2009年中國網路遊戲市場達258億元人民幣 成長率約四成

2009.12.18 by
數位時代
2009年中國網路遊戲市場達258億元人民幣 成長率約四成
中國市場研究機構文睿研究中心發表「2009年中國網遊市場研究報告」,今年是中國網路遊戲市場蓬勃發展、充滿變動的一年,中國網路遊戲市場規模超過...

中國市場研究機構文睿研究中心發表「2009年中國網遊市場研究報告」,今年是中國網路遊戲市場蓬勃發展、充滿變動的一年,中國網路遊戲市場規模超過258億元人民幣,比去年成長近40%,超過普遍預期的25~35%成長率。2009年騰訊超越盛大,成為中國收入規模最高的網路遊戲企業,九城則因為失去《魔獸世界》代理,單季收入跌出前十名。開心網、偷菜是2009年網路的一大特色,帶動五分鐘、熱酷等社交遊戲開發公司在美國、日本都紅到不行。

今年的網路遊戲興盛聯合營運模式,盛大、金山、騰訊、巨人等業界領先公司紛紛加入聯合營運陣營,引發產業對自身經營模式的思考。在去年幾款成功遊戲的刺激下,數百家中小企業加入到網路遊戲業,往往採用的就是聯合營運模式。

此外,網路遊戲在經歷收費、免費、部分道具收費等數種營利模式後,目前的道具收費遊戲遭遇時效較短問題,部分公司的新遊戲開始回歸按時長收費模式,甚至是發展全新收費模式。盛大《永恆之塔》採用按時長收費的模式;金山《劍俠情緣3》推出「60元包月、30元包12天」新型收費模式;巨人網路的《綠色征途》則降低玩家角色功能道具出售,並發展道具交易手續費的交易模式。

最後就是中國政府部門對網路遊戲業頻頻出招,嚴格查核各式情色遊戲之外,以「黑幫」為主題的遊戲也遭到中國文化部整頓,預期中國政府的積極治理,將可以大幅淨化網路遊戲業,營造可持續發展的環境。

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