《中華英雄》登陸不如預期,網龍~八月推資料片再論成敗

2010.06.23 by
陳怡如
《中華英雄》登陸不如預期,網龍~八月推資料片再論成敗
被視為中華網龍進軍中國市場的遊戲大作《中華英雄》,近來傳出上市後表現不如預期的消息。對此,網龍總經理呂學森22日親上火線解釋:「現在還不能斷...

被視為中華網龍進軍中國市場的遊戲大作《中華英雄》,近來傳出上市後表現不如預期的消息。對此,網龍總經理呂學森22日親上火線解釋:「現在還不能斷定《中華英雄》在中國是失敗的,未來會看資料片龍虎門推出的狀況論成敗。」

《中華英雄》從去年上市以來,一直獲得外界高度關注,除了創下台灣線上遊戲同上人數23萬人的紀錄外,也以一億元人民幣的金額寫下國產遊戲海外授權新高,一直以來,《中華英雄》被視為網龍、甚至是國產遊戲重返中國市場的指標之一。網龍原先預期《中華英雄》在中國可創下50萬人同上人數的成績,但呂學森並未透露目前的同上人數。

網龍在今年四月,包下北京人民大會堂,請來代言人鄭伊建,為《中華英雄》舉行盛大發表會。《中華英雄》在封測時反應良好,但正式上線時,結果卻不如預期。呂學森表示,為了更加貼近中國玩家,遊戲大幅更動了一千多個地方,沒想到卻讓遊戲機制變得「太辛苦」,加上中國遊戲硬體相容性問題,最後導致玩家流失,同上人數無法再累積下去。

《中華英雄》不僅是網龍進軍中國的關鍵,也是中國營運伙伴搜狐暢遊力推的第一款3D線上遊戲,雙方對此問題都非常看重。呂學森透露,目前《中華英雄》兩位遊戲主企畫都在北京,全力解決遊戲問題。

對此雙方想出了兩個解決辦法,一是大幅修正遊戲內容,直到玩家滿意為止,之後再推資料片龍虎門;二是不排除推出「國際版」,也就是以先前台灣推出的版本為主,不再做更動。呂學森表示,目前暫訂八月下旬在中國推出資料片龍虎門,屆時再定成敗也不遲。

雖然這次經驗可能會影響未來遊戲產品的授權表現,但呂學森認為透過每次機會,都可以學習到不同東西才是最重要的,只要跌倒就馬上調整步伐,下次就不會再遇到相同問題。「畢竟網龍是研發公司,我們有源源不絕的產品,怎麼會不成功呢?」呂學森很有信心的笑著說。

就目前狀況來看,《中華英雄》在中國的成績,也影響網龍第二季的獲利表現,原先預期的創新高目標可能無法達成。不過在中國線上遊戲市場,也不乏「開低走高」的例子,端看網龍最後的奮力一搏,能不能贏回玩家的心。

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