Facebook遊戲平台很給力!2011年分拆14億美元給開發商

2012.03.07 by
許凱玲
Facebook遊戲平台很給力!2011年分拆14億美元給開發商
Facebook遊戲產品經理Matt Wyndowe日前透露,去年Facebook總計支付超過14億美元給遊戲開發者(以及其它app開發...

Facebook遊戲產品經理Matt Wyndowe日前透露,去年Facebook總計支付超過14億美元給遊戲開發者(以及其它app開發者)。

Facebook提供虛擬貨幣(Facebook Credit)機制,網友必須使用這些貨幣購買遊戲裡頭的寶物或工具,Facebook從中分拆三成營收,遊戲開發商取得七成。除此之外,Facebook也會從遊戲當中的廣告曝光量和開發商拆帳。

2010年,Facebook內部未設置專門的遊戲團隊,不過至今在遊戲領域已有40名員工專職負責,Matt Wyndowe每周都須和執行長Mark Zuckerberg以及技術長Bret Taylor開會,顯見Facebook對遊戲領域的看重。

在過去的六個月,Facebook改善了遊戲可見度,另外也在朋友間加強遊戲互動。就像是最近釋出一項新功能「Recently Played」,將朋友最近玩的遊戲自動發表在塗鴉牆上,藉此刺激其他朋友也一起在Facebook上玩遊戲,進60%的網友會在這樣的號召力下安裝遊戲。動態時報上也有一項專為遊戲活動開發的功能「stories」,例如會將朋友在益智遊戲Triple Town創下的高分紀錄刊出,吸引朋友一起共襄盛舉;透過這樣簡單的設計,就能讓遊戲開發商帶來相當大的改變。

Kixeye目前是Facebook十大遊戲開發商之一,執行長Will Harbin利用數據告訴我們Facebook十大開發商的威力:目前該公司97%的玩家都是男性網友,平均遊戲時間為30分鐘,黏度超過七個月,不賣虛寶和裝飾的Kixeye,賣的是遊戲速度升級,約占85%營收,公司獲利超過兩年,營收成長自2010年以來已超過11倍,2012年可望創下9倍成長,目前已經規畫要推出3D遊戲,看好將是Facebook遊戲的未來趨勢。

Matt Wyndowe表示,目前約有50%的用戶天天都會登入Facebook,另外有4.25億名用戶使用行動手機登入,他說,「如果你開發出高品質的遊戲,我們將盡力讓你的遊戲被更多人看見,賺更多的錢;我們的工作就是確認網友可以更了解你的遊戲,並且參與其中。」

出自VentureBeat

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