專訪|智寶搶登台灣ACG第一股!他「拚酒3年」打進日本動畫圈,如何把IP變成好生意?
專訪|智寶搶登台灣ACG第一股!他「拚酒3年」打進日本動畫圈,如何把IP變成好生意?

如果你夠老,可能看過鄧橋參與的動畫作品;如果你夠年輕,可能也看過鄧橋參與的動畫作品。

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《海之傳說—媽祖》卡通由中華卡通3年耗資新台幣6,600萬元製作,還與鎮瀾宮合作,在當年獲得不小的迴響。

先講老的,鄧橋的父親是有「台灣動畫長片之父」美名的鄧有立,創立了「中華卡通」,鄧橋在其中參與製作了《蝴蝶夢-梁山伯與祝英台》、《少林傳奇》、《海之傳說—媽祖》、《八仙過海》等作品。

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《軒轅劍‧蒼之曜》是智寶國際旗下作品,IP來自國內遊戲公司大宇資訊。

再來是年輕的,鄧橋在2015年成立智寶國際(以下簡稱智寶),為台灣極少數能夠打入日本動畫「製作委員會」的動漫遊戲IP開發及製作公司,相關作品包含《軒轅劍·蒼之曜》,代理作品則有《鹿乃子乃子乃子虎視眈眈》、《轉生成貓咪的大叔》等。

且智寶已獲得台灣大哥大、能率等公司入股,預計在2025年登錄資本市場,有機會成為台灣第一支純正的「ACG IP股」。

從卡通到動漫、從自製動畫到加入製作委員會、從台灣到日本、從失意的動畫二代企業家到即將走入資本市場,智寶董事長鄧橋的故事,是某部分台灣動畫產業的縮影。

動畫二代踢到大鐵板,噙淚前往日本發展

在父親鄧有立的中華卡通之後,鄧橋成立了綺泰事業,陸續推出了幾部作品,最知名的也許是在2012年上映,由林宥嘉、李心潔配音的動畫片《腳趾上的星光》。

被罵得很慘。

那個年代,台灣原創的動畫長片幾乎已經滅絕,金馬獎最佳動畫片的獎項從2006年至2014年長達9年都從缺。雖然台灣曾戴著「動畫代工王國」的桂冠,卻也因此長期缺乏原創內容的培育。

《腳趾上的星光》的製作陣容,讓其一度聲勢不錯,最終卻踢到鐵板收尾。據媒體報導,票房僅新台幣5萬元,再加上當時鄧橋還年輕,一些公開回覆並不成熟,讓他被罵得更難聽。

「這真的是我人生中一個巨大的失敗,我開始思考我適不適合做這件事情(動畫),有整整半年的時間都在不斷懷疑自己。」 鄧橋回想這段故事變得圓滑很多,證明是他很快補上一句, 「姚謙老師(《腳趾上的星光》原著作者)的故事非常棒,是我處理的不夠好。」

沒有太多時間讓他窩在低潮的情緒中,2012年日本瑞穗銀行來台找尋合作夥伴,希望串連更多台灣、日本的企業合作,鄧橋知道要把握住這次機會,嘗試與瑞穗銀行聯繫,「人生都在谷底了,那就去突破、去挑戰吧。放棄就什麼都結束了。」

彷彿是漫畫主角會說出來的金句,翻到下一頁卻都是淚,「在寫我自己的資料給日方的時候,我心態其實很自卑,寫著寫著眼淚就快掉下來了。」

鄧橋說。最終在瑞穗銀行的引薦下,他與日本東京電視台牽上線,「他們看了我的資料後只對我說,做娛樂業就是這樣,失敗的經驗也很好。」就是這樣簡單的一句話,鄧橋決定前往日本發展。

後面3年的時間,他喝了3年的酒。

日本動畫「製作委員會」是什麼?又有多難打入?

