趣,即不新鮮也沒有太多具體的細節。然而毫無疑問的,伊夫絕對是蘋果電腦最重要的幕後推手。賈伯斯負責設定方向並提供願景,伊夫則將蘋果電腦獨特的創意,與最基本的美學元素做最完全的結合
蘋果電腦的成功,主要得歸功於首席設計師與強勢老闆聯手施展的神奇鍊金術,「我想,賈伯斯已經從伊夫身上發現了傑出人物的身影,伊夫知道如何完成甚至超越賈伯斯的願景,並一再重覆執行,」曾得過五次國家雜誌獎的知名作家琪.鮑曼(Chee Pearlman)表示。
自九年前開始,「史帝夫與強尼秀」(強納生簡稱強尼)已經創造出成串的經典產品,從一九九○年代晚期改變世人對家用電腦印象的糖果色iMac,到輕薄的iPod Nano都是。自iPod問世後,蘋果電腦就逐漸在數位音樂市場上創造並站穩了關鍵位置,股價在過去十年內創下了成長二三二%的驚人成就。蘋果電腦已經將絕佳的顧客經驗設計置於發展藍圖上,而不只是當作贏得創意名聲的手段,是贏得數億營收與革新產業的方式。「蘋果電腦最大的貢獻,就是告訴你可以藉由販賣情緒而變成億萬富翁,設計可以是有效的商業模式,」舊金山產品設計公司NewDealDesign的創辦人蓋帝.艾米特(Gadi Amit)表示。
毫無疑問的,當談到創新時,賈伯斯自己就是蘋果電腦最獨特的武器,他對完美的堅持就像是瑞士鐘錶工匠一般精確。但是如果說賈伯斯是蘋果電腦設計的精神指標,那麼伊夫就是其天才設計團隊的地下領袖。「蘋果電腦是個教派,它的設計團隊更是有凝聚力,」耐吉(Nike)創意部門設計師雷.萊利(Ray Riley)強調。事實上,它並不是個大教派,只有大約十幾個人。伊夫曾說過,許多蘋果電腦的產品,是大家在工作室的小廚房中吃批薩時想出來的。

站在雲端的低調設計團隊

這是個多年來都在田園式舒適環境中工作的團隊。有些設計師的資歷甚至比一九九二年進來的伊夫還久,他們很少參加產業活動或頒獎典禮,不需要外界的認可,因為並沒有比他們更厲害的設計權威,而且與外界分享太多資訊可能會幫助對手縮小差距。他們的組成,完全反應出蘋果電腦產品的設計感性:輕鬆時髦、精英、絕對的歐陸傾向。
團隊成員約三十至四十位,有著絕對的國際視野,成員不只有來自英國的伊夫,也有紐西蘭、義大利以及德國人。「它是種很好的老派同志情誼,每個人都有相同的目標,不滲雜入自我的成份,」英國時尚設計師保羅.史密斯(Paul Smith)如此形容。自一九九○年代晚期伊夫寄給他一台新的iMac之後,他們就是好友,「他們那群人常常一起吃晚餐,一起去旅遊,他們將這些稱之為電腦的灰色單調物件,變成了即使你不使用也想渴望擁有一台的雕塑品。」
大部份的團隊成員住在舊金山,據說團隊裡的起薪約二十萬美元,比產業平均高出將近五○%。他們的工作室很大,沒太多個人空間,但保有絕佳的隱私,就連許多蘋果員工都不能進入。伊夫將設計經費投注在最頂級的快速原型機,而不是聘用大量的設計師,他的設計流程是以頻繁的「重覆」為核心,不斷地製造、重製模型,將新概念視覺化。
伊夫的團隊並不是大部份企業中與世隔絕的設計族群,他們會與工程師、行銷人員,甚至是與亞洲實際製造產品的外包廠商密切合作。他們不只是純粹的風格家,而是懂得使用新材質與生產流程的領導創新者。「蘋果電腦的創新不只在大格局,也包括小地方,如果做不好,他們會不斷地創新,」曾經為賈伯斯設計多款電腦的青蛙設計(frog design)創辦人哈特姆.艾斯林格(Hartmut Esslinger)如此形容。
這對於像是戴爾(Dell)、惠普(HP)、微軟等成串正試圖提升設計能力的企業來說,代表著什麼意義?他們可能將因此有所期待,因為既然蘋果電腦靠這麼少的產品數量與不大的市場規模就能生存,甚至獲利,那必然也能複製到其他市場上。然而大部份的大企業既沒有目標與技術,也並未試圖打造看起來像是出自紐約或倫敦高價精品店的大量生產產品。當過去幾十年來電腦公司專注於薄利的同時,蘋果電腦已經完美地制定了這場設計競賽的遊戲規則,對手不斷談論著設計,並不代表他們正逐漸趕上,而只證明了他們還有多少路得走。

