遊戲產業
藉由創業傳遞電玩遊戲的浪漫,專訪獨立遊戲開發團隊酷思特文創
Crespirit 酷思特文創創辦人梁以衡(倆儀)憑著一股熱情,放棄原先在不動產業穩定的工作,轉身投入遊戲產業,「希望可以用藉由創業把電玩遊戲的浪漫帶給下一代年輕人,帶給年輕人更好的普世價值。」
2018-05-18
電玩產業為何暢旺?經濟學人:因為年輕人找不到好工作
經濟學家將年輕人工作參與率,特別是男性勞動參與率下降的原因歸咎於線上影音遊戲這類休閒奢侈品,但這種推論可能導果為因。
台灣以科技立國,打電玩會滅亡嗎?
從古至今,遊戲的本質從未改變,改變的只是遊玩形式。對於玩家來說,不論手機有沒有「智慧」,他們更在乎的是能否達到神馳狀態,而這種忘我、沉迷的指數也考驗著舊世代的價值觀以及遊戲產業的未來。
2017-05-02
點點星火不足以照亮夜空,台灣遊戲發展路上仍有大小坑洞待填平
這幾年台灣的遊戲創作能量逐漸積累爆發,也讓大家看到台灣遊戲的希望。只是要想形成一個健康產業,有的卻不能只是創作能量。要如何延續、擴大這股力量,不讓機會從眼前溜走,是值台灣細細思考、努力解決的問題。
2017-04-24
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