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Intellectual Property(IP)
一般來說,人的財產分為三種:動產、不動產以及「智慧財產」,後者原文即「Intellectual Property」。近幾年其縮寫「IP」火紅,其實就是指取得文學、動漫、音樂、影視、遊戲等原創內容的智慧財產權,向外延伸多種IP衍生商品,在其他領域進行改編或創作,「寶可夢Go」的成功一部分即來自任天堂授權IP。 (來源: 數位時代MBA智庫百科 )

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百年品牌拚轉身!台鐵便當走出車站,年收破7億背後的3大經營心法

5年內要台鐵的附業營收翻倍,而其中最具潛力的附業,當屬營收在10年內從3億成長到突破7億的台鐵便當。
2020-08-03

Netflix開拍熊大、兔兔3D動畫!LINE FRIENDS之前有哪些IP的成功案例?

Netflix宣布了一項令人驚喜的消息,將推出第一部LINE FRIENDS原創動畫,但相中這類高人氣IP角色,合作早已不是第一次。
2019-12-13

3年推30部影劇!KKBOX、文策院組隊搶搭OTT列車,要靠什麼贏?

瞄準OTT觀眾!七十六号原子尋找台灣原創劇本,負責投資「IP」、開發故事與國際行銷。針對每個選中的原創劇本與投資案,他們會投資50%以上資金,再向外募集其他共同投資資金。
2019-08-20

比漫威還賺!皮卡丘帶頭衝,「亞洲圈錢天團」是如何煉成的?

《名偵探皮卡丘》電影上映了,票房號召力可能不及《復仇者聯盟4》,但仔細算算,寶可夢的IP圈錢功力卻不亞於漫威的IP。
2019-05-13

全球最大健身獨角獸,靠超級IP吸金300億

憑什麼賣跑步機、飛輪車可以讓這家新創成為全球最大健身獨角獸?它靠著網紅打造直播節目,用超級IP加值硬體,讓居家健身變得好玩、有趣不孤單。
2019-04-03

找來前迪士尼戰將,Netflix要認真發展周邊商品事業了

在串流影音的會員月費之外,Netflix現在也要認真發展從原創內容延伸而來的周邊商品事業。
2018-09-05

打造華人世界的漫威,瀚草影視曾瀚賢:IP經營是一個緩慢放大的過程

相中POPO原創市集上的作品《畫妖師》,瀚草影視創辦人曾瀚賢秉持實驗精神,攜手北京國際電影節策展人陳彩雲共同成立了畫妖師影業,目標是要打造一齣讓華人感到自豪的文化大IP(智慧財產權)。
2018-07-20

4Gamers打造網紅IP電商,電競KOL變明星

隨著Twitch誕生,電競明星已經從傳統意義的「選手」,擴大到「KOL」。4Gamers旗下的電商平台「元素圖騰」靠著IP商品,正成為將KOL「明星化」,成為將電競帶向主流的推手。
2018-05-23

台灣線上原創漫畫發威,看LINE WEBTOON和comico如何經營IP

台灣原創漫畫發展IP該怎麼做?觀察兩大線上原創漫畫平台LINE WEBTOON和comico的做法,前者倚靠平台優勢,後者則積極發展跨界IP,都讓台灣原創漫畫獲得更多的關注。
2018-03-27

走過連續3年零收入,電子漫畫comico用3招深耕台灣市場

電子漫畫平台comico,從2014年入台後起初採免費看到飽制度,營收整整3年掛蛋,去年開始實施部分收費後,財報才交出合格成績單。2018年重心放在扶持原創作家、推動IP授權,實體書轉成電子版擴充內容等三大目標。
2018-03-23

娛樂,一種時間機制的愉悅轉換

在我們的生命裡,旅行、看電影、讀小說或打電動都有一定份量,部分由此而生的IP更是穿越時空,占據我們的眼球與時間。你,因為懷舊而消費嗎?還是因為免費而下載呢?
2018-02-15

擴大IP影響力,LINE要帶貼圖創作者走出虛擬聊天室

LINE自原創貼圖上線以來,在台灣已經累計創造超過18億元的銷售。而為了讓原創市集持續活絡發展,LINE也不斷有新嘗試,並希望藉由將貼圖帶進實體世界,可以創造更大的價值與能量。
2018-02-01

有會員、有流量、有商品,KKBOX當然也可以做電商

除了販賣虛擬的線上音樂,KKBOX也要開始販售實體商品了。
2018-01-08

堅持遊戲研發挺過焦慮,宇峻奧汀打造經典IP搶進泛娛樂市場

如何才能創造成功IP?1995年成立的宇峻奧汀旗下擁有《三國群英傳》和《幻想三國誌》兩大遊戲IP,董事長劉信認為,經典IP的兩大條件是品質和時間淬鍊。
2017-12-22

台灣高收視率自製IP節目《綜藝玩很大》淘金術

這是一群「異想天開」卻打開僵局綜藝人的故事。台北花博園區舞蝶館,一千人場次擠進四千餘人,從四歲小孩到老外,都穿著共同顏色的黑黃潮T,頂著...
2016-09-05

網路文學IP大爆發:泛娛樂生態戰略全面啟動

任何形式的內容想把商業價值極大化,其中一個選擇就是發展IP,而網路文學IP也在去年攀上前所未有的高峰,從影視、小說、手遊……娛樂產業各...
2016-08-09

[國際經濟觀察]「情懷癌」發作,暴雪中國養兵十年「魔獸」電影一夕發酵

美國遊戲公司暴雪(Blizzard)2004年推出的網路遊戲「魔獸世界」(Warcraft)是陪伴一整代青少年遊戲玩家成長,擁有數以百萬計的...

大數據分析粉絲喜好,巨角集團跨足自製戲劇、明年登錄興櫃

戲劇投資動輒千萬,稍有失誤就會慘賠。過去一提到以大數據預測觀眾喜好並分析收視習慣,第一個會想起Netflix,不過現在中國圖文娛樂資訊提供商...
2016-06-03
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