「VR-First」的未來是什麼樣子?一個VR從業者對電影《一級玩家》的分析
「VR-First」的未來是什麼樣子?一個VR從業者對電影《一級玩家》的分析
2017.08.04 | 虛擬實境

史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg) 所執導的科幻電影《一級玩家》(Ready Player One)即將在明年上映,HTC VIVE則成為該片製作公司華納兄弟影業的官方合作夥伴,將開發相關VR內容、體驗與應用。HTC Vive中國區總經理汪叢青認為,過去的幾年裡,VR在媒體上逐漸成為熱門話題,並且建立了新的高科技分支,但要成為一個有影響力的話題,將得益於史匹柏的這部電影。

《一級玩家》改編自美國作家Ernest Cline的同名小說,故事的背景發生在一個完全由數位化構建的社會中,VR觸及到人們生活各方面,這個社會,也就是所謂的「VR-First」未來。

汪叢青認為,「《一級玩家》將會對VR產業產生深刻影響,就像阿凡達對3D電影那樣。」而在不久的將來,書中提到的VR-First將會成為現實,其中VR技術將會加速於現實生活中發生。最終未來世界的構建,取決於人類的人性,以及我們將如何開發這種科技的無限潛能。

從一名虛擬實境業者的角度,汪叢青也提出他對《一級玩家》的16個解讀,以及所謂的VR-First未來。

16個《一級玩家》啓示

一、人類對VR的依賴程度將遠超過於目前對手機的依賴

從故事中可以清楚地看到,虛擬實境是如何的應用於我們的日常生活中,從工作到學校到遊戲,虛擬實境也成為我們獲取訊息的重要關鍵工具。有鑑於書中並沒有提到其他的應用工具,這也暗示了虛擬實境將取代所有的通訊螢幕與網路互動設備。

二、比起擴增實境,虛擬實境將有更大的影響力

很多分析家預測,擴增實境技術的應用在未來將超越虛擬實境。雖然我相信基於使用者選擇,這兩種技術將會自然而然地融合成為一種單一設備。但值得注意的是,在書中極少提到擴增實境技術的應用。當處於VR-First的社會中,大部分人都選擇生活在虛擬實境,他們對擴增實境的需求和依賴,實際上會比他們對虛擬實境的需求低許多。

三、網路速度和雲端計算能力將是未來的關鍵因素

在VR-First世界裡,我們與外界的大部分互動,都將透過虛擬實境的應用設備,相較於其他因素如:地理位置,網路連結及網路設備計算速度將會對我們的生活產生更大的影響。5G光纖技術和網路伺服器群組,對於我們日常生活將會越來越重要。事實上,若是缺乏虛擬實境應用的推廣,這些技術的發展動力將大幅度降低。在未來世界裡,我們可能寧願一個小時沒有水或天然氣,也不願和世界失聯一分鐘。

四、每個人都會成為「遊戲玩家」,觀看線上遊戲將會成為消磨時間的主要方式

根據Mary Meeker’s的網際網路報告,1995年全球擁有1億的遊戲玩家,而今日,全球竟有高達26億的遊戲玩家。在VR-First世界裡,我們將變得更熱衷遊戲,且我們將全部成為遊戲的參與者。電子競技已成為過去幾年來的主流趨勢,其中,越來越多人把閒暇時間花在玩遊戲及觀看別人爭奪虛擬現金大獎的活動中。在這本書裡,整個故事圍繞在最大的電子競技比賽。全世界的玩家都在玩這個遊戲,並試圖贏得最後的大獎。在此同時,數億用戶正在即時觀看遊戲的直播和更新。在這個世界裡,電子競技運動員甚至比現實世界的名人更具影響力。

五、虛擬學校將會為世界帶來更加優質的教育

我深信,我們的教育模式可以透過虛擬實境技術而革新,並使優質教育得以普及。在Ludus星球上,所有的孩子可以在虛擬世界中透過一種稱之為Metaverse的系統獲得優質的教育。政府會提供世界各地的學生免費的虛擬實境設備,因為實際上虛擬實境設備的費用比使用教室和經營學校更便宜的多,同時虛擬實境也可以帶來更多元的學習內容。目前在中國,VIVE已經和幾百家學校展開合作,共同推廣虛擬實境教育理念,並建構教育平台和內容。

