【編輯推薦】劉柏園~台灣有五年的時間,成為連接中國與世界的遊戲樞紐

2009.08.11 by
數位時代
【編輯推薦】劉柏園~台灣有五年的時間,成為連接中國與世界的遊戲樞紐
(bnext.com.tw編輯部撰文=陳怡如)十年前,劉柏園一手創立遊戲橘子,十年後,遊戲橘子已成為台灣第一大遊戲營運商。從一開始《天堂1》...

(bnext.com.tw編輯部撰文=陳怡如)十年前,劉柏園一手創立遊戲橘子,十年後,遊戲橘子已成為台灣第一大遊戲營運商。從一開始《天堂1》造成市場狂熱,改寫台灣電玩史上的紀錄,到出征海外市場失利,虧損高達上億元,劉柏園的創業之路,存在著大起與大落。

近幾年劉柏園刻意放慢腳步,採取守大於攻的策略,學習沈潛。去年他從北極徒步長征572公里成功回國後,便將這趟極地之旅的冒險經驗,化做重新再出發的起點,過去那個敢拼敢衝、愛冒險的劉柏園又回來了,也宣告著橘子在未來的凌厲攻勢。橘子不僅在今年決意重返中國市場,自製動畫《HERO 108》明年第一季也將在歐美登場,劉柏園更預告明年橘子的自製能力將讓外界驚豔。

除了橘子本身的佈局外,長期關注國內遊戲產業發展的他,也將在12日登場的「數位娛樂產業高峰論壇」提出四大建言,期望台灣能成為東亞遊戲產業的發展重鎮。

劉柏園表示,首要之務便是打造一個遊戲產業聚落,裡頭涵蓋一切所需的硬體設備,包括遊戲上市的發表廳、各具特色的工作室、公共設施,甚至是機房。園區建築物也不再是冷冰冰的大樓設計,而是石版路、彎曲巷弄……,就像是重現線上遊戲的場景,塑造出鮮明的遊戲產業氛圍。

緊接著是在園區中成立育成中心,提供硬體設備,並以少許代價供人租用,吸引有心進入遊戲產業的年輕人,作為踏出校門與進入企業的銜接。最後再輔以稅制優惠,並適時給予遊戲業者國際間的行銷與宣傳資源。

劉柏園認為,一旦形成上述的群聚效應後,不僅可吸引國內遊戲人才進駐,還會吸引各方創投注意,並誘使國際大廠來台設立研發中心,「對政府來說,扶植遊戲產業是穩賺不賠的。」

他認為台灣在全球的遊戲產業中,扮演一個重要的戰略位置。對國際大廠來說,中國是第二大遊戲市場,文化同質性高的台灣便成為進入中國市場的絕佳跳板;對中國遊戲廠商來說,台灣也是進軍國際的第一步。依他的觀察,台灣若想成為連接中國與世界的樞紐,只有五年的時間,一旦中國開放,台灣就會喪失這個獨特優勢。

長年奔走在外的劉柏園,眼見各國對於遊戲產業的大力扶植,顯得有些感慨。他希望台灣真的能好好把握住當下的急迫優勢,樂見下一個遊戲產業聚落能在台灣開花結果。
 

每日精選科技圈重要消息