當然不只是純喝酒。鄧橋赴日的目標,是打入日本動畫「製作委員會」的圈子。

在日本,一部12集的動畫成本在3億日圓(約為新台幣6,400萬元)以上,為了分散風險,通常會由多家公司組成製作委員會,共同出資並貢獻所長。出資組成可能包含出版社、唱片公司、電視台、動畫製作公司(較少見)、玩具公司等,由於是共同出資,也共同承擔風險。而作品完成之後,透過播映權、商品化權等方式變現賺取收入後,再回頭分配給參與製作委員會的企業。

要擠進最頂級IP的製作委員會,「錢」甚至稱不上入場券,看的是「你能為這部動畫帶來什麼幫助?」所以就算是撒錢大手大腳的Netflix,不斷高喊動漫內容的重要性,也不一定能擠入日本頂級IP的製作委員會,最終以直接購買版權的狀況居多。

但沒有錢的鄧橋,連隊都排不上。他要先讓這個圈子認識他, 其中一種方法是透過很多、很多、很多的聚會,先結識日本動畫的製作人、利害關係人,一步步打入圈子。照他的說法,要在聚會上做到「讓這些人習慣你的存在」。

另一方面,鄧橋也在台灣找錢、找夥伴、找題材。

靠著過去的人脈和推薦,找資金雖然不容易但還算順利到位,「我印象很深刻,有一個投資人說:不可能,台灣公司沒有辦法進入日本製作委員會。」鄧橋說,等於再次證明了日本動畫製作委員會的圈子並不容易打入。

夥伴方面,曾任職宏廣卡通(許多迪士尼動畫的代工公司)的許利瑋,從前就與鄧橋因為出國參展而熟識,認可其理念加入智寶的創辦團隊並擔任總經理。

最後幸運的一擊,時任大宇資訊董座李永進,願意把《軒轅劍》的動畫製作權交給鄧橋,協商後與東京電視台合作,鄧橋在2015年正式成立智寶,並著手組建《軒轅劍·蒼之曜》的製作委員會。

「最後從收視率、海外銷售數字來看,這是一部成功的作品。」鄧橋說,更重要的是,在中間的智寶是獲利的。

自此之後,鄧橋在日本陸續籌組、參與了20多個製作委員會,其中包括美國漫畫原著、英國製作公司、日本製作生產的Netflix原創作品《砲彈剋星》(Cannon Busters),以及和遊戲公司宇峻奧汀合作的動畫《幻想三國誌—天元靈心記》等。

透過一部一部的作品,讓鄧橋漸漸在日本站穩腳步,也讓智寶成為極少數能打入日本動畫製作委員會的公司,「 reputation(名聲),就是我們這個產業的專利。 」而在打入製作委員會之後,智寶的目標是成為「幹事公司」。簡單來說,幹事公司就是製作委員會中的「主揪」或「主導者」,所需要負責的責任更多,但相對的回報更為豐沛。

2024年營收估達2.5億元,將登錄資本市場成「ACG IP」概念股

智寶的營收來源主要有2大部分,一是IP製作、二是IP授權。

「IP製作」是智寶和旗下子公司做為動畫(或遊戲)製作委員會幹事公司時,所管理並執行的IP製作費用;「IP授權」則包含製作委員會的作品分潤,或是代理發行的授權收入。近3年的營收分別為1.53億元、1.7億元,以及2024年預估全年營收為2.5億元。

現在,智寶在日本已經是個「咖」,持續在內部培訓製作人,並嘗試打入更多優秀IP的製作委員會,甚至想辦法成為更多製作委員會的幹事公司。

聚焦台灣IP!大放異彩可期

此外,智寶旗下還有回歸線娛樂、翔英融創2家公司。

回歸線娛樂為動畫及遊戲IP內容代理發行,簡單來說就是帶日本動畫IP到國內的串流平台,更長遠的目標是開拓東南亞市場。

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畫風熟練的《好想去台玩!台灣旅行同好會》已經正式動畫化,預計在近年登錄串流或是其他影視平台。

翔英融創則是與文策院共同合資的公司,目標是挖掘台灣IP、放大台灣IP,將台灣創作者內容轉化為漫畫、動畫和遊戲等多元形式。

現在,翔英融創手上已經有3部正在動畫化的台灣作品,包含在國際漫畫平台上架的長篇漫畫《成為奪心魔之必要》、台灣漫畫家哈亞西在日本發行3冊、累積銷售量破10萬本的《好想去台玩!台灣旅行同好會》,以及《刀姬》。

翔英融創董事長林士勛(首圖左)表示,「觀眾對於日本的內容也會有疲乏的一天,所以日本製作方也在找尋不同面向的作品,我們提早布局,手上台灣優秀的IP非常有發展潛力。」智寶在日本打下來的基礎,成為台灣IP有機會在日本發光發熱的放大器。

下一站:2025年拚戰IPO

而智寶預計在2025年登入資本市場,是為了前往下一個更大的戰場。

林士勛同時也是智寶的副董事長,主責財務面向:「我們已經吸引到具有代表性的公司投資(台灣大哥大和能率等),但想要加入更高級的製作委員會,門票就是新台幣1億元起跳,我們還需要更多資金的支持。」

資金就是念、就是查克拉、就是原力、就是靈壓,沒有這些東西,要怎麼打贏下一個關卡?