一級玩家
美國作家Ernest Cline的暢銷小說《一級玩家》,描繪了所謂的VR-First未來。
圖/ HTC
六、通過虛擬實境,遠端工作將成為常態

書中描述大部分的工作和會議場景,都是在虛擬實境中所進行的。雖然某些公司使用了實體辦公室,但是實際上工作進行和人際互動都發生在虛擬世界中。因此,我們可以得以提出這樣的結論:在大多數情況下,實體辦公室將會被虛擬辦公室所取代。

七、虛擬實境可以消弭種族和性別的不平等

在書中,主角們不約而同地選擇了一個與他/她外表完全不一樣的遊戲角色,來隱藏自己的種族和性別,以避免社會對其產生既定的印象。當人與人大部分的往來互動都是通過虛擬的化身來進行時,即可讓人依據玩家的創新能力和智慧表現來判斷其所得成就。觀看現今社會,女性和少數民族比男性和其他族裔所得收入少20%。但在VR-First世界裡,這個現象將永不復存。

八、相較於傳統貨幣,虛擬貨幣與生活更息息相關

在中國,現金支付儼然成為過去式,而今,你可以透過行動支付做任何事情。在VR-First 未來中,傳統貨幣可能會完全消失在我們的日常生活中。

九、獲取經驗及知識比累積財富更為重要

在VR-First世界中,物質的累積與財富的累積變得越來越不重要,取而代之的是將我們的經驗與知識直接影響玩家的社會地位。

十、虛擬商品和服務將帶來巨大的經濟效益

隨著時間的推移,物質從現實世界到虛擬世界的轉移將會越來越頻繁,虛擬物品和服務將成為我們生活中的重要組成部分。今天花在旅遊、娛樂、教育、交通、服裝等方面的現金,將大量流向虛擬世界的經濟體系中。而在這本書中,我們能經常看見這樣的例子,像現在我們已經可以在一些知名的玩家和直播的觀眾中發現這個現象。

十一、外送成為主流飲食方式

即使我們把大部分時間都花在虛擬世界中,我們仍需要接觸現實世界,那就是吃東西!隨著我們的家用面積越來越小以及外出次數的減少,人們對外送食物的需求將會增加。Mary Meeker’s在最近的網路網際報告中提出美國食品配送增長45%,而在中國,這個數字甚至更高,例如我在北京時,晚餐叫外送的比例就超過50%。

十二、VR平台為未來的健康管理系統提供安全保護

當用戶花更多的時間在虛擬世界中時,許多人擔心這種生活模式對健康的負面影響將產生。在這本書中,每當Wade(主角)要打開系統時,系統會要求使用者在他登錄虛擬實境平台之前先強制進行體育鍛煉。目前VIVE技術支援的5公尺乘5公尺活動範圍,其實已經提供給使用者足夠的活動量,但是如果有相對應的市場需求,這個功能也可以被添加進其中。在不久的將來,越來越來多的感應器和可穿戴設備將會被融入虛擬實境系統中,虛擬實境可以智慧地監控用戶健康狀況並保證使用者在精神和身體層面都保持良好的狀態。

十三、虛擬實境可以讓距離不再成為阻礙

在這本書中,所有主要人物的地理位置都相隔甚遠,有些人物甚至在現實世界中不斷的進行移動。然而,在虛擬世界中,他們的互動是沒有距離感的。人們能夠從任何地方進行工作或學習,虛擬實境技術給了我們前所未有的自由。

在書中,最好的朋友,甚至兄弟姐妹哪怕從來沒有見過面,但他們都維持著深厚的友情和親情。在VR-First未來,人際關係將被重新定義,我們結交朋友將更注重其靈魂和想法而不是其外表和社會地位,這種趨勢在今天的社交網路上已逐漸成型。

