降低遊戲門檻5歲到80歲皆是目標族群

2006.12.01 by
數位時代
降低遊戲門檻5歲到80歲皆是目標族群
在2004年底上市的攜帶型掌上遊樂器Nintendo DS(Dual Screen,雙螢幕)系列,在經典遊戲如瑪琍歐系列等遊戲的加持下,一推...

在2004年底上市的攜帶型掌上遊樂器Nintendo DS(Dual Screen,雙螢幕)系列,在經典遊戲如瑪琍歐系列等遊戲的加持下,一推出在全球就掀起搶購熱潮。而體積更小、重量更輕的進化版Nintendo DS Lite,也同樣深得人心。
Nintendo DS Lite台灣代理商博優公司企畫部部長曾優成指出,近年來任天堂一貫的設計策略都是為5到80歲的族群設計遊戲,換句話說,就是不以現有遊戲市場為限,而將目標鎖定在往非玩家版圖的擴張。Nintendo DS Lite不僅以少量按鍵及觸控筆,降低了遊戲進入的門檻,搭配的遊戲軟體走向也十分多元,而無限制的多人連線對戰,更加強了遊戲機的社群與互動性。
此外,Nintendo DS Lite另一大特色就是開機迅速,可以立即回復到機器闔上前的遊戲狀態,對於通勤族或是遊戲時間瓜分嚴重的上班族來說,也是十分貼心的設計。
曾優成認為,這些設計在在都顯示了任天堂鎖定的不是專業玩家族群,而是更廣大的休閒玩家(casual gamers),甚至是完全沒有接觸過遊樂器的族群。
以日本為例,所有選購Nintendo DS Lite的消費者中,僅有53%屬於既有玩家族群,其他有28%表示自己過去很少玩遊戲,甚至還有高達17%的購買者表示,自己過去從沒接觸過遊樂器,顯示任天堂的策略十分成功。

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