開發者
看見.台灣新世代遊戲創業的真實現場
近幾年來,台灣不時有遊戲團隊在國際間傳來捷報。這些團隊的規模大多很小、資源很少,目標和方向也大異其趣,但他們都蘊藏著很大的能量。而這次《數位時代》走訪六家近五年內才成立的遊戲團隊,也要帶大家看見台灣新...
2017-04-24
一人打造出逾500萬下載遊戲,洪執宇:「我很迷惘」
利用工作空檔開發出的作品獲得近500萬下載的大成功,讓洪執宇成為遊戲開發者圈的大神級人物。只是這個人人稱羨的遊戲金童,卻說他對未來感到迷惘。
2017-04-24
遊戲不再只是愛好,更是責任-希娜藝術科技吳以尋:現在不拚以後就沒機會了
出道之作就挑戰大成本、高難度的題目,希娜藝術科技創辦人暨執行長吳以尋只想著要趁年輕還經得起摔的時候,將能量全力投注在自己想做的遊戲上,而今他也嘗到美夢成真的甜美與苦澀。
2017-04-24
組建隱形艦隊打進歐美市場,他是最「樂在其中」的遊戲開發者
不是所有人都可以將興趣變成工作,還能夠從中感到幸福,但Rodan Kao做到了。這個神祕低調的遊戲界大神,藉由策略的運用和獨特的組織設計,為自己找到工作與生活的平衡點。
2017-04-24
非典型遊戲團隊,從紀律裡淬鍊出感動的SIGONO
做遊戲不能只有愛與夢想,感動也不只是美術、音樂和劇情的堆砌,SIGONO共同創辦人李思毅有著務實與夢想的衝突性格,也打造出SIGONO這樣一個非典型的遊戲團隊。
2017-04-24
既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲
雖然作品曾登上《紐約時報》,也曾獲得大小獎項與遊戲精選,好評價卻沒有為日頭遊戲帶來預期中的高下載量。而稱自己「沒有賺大錢,但勉強還活得下去」的他們,沒有後悔,也會繼續為夢想奮鬥下去。
2017-04-24
一次次跌倒又站起來,7QUARK郭秉鈞:失敗時,有願意繼續一起嘗試的夥伴真的很重要
7QUARK創業三年多,一路走來不算順遂,但經過一次一次的失敗和學習,也開始在黑暗中看到曙光。而7QUARK執行長郭秉鈞認為,能夠走到現在,最重要就是有一群在失敗時,仍願與你一起奮鬥的人。
2017-04-24
放下自己的夢想,林容生化身台灣遊戲開發者社群推手
放下自己的夢想,去成就別人的夢想,聽來好像有些悲壯。但獨立遊戲開發者分享會共同發起人林容生不認為這是犧牲,只是選擇。而這個選擇,也為台灣遊戲產業的發展帶來不一樣的面貌。
2017-04-24
點點星火不足以照亮夜空,台灣遊戲發展路上仍有大小坑洞待填平
這幾年台灣的遊戲創作能量逐漸積累爆發,也讓大家看到台灣遊戲的希望。只是要想形成一個健康產業,有的卻不能只是創作能量。要如何延續、擴大這股力量,不讓機會從眼前溜走,是值台灣細細思考、努力解決的問題。
2017-04-24
工程師救星!日本Balto解決App開發測試「問題回報」難題
不是工程師很難了解,為什麼蒐集「截圖」都可以令人崩潰。為了測試App,光是蒐集大家給的意見,就得花上許多時間。來自日本的Balto軟體,就打算改善這樣的不良溝通情況,幫工程師建立簡單的蒐集回饋機制。
2017-04-14
15 款生產力擴充套件改造 Google Chrome 變成辦公室工作平台
本文作者近年愈來愈集中在Google Chrome上完成工作,文書系統大多都使用Google Drive ,團隊協同合作大多用 Trello ,而部落格寫作則都在 Blogger 上完成。
2017-04-12
iOS/Mac開發者注意!App名稱或截圖提及「免費」或是價格相關資訊,恐遭蘋果下架
蘋果針對App開發者制定了新的政策,往後將禁止在App名稱及產品截圖中提及有關價格的資訊,違反者將有可能被下架。
2017-03-30
除了Go語言和TensorFlow,Google還開源哪些程式?他們做了一個網站告訴你
Google今日發表開源專案網站「opensource.google.com」,集結過去所有的開源專案,希望幫助開發者更容易找到這些資源,也一併公開他們進行開源專案的流程。
2017-03-29
比Google慢5年,蘋果終於讓開發者直接在App Store回覆評論
蘋果iOS 10.3開放開發者在App Store回應用戶評論,這項Google Play在2013年就推出的功能,終於讓iOS開發者等到了!
2017-03-29
區塊鏈+人工智慧!IBM 與 everledger 要你別買到血鑽石
everledger 與 IBM 將區塊鏈導入鑽石交易市場,避免金百利機制難以執行的窘境,進一步以 IBM Watson 語意分析技術將金百利機制的法律條文轉化為邏輯判別程式,篩選出有問題的鑽石交易。
2017-03-23
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