賈伯斯製定方向伊夫執行

伊夫出生於倫敦,一九八五年進入英國新堡技術學院攻讀設計學位,很快地就展現出他的天份與決心。在Roberts Weaver設計顧問公司實習期間,他設計了一款在一端有著小球與夾子的筆,目的就只是要讓使用者無聊的時候可以撥玩,「這隻筆很快就成為最受歡迎的產品,讓人沒事時就想要玩一下,」當時的同事克力夫.古林(Clive Grinyer)如此回憶。畢業時,伊夫已經是英國設計圈的傳奇人物,甚至兩度獲得英國皇家藝術學會的學生設計獎。
畢業後,伊夫進入了倫敦的橘子設計公司(Tangerine Design),但他的作品卻不受到賞識,而且發現自己並不適合從事以業務員技巧為主的設計顧問,「我很不會經營設計生意,我只想專注在設計工作上。」所以在一九九二年,他轉而進入蘋果電腦尋找新發展。
然而當時正好是賈伯斯離開後,蘋果電腦最艱困的時期。伊夫雖然設計出第一台PDA牛頓(Newton),但在一九九六年擔任設計長之後,就開始面臨得降低各項成本的挑戰,在這樣的情況下,他所設計出的產品,也就開始變得和其他對手一樣無趣。
一九九七年七月,賈伯斯重回蘋果電腦,當時伊夫差點就無法倖免於隨之而來的組織重整,然而擁有識人之才的賈伯斯,立即發現了伊夫正是他所需要的人才。接下來,賈伯斯負責制定設計標準,伊夫立即變成了受益者。「賈伯斯是位暴君,但那正是這家公司所需要的,」曾經也是賈伯斯底下一員的人機介面專家唐諾.諾曼(Donald A. Norman)表示,「賈伯斯說,這是我們要的方向,接著他就會放手給伊夫去執行。」

「整合」才是設計的核心

兩人的組合,為蘋果電腦帶來許多優秀的產品,最著名的就是第一代iMac的出現,顛覆了PC冰冷的形象,打造出迷人的深藍透明機殼。為了要設計出令人驚喜而不只是便宜的機殼,伊夫甚至帶著團隊到糖果工廠參觀,實地了解製作軟心果粒糖的要訣;也花了好幾個月和亞洲夥伴改善生產流程;為了視覺上的美觀,甚至還堅決要求重新設計內部電路。
蘋果電腦的設計魔法,最主要的成份就是「整合」。所謂的「設計」,並不只是純粹的風格或時尚,事實上,將許多蘋果電腦的產品,與一九六○年代百靈(Braun)首席設計師迪特.蘭姆斯(Dieter Rams)的作品相比較,「你會發現,幾乎和逐字翻譯沒什麼兩樣,」艾米特表示。真正讓蘋果電腦的產品與眾不同的是「精度與組裝」(fit and finish),這是由產品開發過程中數千個小決策而凝聚出的終極形象。以最領先同業的射出成型為例,部份是科學,部份是藝術,而絕大部份其實是在製程中不斷嘗試錯誤(try and error)的成果。伊夫的團隊相當了解並尊重這個製造過程,所以儘管蘋果電腦在成本的要求上相當嚴格,亞洲的供應商還是很喜歡和他們合作,業績往往因此而獲得大幅成長。
當然蘋果電腦也會犯錯,例如叫好不叫座的G4 Cube、由於iPod Nano易刮傷缺陷而面臨的訴訟、以及最近因為電池問題而緊急回收一百八十萬台筆記型電腦。但這些錯誤完全遮掩不了蘋果電腦的卓越成就,最主要的原因,就是他們有伊夫這位剛獲得英國女皇冊封大英帝國司令勳章的首席設計師。只要伊夫一直有這群高凝聚力的團隊,以及難搞的老闆,「史帝夫與強尼」的組合就會一直完美地運作下去。]]>
01 Oct 2006 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」落腳倫敦 跟全世界接案的日本設計師]]> http://www.bnext.com.tw/View_7642 產品的功能性是全球的設計語言,有了這個,你就有全球的觀眾。﹂四十一歲的安積伸,男性,一張東方大眾臉。但這位外貌平平凡凡的日本男子,腦袋裡設計出來的家具作品可不簡單,不但風靡全歐洲,還掀起一片﹁東方設計熱﹂。

