【Open Crunch精選】別具心裁的充電電池
【Open Crunch精選】別具心裁的充電電池
2010.04.27 |

電池是人類生活中不可或缺的一項產品

不管是手機、MP3、鬧鐘等等

但是每年卻有超過十五億顆的電池被使用後丟棄

如果大家都能響應環保,多使用充電電池,****那就再好不過了。

話雖如此,充電電池也是有許多不方便的地方

今天法蘭就介紹幾款特別的充電電池

有了這些設計,讓我們的生活變的更加方便了!

Moxia USBCELL

充電電池最麻煩的地方就是在充電,隨身帶著充電器也是很重,為了大家的方便,所以就有了USB電池的發明了,不管是三號電池還是手機電池,款式應 有盡有,充電不再是一場夢靨。

Via. USBCELL

A to D Battery
Design by Pyeong Joo Goh, Jong Seung Choi & Ji Soo Hong

常常為了不同尺寸的電池所困擾嗎?? 熱水器要用最大的、時鐘要用幾號的….有了這個電池就再也不用困擾買錯尺寸了!!

A to D Battery,顧名思義就是全尺寸電池

電池外表是類似記憶棉的物質,使用前大力捏這個電池,把所有怒氣都在它身上,之後再把電池塞到你想使用的電池槽裡面,電池就會自動膨脹到符合該尺寸的大小,而且甚麼尺寸的充電器都可以使用~多棒!

Via. Yanko Design

IF-battery
Design by Qian Jiang & Yiying Wu

這年頭甚麼東西都要多功能,就連電池都不例外,看這電池夠屌了吧~直接把插頭跟電池結合,轉開綠色的蓋子、將插頭往上扳,插到插座裡面就可以充電了。電池外面還有LED燈顯示充電完成否,簡單的三步驟讓生活更方便。唯一不方便的是~如果你只有一個插座的時候………

Via. Yanko Design

Solar Tree Recharging
Design by Jun-Se Kim, Min-Goo Kim & Dong-Eon Kim

這長的像拐杖的怪東西是甚麼?? 沒說你不曉得,它可是太陽能電池唷! 我們到郊外遊玩的時候最怕遇到手機沒電,迷路的時候想要聯絡外界卻一點辦法也沒有,走了幾百公里連一戶人家都看不到。

這時候就該它出馬了,找個接收太陽光最棒的角度,往地上一插,就準備開始充電啦~ Solar Tree上面還很貼心的設計了三個插頭,可以讓你同時充手機、IPOD或是插上插頭聽音響呢! 但是這東西可能熱帶國家比較適用吧, 台灣天氣陰晴不定,冬天的時候可能只有想哭。而且~這麼大一支,好像也不是很方便攜帶。

Via. Yanko Design

Mint battery : Shakenergy

搖阿搖~搖到外婆橋~ 沒電的時候就大力搖,這樣一來就可以充電啦~ 這是個內藏有電磁裝置的電池,電量不足時通過搖晃動作,可以讓電磁圈在中軸上下滑動切割磁場產生電流並輸入到上部藍色部分的鎳氫電池中儲存起來,以供再次使用。但是到底要搖多久才充的滿??? 這還是個謎阿~XD

Via. Mintpass

NoPoPo

這款電池專門是設計出來準備在災難中使用的,只要使用電池中附的特製吸管,加入液體至電池內,液體會與電池內的鎂碳合金發生反應, 十秒後就會產生電能,有些人會問,加甚麼液體都可以嗎?? 當然~你要加可樂、咖啡、雪碧都可以,只要是液體都OK,意味著你想要加尿當然也可以啦!!! 不過因為這款電池是環保電池,產生電能的方式是利用電解反應,所以只能充電個幾次就不能再使用了。

Via. Aqua Power System

文章出處:法蘭 x LIFE STYLE

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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