遊戲開發

當電競手刀跑前進,誰是產業供應鏈受益國?

未來電競發展的10到20年,靠美國、台灣、中國支撐。至於其他國家,包括電競發展已相當成熟的韓國,因為不在供應鏈內、沒有基礎工業,搭上電競熱潮只能走向「娛樂化」。
2018-05-24

台灣遊戲業不能只靠代理,智冠衝刺手遊研發、舉辦網咖電競聯賽

智冠科技旗下遊戲研發子公司中華網龍、智樂堂,2017年仍處虧損狀態,但董座王俊博仍堅持研發自家產品,將PC端MMORPG開發經驗移植至行動平台,《吞食天地M》將於6月推出;今年還計劃活絡網咖,推動電競和PC遊戲。
2018-04-09

運用AI再躍進,NVIDIA GPU把遊戲場景升級電影等級

光影追蹤技術,過去被應用在製作電影場景上,由於光影追蹤牽涉大量電腦運算任務,對於講求更新率、低延遲率的即時互動遊戲有困難。不過NVIDIA發表的最新光影追蹤技術NVIDIA RTX,可突破這些限制。
2018-03-20

迪士尼、憤怒鳥都成客戶!微軟買下PlayFab,將服務併入Azure平台

微軟宣佈併購遊戲後端開發平台PlayFab,併購前,這家新創就已經拿下迪士尼、NBCUniversal、Rovio(憤怒鳥開發商)、Capcom等合作夥伴。
2018-01-30

遊戲業最「台」日本老闆:員工平均年齡僅28歲,為何敢把希望押注在年輕人身上?

曾經風光一時的台灣遊戲產業,近年來卻陷入低迷。面對中、韓、日遊戲夾擊,台灣可以怎麼做?日商艾鳴網路遊戲台灣執行長平田尚武認為,台灣絕對有機會,而關鍵就在年輕人身上。
2017-11-29

我的Uncharted 4開發雜記

本文作者周明倫,在Naughty Dog擔任程式設計師,參與了最近上市的遊戲《秘境探險4:盜賊末路》開發工作。原文刊載於他的部落格「M...
2016-05-12

[Meet創業之星] 實境遊戲結合AR/VR應用科技,「GellyBomob接力棒」創造獨特遊戲體驗

看好VR前景,產業界積極推動這波虛擬實境潮流,2016年3月份台灣產業界正式成立了台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR),目標為建立AR/...
2016-05-05

獨立遊戲app開發者生存術:另類文字RPG登上App Store第一名的經營秘訣

完全不靠廣告和App內購買機制(In-App Purchase,IAP),如何從遊戲App中穩定獲利?定價0.99美元的付費遊戲App「A ...
2016-04-20
追蹤我們