虛擬實境
Virtual Reality, VR
為一種結合電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的發展成果,利用電腦模擬產生三維空間的虛擬世界,提供使用者包括聽覺、觸覺等綜合可感知的人工環境,使得在視覺上產生一種沉浸於這個環境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸周圍環境及事物的內在變化,並能與之互動,讓使用者仿佛身歷其境。 (來源: 維基百科MBA智庫百科 )
虛擬實境
「雞」也戴 VR?Second Livestock 給予雞第二人生
科技不只可以幫助人類,同時也可以運用在家畜身上,如果讓動物戴上VR,可能使他們活得更快樂,你會認同嗎?
2017-09-30
像魔法的學習體驗!用 VR/AR 來上課的 zSpace
zSpace 開發的 VR /AR 裝置讓學習變得更有趣!透過螢幕、眼鏡、觸控筆,讓學生可以看見立體物件,甚至是拆開看裡面構造。用科技方式引發學生學習興趣。
2017-09-29
《家在蘭若寺》入圍威尼斯影展,讓VR進電影院是下一步!
HTC虛擬實境內容中心副總經理劉思銘也透露,HTC正在研發大型的VR院線播映系統,能讓多人多廳同時觀看。
2017-08-29
香港火熱地鐵 App Pokeguide 開拓亞洲市場,速攻世大運期間台北捷運!
香港 Pokeguide 看準台北世大運,開拓亞洲市場首選台灣,細緻標示香港地鐵、台北捷運轉車路線攻略 App。
2017-08-28
宏達電要把Vive事業賣掉?市場傳言Google有意接手
宏達電的幾個考慮選項包括:引入策略投資夥伴、分割成立新公司,或打包全賣。對此傳言,宏達電目前並未公開發表評論。
2017-08-25
飛越空中鍛鍊肌肉!結合 VR 的運動器材 ICAROS
運動的同時又能體驗刺激的飛翔快感!結合虛擬實境遊戲VR與運動的ICAROS,讓你享受充滿樂趣又能有效鍛鍊核心肌群的運動新體驗!
2017-08-08
「VR-First」的未來是什麼樣子?一個VR從業者對電影《一級玩家》的分析
你所想像的VR未來,會是什麼樣子?來看HTC Vive中國區總經理汪叢青怎麼想。
2017-08-04
用意念創造內容,Neurable打造VR腦機接口
波士頓神經科技公司Neurable發表了全球第一個VR腦機接口(brain-computer interfaces,BCIs)原型,讓開發者可以用自己的腦波意念來創造VR內容。
2017-08-01
營運差股價低?宏碁陳俊聖重申佈局VR、AI新事業決心
「宏碁是一家PC公司,要如何從PC轉電競、VR,再從VR到內容,最後進入AI 人工智慧,要謹慎布局。」宏碁執行長陳俊聖說。
2017-06-21
台灣4大科技元年,誰將在2017起飛
回顧2016年,台灣流行過不少科技關鍵字,但當中可以稱得上「元年」,展現出產業發展能量的,應該是行動支付、OTT、直播和VR。總結過去一年,這四大領域有什麼改變,展望2017年,他們又將改變什麼?
2017-01-24
元年之後,虛擬實境走向現實
2016年常被形容為虛擬實境元年,因為各家大廠的VR裝置紛紛進入市場,VR對消費者而言不再陌生。但「元年」其實是一個虛幻的詞,告別了元年之後,虛擬實境下一波會往哪裡走?
2017-01-24
從噱頭變標配,VR直播將成為2017演唱會趨勢
直播演唱會已經不稀奇了,今年開始,VR直播將成為新趨勢。
2017-01-10
走Netflix模式,HTC將推出VR內容訂閱服務
HTC在今年CES上推出VR訂閱服務,讓用戶未來可以直接在Viveport上挑選各種VR應用內容。
2017-01-05
2016年台灣AR/VR產業重要事件回顧:步伐緩慢,但生態系正在逐漸成形!
2016年全球VR/AR市場發展中,大規模投資投入VR/AR硬體及軟體內容開發上,為2016年的高科技業、投資業帶來許多驚喜。在這波全球VR/AR狂熱中,台灣有哪些重要的VR/AR產業事件和令人注目的產品發表時刻呢?
2017-01-03
知道你還沒看101跨年煙火呢!畢書盡在混合實境裡等你一起
隨著 101 精彩奪目的煙火及燈光秀落幕後,我們正式告別了2016,這次台北跨年演唱會隱藏版藝人畢書盡,透過完美的銜接技術,使畢書盡成功在VR直播現身,與觀眾一同欣賞101跨年煙火!
2017-01-03
VR「吸睛」大戰!繼Google之後,Oculus也收購眼球追蹤技術新創The Eye Tribe
Oculus收購眼球追蹤技術新創The Eye Tribe,可望大幅改善VR裝置互動性,讓虛擬世界的互動更貼近現實生活。
2016-12-29
合作就是力量,全球六巨頭組VR聯盟
如果要讓產業快速起飛,合作或許是個好選擇,平日是競爭對手的六大公司,居然攜手合作創立全球虛擬實境協會(GVRA),有沒有可能解決目前硬體相容性或VR內容跨平台通用的問題呢?
2016-12-08
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