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年產值挑戰1.6兆元、5G搖錢樹在這!微軟、索尼為何看好雲端遊戲?

3G帶動串流音樂、4G則推動串流影音,同時催生了雲端遊戲,但由於延遲不夠低,成績沒有太亮眼。5G時代來臨,連電信業都大舉進軍雲端遊戲,究竟有什麼優勢?
2020-09-01

新聞編輯、雲端部門都要縮編!微軟新財年傳裁員近千人,雲端遊戲服務9月亮相

在微軟迎來新的會計年度時,也陸續對業務做出整頓,悄悄裁員1,000人。在此同時,微軟也宣佈雲端串流遊戲服務將在9月上線。
2020-07-17

科技大咖能用雲端翻轉遊戲市場嗎?

雲端服務要在涉及開發商、玩家、軟硬體技術的遊戲產業鏈做出改變,還有不少困難需要克服。
2020-07-01

串流遊戲兩樣情:微軟Project xCloud開放測試,三星卻黯然結束服務?

面對2024年上看百億市場的雲端串流遊戲,微軟的服務為何一直在測試,卻看不到上線時程?而韓國三星卻無聲無息的終止服務,真的是要放棄這塊大餅嗎?
2020-03-19
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