目前在歐洲最火紅的日本工業設計師中,除了深澤直人,就屬安積伸了。兩個人把日本的設計美學發揮得淋漓盡致,熱門的程度讓多家日本媒體都下了﹁設計師救國﹂的評語。

去年,在國際時尚設計盛事的米蘭家具展上,深澤直人包辦義大利八大家具設計公司的五家設計;而安積伸則是廣邀日本設計師展出﹁Open Your Mind﹂︵開放你的想像︶的家具特展,為日本企業進軍歐洲做了最好的引路人。

整合文化差異
用東方觀點吸取西方養分
安積伸熱不是從近年才開始,九○年代後期,在歐洲的設計圈就開始出現﹁AZUMI﹂活躍的身影。

﹁AZUMI﹂正是安積伸的家族姓﹁安積﹂的日文發音。

一九九五年,安積伸自英國皇家美術學院︵Royal College of Art︶畢業後,就以倫敦為據點,開始承接世界各地的設計工作。十多年過去了,如今他已是日本工業設計界裡屬一屬二可以同時跨越歐洲和日本的﹁多文化設計師﹂,在深厚的設計底子之外,流暢的英語能力和溝通技巧,也讓他成為少數以個人身分打入歐洲設計圈的日本設計師之一。

如今他有九成的時間都在歐洲各國工作,身為一個土生土長的日本人,一年回日本工作的時間反而不到幾個禮拜。

﹁住在倫敦,並在西歐各國工作,給了我與日本社會一個很合適的距離,這個距離讓我有機會喘口氣,並且好好思考和觀察。倫敦是個充滿文化、藝術、創意和博物館的地方,這個城市提供了我設計的養分,﹂安積伸在接受︽數位時代雙週︾採訪中,提及他把設計據點設立於倫敦的原因。

儘管如此,一個東方設計師一路走來,如今能夠獲得西方認同接納的過程,想必相當辛苦,但安積伸卻成功克服東西方文化的差異,原因在於他找到了貫通東西的設計哲學。﹁我從來不在歐洲社會販賣我日本文化的母根,儘管我很清楚在我的設計作品中加一些很東方、很日本的元素,可以讓我更無往不利。﹂

安積伸談到他設計的原點,﹁我所追求的是,產品極致的功能性,不只是消費者在與產品互動時的功能,更是更深處的心理層面需求功能。只要產品符合這樣的功能性,就可以跨越種族文化的隔閡,產品的功能性是全球的設計語言,有了這個你就有全球的觀眾。﹂

營造溫暖的感覺
探索產品與人互動可能性
他接著提及,﹁設計師要走前三十步,把消費者購買產品後開始使用的經驗都想好,如果只考慮外觀要很炫、很酷,而沒有把功能性的東西做好,那消費者儘管可能會因為外觀而買它,回家後放著不用,那跟垃圾沒有兩樣。﹂

他的美學概念也從實用主義出發。﹁美學是很主觀的東西,會隨著年齡、時代潮流變化。譬如近五年一直很流行極簡主義,但現在在歐洲,豐富多樣的顏色又回到了設計界的主流,所以我不強調表面的東西,而著重在深度觀察、理解人類行為。﹂

就是如此的設計理念,讓他的作品可以讓人感覺相當的親近,充滿人性的溫暖。初期的﹁snow man salt & pepper shaker﹂是他在一九九八年於德國推出的作品,取材的範本就是安積伸本人有點福氣的體態。
安積伸的代表作是二○○○年為義大利Lapalma家具設計公司設計的﹁LEM﹂,椅子與人體的完美結合,完全解除了高腳椅向來給人的不適感。這個產品到現今仍是熱賣商品,讓本來默默無聞的Lapalma一炮而紅。﹁我上次到米蘭看到這個公司的總裁已經換車開法拉利了,可見LEM真的賣得很不錯吧!﹂安積伸笑著說。設計為商業世界添加價值的故事,在此又是一大證明。

他近來更從家電和家具設計領域跨入了環境設計,分別為日本富山縣和橫濱市做了街燈街道的整體規劃,設計的元素完全取材於當地社會的原始特色。可以預期,他將來在空間設計上,會有更多的作品呈現。

去距離權威感
充分玩賞空間的校園設計
這麼多的國家和產品種類,形形色色的設計需求,難道沒有設計難倒過他嗎?

