遊戲
3D音效、電影級視覺體驗,Sony高層首度揭密PS5規格細節...
從Stadia、Project xCloud等雲端遊戲服務,到微軟最新主機 Xbox One S,這陣子遊戲技術的新聞不斷,Sony也首度向外國媒體曝光了次世代主機的硬體規格。
2019-04-17
365天內轉虧為盈,這家公司靠大數據打造「熱賣遊戲」
儘管在媒體曝光量上遠遠不如其他遊戲公司,真好玩娛樂科技在2018年的成績相當不錯,全年營收為17.2億元,年增12.51%,躍升為台灣前五大發行商,而成功關鍵就在運用大數據,打造新獲利模型。
2019-04-17
蘋果、Google遊戲訂閱服務將登場,電競硬體的末日到了嗎?
NVIDIA推出支援光影追蹤技術的RTX顯示晶片,上市初期叫好不叫座,Apple Arcade遊戲訂閱服務將登台,Google跟微軟也發表雲端遊戲服務,電競硬體業者的末日來臨了嗎?電競龍頭微星老董徐祥給了不同的觀點。
2019-03-29
批歐盟著作權法案太籠統,Twitch執行長:波及無辜企業
歐盟近日通過的著作權指令鬧得沸沸揚揚,Twitch執行長也出面表達他的看法。
2019-03-27
蘋果遊戲訂閱Apple Arcade支援跨裝置,超過百款手遊玩到飽
蘋果推出跨裝置遊戲訂閱服務Apple Arcade,讓蘋果用戶能在無廣告干擾、不支付額外費用情況下,隨時隨地、甚至是離線狀態下,玩電玩遊戲。
2019-03-26
Google正式進軍串流遊戲界,發表Stadia平台以及自家的遊戲控制器
Google正式發表旗下雲端遊戲串流服務「Stadia」,希望把線上遊戲帶到任何連網裝置,包含電視、電腦中的瀏覽器、手機等。
2019-03-20
《憤怒鳥》開發商最新力作:打造手遊版Netflix
免下載、免安裝、免更新,直接能玩到平台上的所有手機遊戲,也許是消費者「最有感」的5G應用方法之一。
2019-03-07
台灣電競跨出下一步的動力——不同領域中的重要推手們
台灣電競要前進,仰賴許多不同領域中的重要推手。不管是直接推動電競賽事的完善程度、從底層拉攏更多人群加入,還是製作出更多優質的內容,這些推手也許遠不足以代表台灣電競發展的全貌,但他們把電競看成一個產業,...
2019-02-28
產業太年輕,Garena台灣:電競需要跨領域人才、多業別合作
「電競太年輕,大家的期待又太高。」Garena 台灣區總經理陳逸軒說。在他眼中,電競與一般產業沒什麼不同,一樣是靠著一群專業背景的從業人員累積起來,不需要用特殊的眼光來看待。
2019-02-27
讓徐乃麟上節目打電動,狼谷娛樂黃俊仁:希望爸媽都看懂!
狼谷競技台,第一個以電競為核心的電視頻道。伴隨著線上直播影音而起的電競產業,與傳統電視頻道似乎沒有交集,狼谷競技台究竟在打什麼算盤?
2019-02-27
當電競世界冠軍成為CEO,專訪魔競娛樂MiSTakE陳彙中
曾替台灣拿下世界冠軍的陳彙中(MiSTakE)已經完全是一個CEO,對於公司管理、融資、預算分配侃侃而談,只有談到電競議題時,才稍稍顯露出玩家們熟悉的樣子。
2019-02-27
呼籲玩家冷靜!赤燭下架《還願》,預告會重上Steam
因《返校》一砲而紅的赤燭團隊,近期上架的新作《還願》同樣聲量不小,但每想到上線不到一週,便意外傳出素材問題,今晨更因系統問題下架Steam
2019-02-26
《還願》藏「小維尼習近平」彩蛋引爭議,投資人撤資
赤燭團隊新作《還願》因為一張符咒設計,引爆了兩岸玩家論戰,赤燭已發表道歉聲明,表示願承擔一切責任。
2019-02-24
你《還願》了嗎?3面向拆解驚悚行銷術,看赤燭如何勾引玩家
相較第一款爆紅作品《返校》,此次赤燭對《還願》的行銷策略與鋪陳,又更縝密與細緻了。
2019-02-21
雷蛇重整發展策略、確認裁員2%,但持續招募新血
才剛宣布關閉不到一歲的Razer Game Store,雷蛇證實裁員2%,部分員工轉移至其他業務,至於市場上盛傳可能取消發佈新款Razer Phone的消息,雷蛇方面則未有回應。
2019-02-20
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