只是就算有了資金,動畫IP產業競爭還是非常激烈,意味著更高的投資風險和更大的回報壓力,對於智寶和鄧橋來說,卻是不得不前進的試煉。這場冒險,或許比很多轉生到異世界的作品更好看。

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責任編輯:李先泰

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LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範
LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範

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LINE Biz-Solutions Awards邁入第三屆,數據驅動的創新行銷活動蔚為風潮

LINE 做為全台滲透率最高的即時通訊與社群平台,不僅提供消費者多元服務,更透過 LINE Biz-Solutions 協助品牌、代理與行銷技術服務供應商所需工具與服務,以生態圈的概念優化顧客關係。為表彰具顧客價值與商業成果的創新案例,LINE 自 2023 年起與數位時代共同舉辦 LINE Biz-Solutions Awards ,為品牌得主與技術夥伴開啟專屬資源與合作機會,打造行銷實力之外的成長動能,以及對接更大的生態圈與未來商機。

「台灣的 LINE 官方帳號已超過 300 萬個,每年都有許多企業透過 LINE 進行數位行銷與顧客互動,期望能透過LINE Biz-Solutions Awards給予肯定,讓大家可以持續在 LINE 上面有更多多元的創作,激發不一樣的火花;同時,提供得獎者更多資源與回饋,形成良性循環。」LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉如是說道。

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LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉
圖/ 數位時代

LINE Biz-Solutions Awards於今(2025)年邁入第三屆,不僅評審陣容持續擴大,參賽作品亦較2024年增長44%,進一步細六大獎項的參獎作品可發現:中小企業與政府單位的參賽作品件數創新高,其次,最佳資料整合運用獎的參賽作品數量跟成長率皆居冠,顯示台灣品牌與行銷團隊將數據整合視為創新行銷變革與顧客互動的基礎,為AI驅動的自動化個人精準行銷做最佳準備。

這樣的趨勢也呼應麥肯錫在《Unlocking the next frontier of personalized marketing》報告中的觀點–深度數據整合與分析,是發揮AI驅動個人化行銷成效與提升投資報酬率的關鍵指標。決賽評審主席–台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋表示:「今年入圍決選的 30 件作品中,許多團隊都透過兼具深度與廣度的數據整合機制,創造出超乎預期的成果:更好優化顧客體驗與營運表現。」

Line Biz-Solutions
台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋
圖/ 數位時代

以LINE加速創新變革,16組獲獎產品演繹數位行銷新典範

LINE Biz-Solutions Awards 2025的參賽作品風格多元、創意豐富,評審在一次次被驚艷的同時,也面臨艱難抉擇,許多獎項的入圍作品分數相差無幾,使得今年的角逐比往年更加激烈。
其中,抱走最佳資料整合應用獎金獎的是「恆隆行《零售65》One hengstyle ‧ 創新整合,引領美好生活」,藉由統一的 LINE 官方帳號,成功整合旗下多個品牌、涵蓋 70 個服務帳號的售前、售後與內容數據,有效突破跨部門數據藩籬,為消費者提供更一致且卓越的服務。獲得最佳資料整合應用獎銀獎殊榮的是「信義房屋 LINE 找屋平台」,透過 LINE UID 與內部數據資料的整合,打造低摩擦及具個人化的有感使用體驗。

榮獲最佳OMO行銷獎金獎的是「DECATHLON 想動就動,結伴玩到底」,以 LINE 的多元功能讓消費者可以在冬天進行實體運動,進而改善淡季業績挑戰;取得最佳OMO行銷獎銀獎的作品是「WBCQ LINE數位應援神隊友」,透過 LINE 的多元工具與服務,讓所有場外球迷也可以集結串聯與時時應援。

「黑松時光地圖」則拿下最佳創意內容運用獎金獎,透過插畫呈現百年品牌的經典意象,並以 LINE 創造跨世代消費者的共感;至於銀獎則是由「The North Face北面山地節」獲得,該專案透過LINE鼓勵消費者闖關與集滿徽章,成功鼓勵更多消費者走向山林並保存難忘回憶。

