遊戲產業

藉由創業傳遞電玩遊戲的浪漫,專訪獨立遊戲開發團隊酷思特文創

Crespirit 酷思特文創創辦人梁以衡(倆儀)憑著一股熱情,放棄原先在不動產業穩定的工作,轉身投入遊戲產業,「希望可以用藉由創業把電玩遊戲的浪漫帶給下一代年輕人,帶給年輕人更好的普世價值。」
2018-05-18

電玩產業為何暢旺?經濟學人:因為年輕人找不到好工作

經濟學家將年輕人工作參與率,特別是男性勞動參與率下降的原因歸咎於線上影音遊戲這類休閒奢侈品,但這種推論可能導果為因。

台灣以科技立國,打電玩會滅亡嗎?

從古至今,遊戲的本質從未改變,改變的只是遊玩形式。對於玩家來說,不論手機有沒有「智慧」,他們更在乎的是能否達到神馳狀態,而這種忘我、沉迷的指數也考驗著舊世代的價值觀以及遊戲產業的未來。
2017-05-02

點點星火不足以照亮夜空,台灣遊戲發展路上仍有大小坑洞待填平

這幾年台灣的遊戲創作能量逐漸積累爆發,也讓大家看到台灣遊戲的希望。只是要想形成一個健康產業,有的卻不能只是創作能量。要如何延續、擴大這股力量,不讓機會從眼前溜走,是值台灣細細思考、努力解決的問題。
2017-04-24

25億美元的賭注 ! 微軟:年底前完成Mojang收購

有「遊戲版樂高」之稱的《Minecraft》,其開發商Mojang宣布以25億美元的價碼被微軟(Microsoft)買下,未來將繼續維持《M...
2014-09-16

Facebook買Oculus VR、YouTube買Twitch,2筆購併的共同之處

今年還過不到一半,2筆與遊戲相關的上億美元購併案已經出現,首先是Facebook在3月以20億美元收購虛擬實境商Oculus VR,接著是本...
2014-05-25

再攻遊戲市場,亞馬遜收購電玩工作室Double Helix Games

科技資訊媒體TechCrunch報導指出,亞馬遜(Amazon)已證實收購電玩工作室Double Helix Games,包括了旗下的75名...
2014-02-06

2014年的6大遊戲趨勢,娛樂體驗將更刺激有趣!

遊戲產業在今年交出了亮眼的成績單,Xbox One與PS4兩大次世代遊戲主機上市大受歡迎,越來越多獨立遊戲興起,像是《生化奇兵》或《俠盜獵車...
2013-12-25

回歸本行,還是預留伏筆?遊戲大廠任天堂開賣麻將

兩個月前,家用遊戲機大廠任天堂宣布暢銷遊戲機Wii將停產的消息,想必讓不少玩家為之感嘆,同時也讓人期待任天堂會端出什麼新菜色,來吸引現在的消...
2013-12-10

缺乏狼性、追求自我實現,是台灣遊戲業的最大優勢?

台灣最風光時曾為世界第三大遊戲生產國,如今沒落到蘋果 App store 以及 Google Play 上的遊戲排行榜難得出現台灣自製遊戲。...
2013-11-27

Candy Crush Saga開發者King,遞交在美上市申請書

近來值得注意的「上市前」科技公司,許多人首先想到的,大概是微網誌服務 Twitter,不過,最近其實也有另一家話題公司,在美國遞出了上市申請...
2013-10-01

台灣遊戲產業為何陷入泥沼?

上週末與一位在遊戲業工作近十年的好友碰面,也就順便聊聊台灣遊戲產業的現況,有些太八卦的事情就不提了,但談一談還真的很感慨,台灣遊戲產業也曾有...
2013-08-26

【有物報告】 從大型機台到「英雄聯盟」,下一代遊戲付費模式的討論

一般遊戲公司跟 Blizzard Entertainment、Riot Games 等由熱愛遊戲的玩家成立的公司不同。例如 Blizzard...
2013-03-06

【癮科技】鉅變的遊戲世代(一)導讀~不再專屬專屬遊戲主機與硬派玩家的新世界

隨著網路時代來臨、載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機、 PC 單機遊戲、手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的 app...
2013-01-18

蘋果將開發給iPad用的遊戲手把?

看著捷運上人人低頭盯著3、4吋螢幕看的「盛況」,任何人都知道,最當紅的遊戲平台,不在電腦、不在次世代主機,也不在掌上型遊樂器,以iOS跟An...
2012-04-03

行動裝置興起,遊戲平台將雲端化

智冠遊戲集團是國內線上遊戲龍頭,其董事長王俊博表示,遊戲產業將走向社群網站、平板電腦、智慧型手機等多平台及多型態發展,對台灣遊戲市場來說是挑...
2011-07-13

加州禁止未成年購買暴力電玩,美國最高法院~違憲

對美國電玩業者來說,今天絕對是值得開派對慶祝的一天。美國最高法院今天通過一項裁決,認為電視、網路遊戲軟體也享有言論自由,受到美國憲法的保...
2011-06-28

遊戲市場將於2014年前成長至音樂市場3倍大

由於網路、手機、及休閒遊戲的成長,促成了消費者花費在遊戲上金額的10.5%年成長率,使得遊戲產業收益將於2014年之前從510億增加到840...
2010-06-15
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