十四、個人隱私和資訊安全,將成為實現VR-First未來的關鍵因素

就像書中所提到那樣,所有的使用者資料和往來記錄都集中存放在網路中。因此,資訊安全和存取控制變得比今天更為重要。我們還需要創建匿名身份模式,以允許使用者更加放心地使用該系統,而不必擔心被跟蹤或個人資料被盜用。

十五、虛擬實境可以減少人類的生態足跡,提供永續發展環境

隨著地球人口持續增長,自然資源也不斷的減少,同時氣候和人類健康也受到影響。因此人類必須做出改變,大範圍的採用虛擬實境可以減少人類對自然資源的消耗。我們也需要減少外出、通勤與建造更多辦公室的需求,同時住在較小的房子裡,尋求對地理環境資源消耗更少的生活方式。如果我們能夠在全球範圍內完成這些事情,人類就很有可能扭轉過去幾百年裡對地球造成的破壞,並創建一個真正可永續發展的星球。儘管在書中,全球的環境狀況並不是很樂觀,但是如果我們在接下來的20至30年中採取正確的行動,真實世界的未來將會有所不同。

十六、即使在資源豐富的虛擬世界,人類仍然追求更遠大的目標

當VR-First世界到來時,它應該似乎能夠滿足人類對於幸福的追求並且讓我們夢想成真。但是,《一級玩家》裡所構建的世界並不完美,在故事中,他們需要一個目標替自己帶來向前的動力。人類不同於其他動物的地方就在於我們追求的不僅僅是生存和繁衍,而是目標,正是這個目標驅使我們進步並實現更多的可能。我向那些認為VR-First是完美世界的想法挑戰,未來的世界是烏托邦或是反烏托邦,將由我們自己決定。

關鍵字: #VR_AR_MR
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Meet大南方2026徵展啟動,免費早鳥席次6/8截止!6大解方區直球接傳產、ESG、醫療照護痛點
Meet大南方2026徵展啟動,免費早鳥席次6/8截止!6大解方區直球接傳產、ESG、醫療照護痛點

Meet大南方2026不是一場讓你「露個臉、拿名片」的展會。
Meet大南方2026是一場讓你「找到真正客戶」的展會。

2025年,我們用一組數字證明了這件事:雙日觀展近1.3萬人次、290+組團隊參展、促成352組商機媒合。這個媒合數字是2024年的2.7倍。同一批展商、同一個場地,媒合效率在一年內跳了一個量級。

這代表什麼?意味著來到Meet大南方的人, 越來越不是來「逛展」,而是來「談生意」。

過去5年的經驗,我們有了一個心得,南台灣的企業主不是來聽矽谷故事的,他們是帶著明確的問題走進展場。

#0 2026Meet大南方徵展
2025 Meet大南方吸引近300家新創參展,雙日觀展近1.3萬人次。
圖/ Meet創業小聚

所以今年,我們不再單純以「趨勢」和「創業」為號召,正式把展會定位為「Meet Your Best Solution」。不談空泛願景、不畫技術大餅,而是把AI應用、智慧製造、ESG碳管理這些詞彙,翻譯成每一位企業主聽得懂的語言、用得上的解方。

對解方提供商意味著什麼?代表來到你攤位前的人並不是路人,極有可能就是來找答案的老闆。

為什麼你應該來?因為這是「南台灣市場的稀缺入口」

2026年8月28日(五)至29日(六),Meet大南方將於高雄展覽館展開第6屆展會,並於即日起正式啟動招商。

對正在開發南部市場的解方商來說,Meet大南方不只是「一次曝光機會」,還代表以下4件事:

第一,精準接觸南部企業決策者
傳產老闆、二代接班人、廠長、中小企業主……這些人平常不會出現在台北的科技活動,也很難透過線上管道觸及。為了把這群人真正拉到展會現場,過去幾個月《創業小聚》每月固定南下舉辦實體小聚,攜手高雄市經濟發展協會、高雄市建築經營協會、高雄市青年企業家協會與中山EMBA等組織,一場一場把在地企業主凝聚成一個社群。這群人不是展會當天才第一次聽到Meet大南方,他們早已是Meet大南方的一份子。