最佳創新科技運用獎金獎作品是「永慶AI特助 - AI 智慧互動,有問必答」,透過將AI技術融入 LINE 官方帳號的方式,不僅滿足消費者找屋旅程中的所有需求,更讓消費者用自然語「發問」就能獲得房屋資訊。獲得最佳創新科技運用獎銀獎的是「Cancell 醫病遠距照護零距離」,透過 LINE Biz-Solutions 串聯 C 端病患跟 B 端醫護人員,讓遠距醫療照護沒有距離。

一舉奪得最佳在地行銷獎金獎的是「山上寄來的果物巡禮邀請函」,以LINE串聯果農與消費者,以精準行銷強化傳統果農的銷售效率。獲得最佳在地行銷獎銀獎殊榮的作品是「【彰化旅行+】布丁地圖」,透過 LINE 的互動、遊戲屬性、吸引消費者先到線上探索、再到線下商店打卡集章完成真實體驗,成功推廣彰化。

最佳 ESG 貢獻獎金獎則由「揚生旺來 LINE〈21天自癒幸福指南〉」獲得,該專案透過 LINE 平台降低高齡族群的進入門檻,讓其願意使用陪伴內容服務,持續驗證數位工具確實可提升高齡人口身心靈健康。最佳 ESG 貢獻獎銀獎作品則是由「山海圳國家綠道-AI山林嚮導」獲得,經典展示以AI 與數位工具深入探索當地、有利實現數位永續旅遊體驗。

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圖/ LINE Biz-Solutions

至於最佳應用突破獎金獎、最佳產業應用賞金獎則是由 LINE 提名推薦獲獎者。其中,最佳應用突破獎金獎是由中國信託商業銀行榮獲,中國信託 LINE 官方帳號是金融產業目標好友數最多且留存率最高的銀行帳號,不僅以聯名貼圖活動提升好友數、以中信卡50周年整合行銷活動擴大與深化品牌印象,更透過 LINE Biz-Solutions 為新的品牌理念推出『挺你所想 擊出1+1』一系列完整線上串線下的互動體驗。

最佳產業應用賞金獎的得獎者有國泰世華銀行、和德昌股份有限公司(麥當勞)與台灣萊雅。其中,國泰世華銀行不僅積極擴展 LINE 官方帳號的好友數、透過 LINE 成效型廣告(LINE LAP)全方位宣傳 CUBE App 與防詐識別機制、藉由直播與內容策展持續深化內容互動、推出綁定服務提供880萬 LINE 官方帳號好友個人化金融服務通知,更透過 LINE 官方帳號發送線下演唱會的限定票根,成功觸及更多消費者、深得歌迷喜愛。

麥當勞則是持續深化跟 LINE 官方帳號好友的互動,例如搭配端午立蛋、香芋派鐵粉知識王、搖搖薯條薯守到底等節慶話題推廣商品,以及透過影音、直播、早安圖等多元內容提升 LINE 官方帳號的豐富度與使用體驗;此外,亦透過Desktop半月方案與Desktop社群廣告與運動直播等多元廣告合作模式提升觸及率、樹立產業標竿。

台灣萊雅則是以LINE為核心,串接觸及、互動、導購等環節,發揮品牌生態圈最大效益。例如,透過LINE 成效型廣告(LAP)平台將情人節、母親節、618等節慶檔期等資訊精準推送給關鍵客群,藉此擴大觸及率、提升曝光與互動成效。以及藉由LINE LIVE 直播,讓代言人與粉絲進行即時互動、舉辦專家講座提升民眾衛教觀念,成功拉升品牌LINE官方帳號的點擊率與好友活躍度。

AI驅動持續創新,引領數位行銷新風潮

回顧本屆得獎作品,可以清楚看到,品牌主與代理商不僅從多個面向探詢LINE Biz-Solutions的無限應用可能,也積極透過更深且廣的數據整合優化顧客消費旅程,以及優化AI驅動個人精準行銷效益。決賽評審團成員之一的數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁表示:「本屆作品的AI技術應用比例增加,相信將在之後成為數位行銷新常態,期待可以有更多AI Agent應用,創造更多元的創意、資料整合與科技應用。」

Line Biz-Solutions
數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁
圖/ 數位時代

展望未來,LINE 除加速優化 LINE Biz-Solutions 的各項服務,也會透過「LINE Biz-Solutions Awards」持續表揚具代表性的行銷創意,期待 2026 年度活動再次激發產業創新能量,帶動示範效應,協助企業強化行銷戰力,為台灣數位行銷注入更多動能。

「LINE Biz-Solutions Awards 2025」得獎名單

2025 LINE Biz-Solutions Awards
https://line-biz-solutions-awards.landpress.line.me/winner2025/

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