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年產值挑戰1.6兆元、5G搖錢樹在這!微軟、索尼為何看好雲端遊戲?
3G帶動串流音樂、4G則推動串流影音,同時催生了雲端遊戲,但由於延遲不夠低,成績沒有太亮眼。5G時代來臨,連電信業都大舉進軍雲端遊戲,究竟有什麼優勢?
串流遊戲兩樣情:微軟Project xCloud開放測試,三星卻黯然結束服務?
面對2024年上看百億市場的雲端串流遊戲,微軟的服務為何一直在測試,卻看不到上線時程?而韓國三星卻無聲無息的終止服務,真的是要放棄這塊大餅嗎?