打造百年設計力,巨匠電腦「Autodesk 2012  萬人搶先體驗」!
打造百年設計力,巨匠電腦「Autodesk 2012 萬人搶先體驗」!

2011年是台灣設計年,一路深耕台灣資訊教育培訓25年的巨匠電腦,每年有超過5,000名學員就業成功,每3人就有1人是學習Autodesk系列,始終走在電腦資訊學習前端的巨匠電腦,看到了國際設計市場的重要性,投入了大量資源人力,長期以來與全球第一大的電腦繪圖設計大廠Autodesk合作,共同推廣專業軟體技術及國際證照輔導,每年以倍數成長的成效,帶動台灣邁入專業證照時代,而業界對於證照的要求,也驗證巨匠電腦對於國際認證的先知灼見。為此,巨匠電腦領先同業,搶先推出Autodesk 2012萬人體驗計劃,引領台灣與世界同步,一系列專業設計軟體 : AutoCAD、3ds Max、Revit、Inventor、Alias、Maya,即日起在巨匠全省分校免費體驗。

也由於巨匠電腦與Autodesk的通力合作,不斷孕育新一代的設計達人,造就了在設計市場上的各項傳奇,其中,這次巨匠電腦的學員林甫皇,同時也是這次巨匠萬人體驗活動的六大設計證照達人代表—林甫皇表示,之前找工作時遭遇一些挫折也不順利,還曾經去擔任停車場管理員的工作,之後,來到巨匠學習電腦課程後,重拾了當初對設計的熱誠與自信,考取了AutoCAD證照,也因為如此順利的轉換跑道,從停車場管理員轉變為工程師,擁有了一份自己很喜歡的工作,人生因此有了不一樣方向。透過巨匠電腦專業輔導,每一個考取專業國際認證的學員,無論轉職、求職都有不錯的表現,也讓自己的能力更受重視及肯定!

身為台灣證照輔導龍頭地位的巨匠電腦,除了搶先業界推出Autodesk2012萬人體驗計劃外,同步推出考照優惠計劃,以實際行動鼓勵學習者,透過專業且經驗豐富的講師,引領學員們將無限可能的創意轉化為實際可運用的設計,協助學員掌握設計專業認證先機,為台灣設計再創新世紀。

巨匠電腦Autodesk2012萬人體驗計劃,即日起於全省巨匠電腦各分校,推出了一系列的免費Autodesk體驗課程,提供對設計領域有興趣的學員多元選擇,搶先體驗全新Autodesk 2012系列設計軟體的魅力。

關於巨匠電腦

「巨匠電腦」,以「專業、服務、實在」的理念致力於電腦教育二十五年,自創優質的本土教學品牌,目前擁有全台六十七家電腦、十五家美語直營分校。巨匠電腦於1997年通過ISO 9002國際服務品質認證、1998年通過ISO 9001的認證,更進一步在2006年通過SGS服務品質認証,成為國內第一家通過ISO與SGS的電腦教育中心。除了電腦教育訓練之外,巨匠電腦事業群所提供服務還包括:企業團體包班、國際認證輔導、兒童電腦教育、線上數位學習及美語教學…等服務。藉由營業領域的擴大,巨匠將朝「國際化」、「專業化」及「多角化」的方向邁進,積極建立全國服務網,朝向全方位的教學服務邁進,以成為全國最優質的終身學習好伙伴為目標。

巨匠電腦網站:http://www.pcschool.com.tw

巨匠美語網站:http://www.soeasyedu.com.tw

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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