連續八年獲獎數最多!華碩再度蟬聯台灣精品「風雲獎」
連續八年獲獎數最多!華碩再度蟬聯台灣精品「風雲獎」

第十九屆『台灣精品獎』(Symbol of Excellence)金銀質獎名單揭曉,華碩電腦以45項精品獲獎數,再度蟬聯台灣精品風雲獎。華碩電腦在行動科技、雲端運算與數位生活展現的創新思維、精湛工藝與以及對品質的堅持,是年年受評審青睞的原因。華碩產品除了在台受到肯定外,更揚名於全球各大設計獎項,從日本G-Mark、德國iF、德國Red Dot設計大獎,近日更傾注心力在米蘭設計週,展現堅強的創新設計實力。

華碩品牌,展現科技的創新精彩

今年華碩共有4項產品獲得銀質獎:NX90聲籟筆電、RT-N56U黑鑽無線分享器、G53JW遊戲筆電以及極致羽量筆電U36JC,華碩領先業界的研發實力與美學設計,將設計軟實力注入科技產品,期望帶給民眾更耳目一新的數位體驗。

美聲悠揚,聲籟傳唱--NX90聲籟筆電

NX系列是華碩的劃時代巨作,與B&O首席設計師David Lewis攜手合作,為筆電感官經驗提出的新定義:”意、形、材、介”。“意”即指N系列開闔之間寧靜雅緻,是形塑居家風格的重要成員;”形” 即指扁平化的完美螢幕尺寸呈現寬廣域的影像視覺震撼與專利聲音技術打造身歷其境的劇院效果;“材”指的是材質選擇的精益求精,精緻拋光的鋁表面、精工雷射切割口、光滑無縫的玻璃盤面及絲滑順暢的鍵盤觸感,每個細節都是千錘百鍊的經驗展現。“介”意指創新的雙重互動機制,包含螢幕兩側音箱模擬劇院環繞音效並仿照雙手鋼琴及DJ唱盤概念,在鍵盤兩側分別設置觸控板,提供使用者更簡便、更直覺的操作樂趣。

電競制霸神器—華碩玩家共和國G53JW遊戲旗艦筆電

華碩ROG遊戲共和國系列是全球遊戲玩家夢寐以求的頂尖配備,其巔峰效能與炫目迷人的影音效果在電競領域早已成為傳奇。G53JW造型靈感來自F-117隱形戰機,外型霸氣十足,並在末端搭載雙尾翼散熱設計。配備最頂尖的硬體規格,以及面積寬大具背光功能的操作鍵盤,強固化的置腕處貼心傾斜設計符合人體工學,能有效紓解長時間征戰的疲勞。

RT-N56U「黑鑽」無線路由器

顛覆一般人對路由器刻板造型的傳統印象,華碩設計團隊賦予RT-N56U超薄菱鑽造型設計與亮面黑鑽表面處理,以優雅時尚語彙描繪出數位生活獨有的風格。RT-N56U擁有最頂級雙頻gigabit效能表現,與精品般的設計感完美呼應,成為科技與時尚的完美合體。

ASUS U36超薄筆電—專業與娛樂輕鬆隨行

商務行動工作者的智慧生活,就是隨時隨地都可以展現最專業的工作效率!華碩推出年度秘密武器—U36超薄筆電,以華碩獨創「羽量技術」將全機身成功塑身至超薄1.9cm、超輕1.6 kg,體積僅同級產品的66%!且在兼顧小巧輕薄的前提下,U36配備Intel® Core i5高效能處理器、10小時長效續航力、1GB獨立顯示卡,且採用華碩獨創「垂直導熱」技術,散熱效果提升13%,高速運作更穩定,是行動工作者的最佳專業夥伴,也是送給未來企業家或業務高手的最佳獻禮。

關於華碩

華碩是世界第三大消費性電子產品公司,擁有世界級研發團隊,2010 年贏得3,398 個獎項。2010年營業額3213 億新台幣,是數位新時代最受推崇的世界級領導企業。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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