遊戲
智冠經營權大戰落幕,網銀國際與遊戲橘子僅拿1席董事席位
智冠今(14)日股東常會舉行董監事改選備受關注,面對市場派網銀國際與遊戲橘子來勢洶洶,智冠公司派仍拿下6席董事以及2席監察人。
2018-06-14
關於人性和數字,我們都需要持續學習
日前台灣社會陷入「電信499之亂」,就像之前的衛生紙一樣。這再度證明台灣市場的某種非理性或機會性,我認為這是「數字」和「人性」相互掛鉤。
2018-06-12
「第一天就要瞄準全球市場」,隆中網絡給台灣遊戲新創3點建議
Team、Title、Belief,是隆中網絡董事長曾仲銘想給遊戲新創的三個大建議,唯有保持開放心態的團隊、專注於自己的遊戲,以及一點信仰,才能成就偉大的遊戲公司。
2018-06-07
結合軟、硬大廠DNA,宏星技術進軍高階VR商用市場
台灣第一間純VR公司StarVR剛登錄興櫃,背後母公司為本土電腦大廠宏碁和瑞典遊戲開發商StarBreeze。一邊是40年的台灣老牌企業,一邊是20年的歐洲軟體大廠,StarVR如何借力使力,後發先至,在高階VR商用市場走出自己的...
2018-05-31
當電競手刀跑前進,誰是產業供應鏈受益國?
未來電競發展的10到20年,靠美國、台灣、中國支撐。至於其他國家,包括電競發展已相當成熟的韓國,因為不在供應鏈內、沒有基礎工業,搭上電競熱潮只能走向「娛樂化」。
2018-05-24
騰訊認可、中國第一家電競數據新創公司:電競是一場數值對抗
中國第一間電競新創數據公司「玩加電競」,CEO趙品奇看到數據對電競的價值,決心釐清數據間錯綜復雜的關係、找出藏在背後的意義,透過B2B的數據行銷整合、B2C的電競數據社區,把電競數據「玩好玩滿」。
2018-05-23
4Gamers打造網紅IP電商,電競KOL變明星
隨著Twitch誕生,電競明星已經從傳統意義的「選手」,擴大到「KOL」。4Gamers旗下的電商平台「元素圖騰」靠著IP商品,正成為將KOL「明星化」,成為將電競帶向主流的推手。
2018-05-23
電競走到了3.0時代——要變成年輕人的主流運動了?
躍升成主流運動,電競已經蓄勢待發。隨著觀眾攀升的速度已一發不可收拾,電競正改變著你我的娛樂習慣。
2018-05-23
從B.B.Call到上雲端——戀愛這件小事,也逃不開科技的糾纏
「談戀愛」從邂逅、交往到分手,本質從古至今未曾改變。然而觀察人類談戀愛的演進史,科技的痕跡卻深深扎根其中,讓我們表述愛情的方式從模糊變具體,對愛情的困惑由私密變公開。
2018-05-12
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