安積伸說:﹁最困難的就屬二○○三年為英國教育部設計中等學校公用桌椅。英國的初中、高中涵蓋十二到十八歲的學生,他們的發育本來就比東方小孩快,六歲的間距又讓人很難抓出消費者身高體重的範本,所以我花了三個月時間,研究了英國高中教育系統和學校環境規劃,又花了三個月才開發出這個得獎作品。﹂
這個作品最大的突破是把椅子變成繞著桌子轉,這樣的坐法讓學生可以迴轉三百六十度,增加與前後左右同學的互動;另一方面,上課再也不是乖乖看著前面的黑板,老師可以走到教室的前面後面、左邊右邊,讓四方的空間都可以充分運用。空間的組成從方塊變成圓型互補,少掉了距離權威感,多了一點遊樂園的感覺。
這個圓形工作站式的課用桌椅,讓安積伸從好幾百個設計師中脫穎而出,如今英國有相當多的初中、高中正使用他的作品。

在全球化時代,設計講究跨區域、跨文化的理解與整合。作品展現橫跨西歐、英國與日本的安積伸,將繼續做東西方設計圈之間的橋樑,激發出更多文化融合與衝突的火花。

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01 Sep 2006 15:21:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」5個英國年輕設計師成為時尚新寵的故事]]> http://www.bnext.com.tw/View_438
*Julien Macdonald--才華洋溢 22歲就被香奈兒挖角
*Christopher Bailey--不追求前衛搞怪 帶領英國老牌Burberry轉型大賣
*Stella McCartney--跨界設計師 結合時尚與運動
*Riccardo Tisci--30歲當上Givency設計總監
*Phoebe Philo--27歲當上Chloe設計總監]]>
01 Sep 2006 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」英國年輕設計師:Julien Macdonald]]> http://www.bnext.com.tw/View_440 從皇家藝術學院(Royal College of Art)畢業後一年,朱利安就創立了自己的品牌,在倫敦時尚週發表。除了他作品獨具創意,他還找來知名的黑人名模納歐蜜.坎貝爾(Noami Campbell)和當時辣妹合唱團團員「瘋狂辣妹」媚兒碧(Mel B)前來走秀,大受媒體注目。
他的作品大膽清涼,廣受明星名流的歡迎,特殊的性感「設計」,能讓他們倍受鎂光燈的注目:包括影星妮可.基嫚(Nichole Kidman)、莎朗.史東(Sharon Stone)、流行歌手凱莉.米諾(Kylie Minogue)、名模伊莉莎白.赫莉(Elizabeth Hurley)等一堆名流,都是朱利安設計的愛用者。
2001年3月,法國知名品牌紀梵希(Givenchy)邀請年僅28歲的他,接下紀梵希女裝總監一職。不過,他在紀梵希過得並不痛快,2004年結束合作關係後,他回到英國專注發展自己的品牌,和英國名瓷皇家道爾頓(Royal Doulton)合作,推出一系列以他掛名的設計師產品水晶玻璃器。此外,他也跟連鎖百貨Debenhams合作推出名為「燦星」(Star)的服飾、配件、內衣。

成長背景:
1972年出生於英國威爾斯小城梅瑟蒂德菲爾,先就讀威爾斯的卡地夫藝術設計學校,後於布萊頓大學前身的藝術學校攻讀時尚織品學位
1996年取得倫敦皇家藝術學院針織研究碩士

