今年六月,影音遊戲機使用量成長21%,玩家平均每月玩遊戲12.8小時,Massive在全球31個國家擁有4000萬名Xbox和PC遊戲玩家。Richards表示,72%的玩家能回憶起在遊戲內見過品牌廣告,65%的玩家認為相對其他形式的廣告,例如網路廣告、印刷廣告、電視廣告,遊戲內嵌廣告更引人注目。
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資訊延伸:第10屆金手指網路獎徵件報名2009/9/9-2009/10/14
今年六月,影音遊戲機使用量成長21%,玩家平均每月玩遊戲12.8小時,Massive在全球31個國家擁有4000萬名Xbox和PC遊戲玩家。Richards表示,72%的玩家能回憶起在遊戲內見過品牌廣告,65%的玩家認為相對其他形式的廣告,例如網路廣告、印刷廣告、電視廣告,遊戲內嵌廣告更引人注目。
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