第二,從cold mail到warm lead的捷徑
兩天展期裡,除了攤位對話,我們會透過企業媒合會、投資人媒合會、新創交流之夜等機制,主動把你和潛在客戶、投資人湊到同一張桌子上。2025年這套機制為展商促成352組商機媒合,是前一年的2.7倍。現場示範、現場對話、現場加LINE,一次抵過3個月的線上開發。

#2 2026Meet大南方徵展
南台灣的企業主帶著明確的問題走進展場,找他們最迫切需要的解方。
圖/ Meet創業小聚

第三,解方區分類帶來精準人流
6大解方區依照企業痛點分類,觀展者按需求找到對應展區。來到你攤位的人,不會只有過路客,也有正在找你這類解方的決策者。

第四,南部市場的最低成本試水溫
對想評估是否投入南部市場的團隊,到高雄準備一個攤位的成本,遠低於派業務長駐南下3個月。2天內,你會得到足以判斷市場值不值得投入的第一手資訊。

值得一提的是,2025年Meet大南方的媒體曝光總效益超過新台幣3,000萬元,涵蓋《工商時報》、《經濟日報》、《數位時代》等91家媒體、共323則網路新聞露出。展商的品牌能量會自然搭上這波媒體浪潮。雖然這不該是你來的主要理由,但它確實是附贈的。

六大解方區:每一區都是一組企業痛點

今年我們把展區濃縮為6大「解方區」,每一區都直球對應一組具體的企業痛點:

智慧製造與產線升級 解方區——給自動化設備、AOI/AI視覺檢測、MES、工業物聯網、系統整合的團隊。對應痛點:缺工、良率不穩、設備老舊、排程沒效率。

數位管理與企業效率 解方區——給ERP/CRM/HRM、AI Agent、AI辦公工具、RPA、SaaS、FinTech支付、資安的團隊。這是最跨產業的一區,涵蓋所有企業的效率需求。

醫療健康與高齡照護 解方區——給遠距醫療、AI診斷、長照科技、健康數據、醫療管理系統的團隊。對應高齡化社會下的照護人力缺口與醫療數位化缺口。

#1 2026Meet大南方徵展
今年策劃6大「解方展區」,直接對應企業經營現場最常見的問題情境。
圖/ Meet創業小聚

淨零碳排與綠能永續 解方區——給碳盤查SaaS、ESG顧問工具、綠能設備、能源管理系統、循環經濟的團隊。供應鏈碳足跡要求已經壓到南部製造業頭上,這一區的需求只會愈來愈急。

品牌轉型與跨境行銷 解方區——給電商平台、跨境物流、MarTech、AI行銷工具、品牌顧問的團隊。南部有太多做代工做到品牌老化、想做電商卻不知從何開始的業者。

未來零售與餐飲科技 解方區——給POS、餐飲SaaS、無人商店、會員CRM、供應鏈方案的團隊。搭配「大南方餐飲創業沙龍」同步導流。

方案與招商資訊

2026 Meet Greater South亞灣新創大南方
時間:8/28(五)、8/29(六)
地點:高雄展覽館北館
官網:https://meetgreatersouth.tw/

徵展正式起跑,新創享專屬免費方案!
早鳥優惠至6/8,報名收件至7/3  >> 瞭解詳情

報名採審核制。請至Meet Online更新公司資料及填寫參展報名表單,主辦單位將以Email通知審核結果。若您的解方尚在評估是否合適,歡迎先聯繫我們,一起確認哪一個解方區最貼近你的目標客戶。

企業帶著問題來,我們希望你帶著解方來。
8月28-29日,高雄展覽館見。

#1 2026Meet大南方徵展
今年Meet大南方將於8/28、8/29在高雄展覽館盛大舉辦,現已開放參展報名。
圖/ Meet創業小聚
關鍵字: #創新創業

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