gaming3.0

當電競手刀跑前進,誰是產業供應鏈受益國?

未來電競發展的10到20年,靠美國、台灣、中國支撐。至於其他國家,包括電競發展已相當成熟的韓國,因為不在供應鏈內、沒有基礎工業,搭上電競熱潮只能走向「娛樂化」。
2018-05-24

騰訊認可、中國第一家電競數據新創公司:電競是一場數值對抗

中國第一間電競新創數據公司「玩加電競」,CEO趙品奇看到數據對電競的價值,決心釐清數據間錯綜復雜的關係、找出藏在背後的意義,透過B2B的數據行銷整合、B2C的電競數據社區,把電競數據「玩好玩滿」。
2018-05-23

4Gamers打造網紅IP電商,電競KOL變明星

隨著Twitch誕生,電競明星已經從傳統意義的「選手」,擴大到「KOL」。4Gamers旗下的電商平台「元素圖騰」靠著IP商品,正成為將KOL「明星化」,成為將電競帶向主流的推手。
2018-05-23

電競走到了3.0時代——要變成年輕人的主流運動了?

躍升成主流運動,電競已經蓄勢待發。隨著觀眾攀升的速度已一發不可收拾,電競正改變著你我的娛樂習慣。
2018-05-23
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