工作經歷:
1994年卡爾.拉格斐(Karl Lagerfeld)在朱利安還在學時,就邀請他加入香奈兒的針織設計系列。
1996年發表畢業設計時,曾經提拔過亞歷山大.麥昆的英國版《Vogue》流行編輯伊莎貝拉.布羅也發掘了他的才華。1997年自創品牌,於倫敦時尚週發表。
2000年接下紀梵希女裝總監時才28歲。
2001年七月首次為紀梵希推出新系列的高級訂製女裝。
2005年為英國百貨公司Debenhams推出「燦星」(Star)系列服飾、配件、內衣,搶攻中價市場;也與英國名瓷皇家道爾頓(Royal Doulton)合作,推出一系列以他為名的水晶玻璃系列]]>
01 Sep 2006 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」英國年輕設計師:Christopher Bailey]]> http://www.bnext.com.tw/View_442 短短幾年間,他不但名列英國《金融時報》(Financial Times)年度最佳創意人,也獲得2005年《GQ》雜誌最佳男裝設計師、2005年最佳設計師和英國時尚獎(British Fashion Awards)2001年最佳年度設計等殊榮,人氣居高不下。
貝里接受《紐約時報》的訪談中曾提到,Burberry成功轉型的秘訣,就是Burberry得做出一般人最意想不到的東西。「這樣說來也許會有點傻,但我們在Burberry所遇到的挑戰,就是要做出不像『設計師』的東西來,」貝里認為,「這與時尚的商業本質無關,特別要顯得有『設計師的感覺』是愚蠢的,」這位自認一點都不前衛的當紅設計明星,對設計者的角色自有一番獨特的看法。
為了走在潮流的前端,展現依然年輕的靈活身段,Burberry緊追休閒風潮,將顧客心理年齡大幅降低。貝里更在男女裝、皮包、眼鏡、香氛、童裝等產品線大力開疆闢土,這些產品逐漸為Burberry挹注不少營收,成就了Burberry重回一線品牌戰場後的時尚版圖。

*成長背景:1971年生於英國約克郡,1992年由英國西敏大學時裝設計系畢業。1994年於英國皇家藝術學院取得時尚碩士

*工作經歷:擔任紐約唐娜.凱倫(Donna Karen)品牌女裝設計師。
1996年起擔任古馳(Gucci)資深女裝設計師。
2001年擔任Burberry設計總監,使Burberry年輕化,成功轉型

*生涯高峰:
2005年《富比士》網站遴選克里斯多福.貝里為「全球十大最具影響力設計師」第一名。
2005年英國時尚獎年度最佳設計師。
2005年《GQ》最佳男裝設計師]]>
01 Sep 2006 00:00:00 +0800
<![CDATA[「設計力量」英國年輕設計師:Stella McCartney]]> http://www.bnext.com.tw/View_443 史黛拉就讀於倫敦著名的聖馬丁藝術設計學院,主修美術與設計。她最為人津津樂道的傳奇,就是1997年她一從學校畢業,就被延攬至法國時尚品牌Chloe擔任設計總監,那一年她才25歲。
當時,Chloe的狀況並不好,許多人認為,找來史黛拉是Chloe所屬的Richemont Group(註二),為了救亡圖存所使出的宣傳招式,看中的是她的名人後代身分,而不是欣賞她的設計才華。 不過,史黛拉在Chloe期間推出的幾季新裝,立刻讓Chloe重回暢銷品牌之列——她透過年輕化的設計語言,將Chloe過去給人老氣過時的形象徹底粉碎,成功回應市場年輕化的需求。
2001年4月,史黛拉離開為她奠定時尚地位的Chloe,投向Gucci集團懷抱,為自己的獨立品牌擴張版圖。此外,她也積極嘗試將時尚平民化,2005年與北歐平價服飾H & M、愛迪達等品牌展開合作,橫跨時尚精品與平價成衣市場。

(註一)薩維爾巷(Savile Row)鄰近倫敦鬧區牛津街圓環(Oxford Circus),聚集了許多高級訂製西服的店家,百年以來被喻為英國的男裝聖地,許多英國設計師都曾在此磨練剪裁與設計技巧。
(註二)Richemont Group是全球第二大精品集團,總部設於日內瓦,旗下品牌包括卡地亞(Cartier)、梵克雅寶(Van Cleef & Arples)、伯爵錶(Piaget)、萬寶龍(Montblanc)、登喜路(Alfred Dunhill)等品牌。

*成長背景:1972年生於英國倫敦,為「披頭四」合唱團團員保羅.麥卡尼之女,1995年英國中央聖馬丁藝術設計學院畢業

*工作經歷:
1997年擔任法國時尚品牌Chloe設計師。
1997年3月擔任Chloe設計總監,為品牌注入新活力。
2001年4月,離開Chloe,投入古馳(Gucci)集團,並發展個人品牌。]]>
01 Sep 2006 00:00:00 +0800