虛擬實境
Virtual Reality, VR
為一種結合電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的發展成果,利用電腦模擬產生三維空間的虛擬世界,提供使用者包括聽覺、觸覺等綜合可感知的人工環境,使得在視覺上產生一種沉浸於這個環境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸周圍環境及事物的內在變化,並能與之互動,讓使用者仿佛身歷其境。 (來源: 維基百科MBA智庫百科 )

虛擬實境

教育科技新商機!台灣新創用VR把生物、微積分課程變有趣

108 課綱正為科技教育帶來新風貌!闇橡科技透過 VR 與教育的結合,讓學生更專注、教學更簡單、課堂更有趣,建中、 師大附中、景美女中都已添購入班。
2020-07-02

與《阿凡達》技術團隊合作過!電影特效團隊Glassbox將虛擬攝影技術普及化

《阿凡達》作為劃時代意義的電影,因為使用了虛擬拍攝、融合 AR、VR到傳統攝影上,而提供此技術的 Glassbox 期待將其推廣到更多影視應用上。
2020-04-09

虛擬分身開會、VR策展演講都來了!一場武漢肺炎,成了姍姍來遲的VR成長爆發點?

或許這類VR應用過去是一種「想要」,但並非一定「需要」,但自武漢肺炎爆發後,避免群聚的「遠端」似乎成為新的趨勢,讓這類服務不再僅是雞肋的存在。
2020-02-25

上一堂大體老師沒辦法教導的課,HTC、國防醫學院打造全台首間MR解剖教室

經過兩年的合作,HTC健康醫療事業部DeepQ與國防醫學院共同打造創新的MR混合實境解剖教室,提供更具互動性的教學體驗。
2019-12-04

拋開傳統黑板教學,AI、VR如何幫助教師練等升級?

當數位轉型腳步邁入校園,把AI、VR/AR等新科技帶入教學,不僅要透過數位科技減少中小學的數位落差,學者們都同意:老師也需要與時俱進,接納新科技。
2019-09-27

搶攻互動經濟,宇萌目標成為AR界Google

下載指定App,就能在松菸進行AR互動導覽。創新的應用出自宇萌數位科技之手,看好未來的數位互動趨勢,推出最新的「marq+」AR互動影音媒體平台,要將AR融入日常生活。
2019-04-15

35歲台灣CEO打造《一級玩家》、《復仇者聯盟》特效,數字王國謝安自剖心目中的視覺綠洲

台中出生的七年級生,謝安,帶領數字王國(digital domain)挑戰奧斯卡金像獎。除了幫好萊塢電影打造華麗特效,他為什麼認為視覺科技發展,可以如導演史蒂芬史匹柏所說,有一片綠洲存在?
2019-02-23

日本2018網路流行語第一名 :VTuber

最近,日本2018年網路流行語大賞票選出爐,榮登第一名的流行語就是「VTuber」,甚至也有日本網友將2018年訂為「VTuber元年」。到底「VTuber」是什麼呢?
2018-12-15

iStaging營運數字曝光,新VR Live功能將翻轉商品賣法

iStaging數位宅妝在成立8年後,今年第三季開始損益平衡,在推出新的VR Live帶看功能TourRing之際,也公布2018年部分營運數字。
2018-10-11

一場HTC和小松美羽牽手的絢爛VR創作,背後還有兩大商業價值

靠VIVE撐起半邊天的HTC,開始把藝術家拉進了VR的世界。在牽手進行絢爛創作的背後,藝術IP和擴大觸及TA,成為兩點重要的商業價值。
2018-08-23

第二波VR浪潮來襲

實現虛擬實境體驗的硬體設備逐年推出,然而如果沒有足夠吸引人的內容、深刻的敘事、精實的製作(Lean Studio),再好的設備也無法充分發揮優勢。
2018-08-11

不會吃掉傳統影音但會另闢戰場,VR將為創作者帶來哪些挑戰與機會

如果VR電影不會只是一個利基型的小群眾市場,那準備迎接這個未來的內容創作者們,面臨的將會是什麼樣的機會、衝擊與挑戰?
2018-06-27

當我們聚焦在VR硬體,他們已經在內容圈地

當台灣產官學界以輕描淡寫的方式帶過他們口中那個非常重要的「內容」時,其他人正逐漸拉開內容領先的距離,甚至是抓緊了大量VR內容的所有權。
2018-06-26

從抗拒到覺醒,為什麼今年台北電影節要大力擁抱VR

去年開始,VR電影開始走入各大國際影展,而在今年,台北電影節也將首次大規模加入VR元素,嘗試扮演那個點燃台灣內容創作者對VR創作熱情的關鍵火種。
2018-06-25

XR產業列車啟動!帶你直擊「XR EXPRESS TW」亮點新創

由國家發展委員會指導,實境共創股份有限公司執行推出首創「XR EXPRESS TW」主題館,主打 AR(Augmented Reality)、VR(Virtual Reality)和MR(Mixed Reality) 等沉浸式互動科技匯流趨勢。
2018-06-07

結合軟、硬大廠DNA,宏星技術進軍高階VR商用市場

台灣第一間純VR公司StarVR剛登錄興櫃,背後母公司為本土電腦大廠宏碁和瑞典遊戲開發商StarBreeze。一邊是40年的台灣老牌企業,一邊是20年的歐洲軟體大廠,StarVR如何借力使力,後發先至,在高階VR商用市場走出自己的...
2018-05-31

VR 改變醫療產業的未來! Realiteer 與醫學交會的美麗新世界

Realiteer 開發設計高沉浸感並且基於實證的認知行為療法(CBT)項目,並已在臨床測試中被證明能治療藥物濫用、焦慮和憂鬱症等。現今與世界領先的學術研究人員緊密合作以設計和打造這些治療項目。以科學臨床研究為基...
2018-03-22

嫌自學太難?台灣人創業用AR玩鋼琴教學,奪微軟全球開發者大賽冠軍

台灣人蕭富彥和兩名夥伴共同打造Music Everewhere軟體,透過AR方式,提供虛擬樂團即興伴奏、讓使用者從遊戲中學鋼琴,順利獲得微軟HoloLens 2017年全球開發者大賽冠軍。
2018-01-26

電影《家在蘭若寺》背後推手是他!HTC副總劉思銘:VR帶動影視產業轉型

導演蔡明亮操刀的VR電影《家在蘭若寺》推出後受到國際關注,幕後推手就是HTC虛擬實境內容中心副總劉思銘,周華健《朋友》歌詞出自他手,也經手監製《16個夏天》,在娛樂影視圈打滾多年的他,下一步走向VR產業,他相信未來VR敘事會帶動影視產業轉型。
2017-10-19

Facebook佐克柏VR勘災波多黎各惹議,挨轟:無情的億萬富豪

上個月波多黎各遭受颶風瑪莉亞強力侵襲,Facebook執行長馬克.佐克柏透過VR技術想讓全球用戶一起關注災情,卻因為過程安排失當,引發部分用戶不滿,佐克柏也趕緊親上火線致歉。
2017-10-11
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