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恐怖遊戲《返校》狂銷21萬套,之後呢?幕後團隊現身說法:什麼都沒變
恐怖遊戲《返校》狂銷21萬,之後呢?「什麼都沒變,每天上班、研發,唯一變的是⋯⋯」
2017-12-01
Sea第三季財報公布,蝦皮貢獻營收1.7億元,全年GMV上看1200億元
Sea集團第三季財報公布,雖然多項數據都呈現強勁成長,但整體稅後仍有1.3億美元虧損。其中蝦皮在該季度貢獻營收570萬美元,單季GMV則是首度超過10億美元。
2017-11-22
完全不卡跑Windows 95!iPhone X上玩踩地雷、模擬城市
有YouTuber分享採用模擬器在iPhone X上試跑Windows 95的影片,不只用起來很流暢、不卡頓,還可以玩踩地雷跟模擬城市。
2017-11-21
《Florence》:一個關於愛情與人生的互動故事
Ken Wong曾是知名手機遊戲《紀念碑谷》的設計總監。如今,他擔任澳大利亞遊戲工作室Mountains 的創意總監。
2017-11-11
電競正名為運動後,要成為「主流」得克服3大難關
電競正式納入運動產業項目,可望帶動電競產業發展熱潮,不過要走向主流運動,仍有三大難題需克服,來聽聽Akamai媒體產業策略全球總監Nelson Rodriguez的觀察。
2017-11-09
向Pokémon GO學危機處理
Pokémon GO的母公司Niantic七月在芝加哥辦大型活動Pokémon GO Fest,邀請粉絲們付費入場,一起打首次出現的傳說寶可夢,如果打贏的話,全世界其他地方才有得打。結果這個20000人的活動,竟然沒做好網路負載規劃,導...
2017-10-05
中秋假期聚會還是各玩手機?這些App幫你炒熱氣氛
和朋友聚會還是都埋首在手機中嗎?這幾款App或許可以幫你拉回大家的注意力。
2017-10-03
獲得3項大獎後,開發《萬眾狂歡》的遊戲工作室卻要解散了
遊戲開發商The Chinese Room曾靠《萬眾狂歡》獲得三項BAFTA獎,沒想到一年之後,他們卻解散了整個團隊。
2017-10-02
隨時約戰召喚峽谷!建立手機玩家社群的 GAMily
由 4Gamers 推出的 GAMily 社群 App ,以家族系統為最大特色。玩家依興趣加入或建立不同的家族,並透過社群活動累積資源,讓家族茁壯。在快速更換遊戲的時代,讓玩家培養對社群的向心力。
2017-09-30
「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
許多玩家在現實中感到苦悶,自己找不到理想的工作和可以施展的抱負,因而質疑自己到底是不是一個「有用的人」,各種自嘲的魯蛇話語,更是對於當今社會不公和缺乏希望所帶來的吶喊。
2017-09-25
一個做了8年獨立遊戲的公司,如何找到自己的生存技巧?
做了八年獨立遊戲,遊戲發行成為了椰島生存下去的新生意。
2017-09-09
來自導演諾蘭御用配樂師——《敦克爾克大行動》的「聲音陷阱」
《敦克爾克大行動》中,比起視覺,音效配樂更營造了緊張、膽戰心驚的氛圍,這其實是好萊塢配樂大師漢斯·季默運用了一種能引發聽力錯覺的「施帕音」(Shepard tone)所做出的效果。
2017-09-06
任天堂股價能再創新高嗎?《Pokémon Go》釋出三大神獸,「水君」將在台灣現身!
任天堂再出新招,今日《Pokémon Go》釋出傳說級寶可夢「雷公」、「炎帝」及「水君」,在限定期間內巡迴世界各地,而至9月30日止,台灣將有機會見到水君出沒!
2017-09-01
從七層面大數據看,台港澳手遊商機
觀測台灣、香港與澳門地區,18歲以上的網路社群使用者,以四種網路社群行為:按讚、留言、貼文與分享(以下簡稱「討論」)對「手遊」主題的討論。
2017-08-18
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