遊戲

當你掌握一個商業模式的可能性時

最常被問到:為何日本名校會邀請我們這種名不見經傳的小組織赴日舉辦?如何維持每年舉辦國際學術研討會的開銷?是在做慈善事業嗎?
2019-12-04

走過陣痛以後,期待甜美果實的創夢市集

由同一領域內的五家企業攜手打造的新創加速器,如何摸索確立發展方向,帶給觀望如何與新創合作的企業更多啟發?
2019-11-12

2020商機落地!專家揭邊緣運算2大運用...你打Game更快了

根據MRFR研究,邊緣運算2024年全球市場上看近7000億台幣。專家直指,不僅明年就能有商機落地,即時影像處理也將是重點。
2019-10-09

肯德基改走「少女漫畫風」?推出線上遊戲,邀粉絲跟肯德基爺爺大玩戀愛養成

繼炸雞桶漁夫帽、炸雞香氛之後,肯德基竟然推出廚師戀愛養成遊戲,玩家可跟肯德基爺爺談戀愛。
2019-09-28

不只能打遊戲,馬斯克稱特斯拉很快就能追劇了

車不再只是代步工具!特斯拉車款未來不僅能玩遊戲,愛追劇的駕駛也將可以在車內開心追劇。
2019-07-30

寶可夢公司攜手全球最強遊戲業者騰訊,競技型寶可夢遊戲即將到來?

更多、更多、更多的寶可夢遊戲即將登場,而這次背後則是全球最強的遊戲業者——騰訊。
2019-07-23

365天內轉虧為盈,這家公司靠大數據打造「熱賣遊戲」

儘管在媒體曝光量上遠遠不如其他遊戲公司,真好玩娛樂科技在2018年的成績相當不錯,全年營收為17.2億元,年增12.51%,躍升為台灣前五大發行商,而成功關鍵就在運用大數據,打造新獲利模型。
2019-04-17

巴黎聖母院經典付之一炬,但這款遊戲世界可能「高擬真」地保存了下來

有850年歷史的巴黎聖母院正在燃燒,建築、歷史與藝術付之一炬,但在另一個次元,巴黎聖母院大教堂的建築被「高擬真」地保存了下來,那個次元是《刺客教條》的虛擬遊戲世界。
2019-04-16

呼籲玩家冷靜!赤燭下架《還願》,預告會重上Steam

因《返校》一砲而紅的赤燭團隊,近期上架的新作《還願》同樣聲量不小,但每想到上線不到一週,便意外傳出素材問題,今晨更因系統問題下架Steam
2019-02-26

助遊戲玩家課金增162%,SAS用機器學習走進會員的心

人工智慧已經不再是高不可攀的概念,而是立即可以應用在各種企業管理應用中,實現智慧決策的工具。全球數據分析軟體廠商SAS與遊戲業、金融業、電子商務平台展開合作。
2019-02-21

你《還願》了嗎?3面向拆解驚悚行銷術,看赤燭如何勾引玩家

相較第一款爆紅作品《返校》,此次赤燭對《還願》的行銷策略與鋪陳,又更縝密與細緻了。
2019-02-21

Mac想玩Windows遊戲?插上GameToGo輕鬆擁有雙系統

GameToGo 採 USB 連結,可視作可攜式的 Windows 系統,插上 Mac 就能以 Windows 10 系統高速運行,最便宜版本只要價 1,999 台幣。
2018-12-04

遊戲影片流量驚人,YouTube專屬遊戲網站卻面臨下架命運

過去12個月,YouTube上平均每天有2億人在看遊戲內容、觀看時數達500億個小時,這驚人流量,卻不能有效轉換成YouTube Gaming的成績。自2015上線後,這款App將於明年3月全面下架。
2018-09-19

台灣青少年網路遊戲調查:3%有成癮現象、重度者每週玩41小時

國衛院調查顯示,台灣青少年網路遊戲成癮率約3.1%,略高於西方國家。但也提醒民眾,愛玩不代表上癮,「失控、日常生活受影響和狀態持續一年」,會是判斷標準。
2018-09-18

習大大的後母面,騰訊遊戲審批被凍結、股價暴跌27%

騰訊過去一段時間,騰訊股價已下跌超過27%,市值蒸發將近1650多億美元。這張讓人大失所望的成績單,只要來自當局對於遊戲事業得監管,在中國,政府的勢力宛如雙面刃,可以是助力,也可能是阻力。
2018-08-17

從俄羅斯自殺遊戲到TRPG!解放身分,電玩遊戲如何影響真實的你?

玩遊戲不再是狹隘地消磨時間,許多高度原創的遊戲,帶給人類內心的震撼,與一幅當代畫、一齣舞台劇已無高下之別。精彩的遊戲能解放既有的身分與生活,開展人類的想像力與自由。
2018-06-18

殺不死讓他們更強大,創夢市集如何走過谷底翻身之路

一年多前,狀況一度有如命懸一線般危急的創夢市集,最終挺了過來,獲得第二次機會。而在這過去一年裡,他們究竟是如何從谷底一步一步向上爬,走到今天的「微正分」?
2018-02-28

在遊戲裡建立程式思維,又快又簡單

在程式學習的浪潮下,多數人理解脈絡後,不免都有躍躍欲試的想法,如果你只是想要對程式設計有個基本了解,那麼,著重互動、情境的遊戲化學習方式,可以藉由拖拉指令快速建立程式概念。
2018-02-13

看好台灣選手實力,韓商Gravity正式進軍電競,2款射擊遊戲打頭陣

看好台灣市場規模和選手實力,韓國遊戲開發商格雷維蒂(Gravity)引進兩款熱門射擊遊戲,宣布將台灣訂為進軍電競市場的全球首站。未來除了全台巡迴賽事,也會和大專院校進行產學合作。
2017-11-30
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