魔獸世界
「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
許多玩家在現實中感到苦悶,自己找不到理想的工作和可以施展的抱負,因而質疑自己到底是不是一個「有用的人」,各種自嘲的魯蛇話語,更是對於當今社會不公和缺乏希望所帶來的吶喊。
[國際經濟觀察]「情懷癌」發作,暴雪中國養兵十年「魔獸」電影一夕發酵
美國遊戲公司暴雪(Blizzard)2004年推出的網路遊戲「魔獸世界」(Warcraft)是陪伴一整代青少年遊戲玩家成長,擁有數以百萬計的...
中國網遊首次單季營收超過10億美元,呈現強者越強、弱者越弱
盛大遊戲昨日發表第三季財報,營收1.636億美元,淨利潤4920萬美元。中國主要網路遊戲業者首次單季營收總和超過10億美元,比起上一季的8....
2009年中國20家失意公司~網易、Google中國上榜
《第一財經週刊》評出中國2009年度表現不佳的大公司,某些在市場策略失誤(Adidas、豐田、聯想集團);昔日領先者失去市占率(Sony E...
中國《魔獸世界》被責令停止營運 突顯政策風險對網路遊戲業影響
網易代理的《魔獸世界》已在7月份通過文化部審核,並在9月19日開始營運,但是在本週一,中國新聞出版總署在官方網站發表,網易在中國市場代理的網...