世界冠軍!華碩ROG MARS II顯示卡改寫遊戲飆速新紀錄
世界冠軍!華碩ROG MARS II顯示卡改寫遊戲飆速新紀錄

ASUS + NVIDIA MARS II顯卡競速 引爆WCG電競盛會

全球限量一千張,超極速華碩顯示卡ROG MARS II於 8 / 27週六上午隆重登台,在ASUS+NVIDIA的魅力加乘下,敲響再一次無懈可擊的ROG震撼,結合了極致散熱與專屬調校功能,滿足頂級玩家最嚴苛的各式需求。ROG MARS II擁有顯卡界超級跑車等級的極致配備,勢必改寫遊戲飆速新紀錄!

8 / 27正值WCG世界電玩大賽國手選拔賽決賽首日,而要成為強者中的強者,就需要最頂級的飆速顯卡!現場上演電競高手們的頂尖對決與MARSII顯卡的遊戲高效能,互相呼應精彩可期,當天MARS II正式在台登場,勁辣熱舞表演、2010 WCG電競冠軍國手Sen的親自介紹及產品走秀帶出MARS II的強勁魅力,緊接著啟動儀式正式展開, MARS II快速且炫麗的強者風範瞬間引爆,讓遊戲玩家們為之驚艷。MARS II乃為顯卡高效能極致之經典大作,相信在遊戲進行時必能穩定飆速,讓玩家們痛快對戰不間斷。

華碩顯卡一向為遊戲玩家所推崇採用的不二選擇,ROG遊戲共和國系列產品更是以創新設計和頂級效能著稱。今推出全球限量顯示卡ROG MARS II,搭載雙GPU,效能馬上提昇22%,飆速效果超亮眼;12公分強勁雙風扇結合DirectCUⅡ散熱技術,提升6倍風量及有效降溫20%,加上21相超合金電源設計,讓玩家們享有最為極致的超頻體驗。顯卡本體採全鋁質散熱遮罩,更特別打造「G」標誌,體現ROG玩家不凡的極限震憾!

華碩身為大會唯一硬體指定廠商,當天,為讓電競愛好者搶先體驗最新玩家級設備,比賽現場亦準備華碩各類高規格遊戲機種如Matrix IV Extreme系列主機板、CG8350桌上型電腦供玩家試玩體驗,盡情享受頂級飆速快感!

ROG MARS II產品特色

 搭載雙NVIDIA® GeForce® GTX 580 GPU,512 CUDA 核心,另搭載3GB GDDR5顯示記憶體,速度效能快22%

 全球限量版雷射雕刻識別牌

 雙120mm風扇可提升6倍散熱風量

 DirectCU II全銅散熱— 有效降溫20%

 GPU Tweak介面可提供高效超頻與調校

 Turbo Fan按鈕可立即啟動100%風扇速度

 鋁質散熱器提升散熱效果

 穩定的21相超合金電源架構,提供驚人的超頻空間— 15%的效能提升、2.5倍的使用壽命與35°C的散熱效能

 獨家專屬PCI-E防震墊可隨時維護顯示卡的穩定

 

關於華碩

華碩電腦是全球消費型筆記型電腦全球第三大,主機板全球第一的廠商。擁有世界級研發團隊,2010 年贏得3,398 個獎項。2010年營業額3213 億新台幣,是數位新時代最受推崇的世界級領導企業。

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科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來
科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來

全球每年約生產4億噸塑膠垃圾,只有不到10%有被回收,其中約有1100萬至1400萬噸最終流入海洋。在十分有限的回收量中,約 8 成來自相對單純、流程完整的寶特瓶回收;反觀,同樣是高頻消費品的手機配件,回收率卻不到 1%。這個現象,對長期從事材料研究的犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫來說,是他反思事業選擇的開端,也是突破的轉捩點。

「手機殼產業其實是塑膠產業的縮影!」他在2025 亞馬遜港都創新日的專題演講上直言。手機殼本質上類似一種快時尚商品,每年有超過十億個手機殼被製造,但產業並未建立材料規範,多數產品混用多種複合塑膠、填料與添加物,既難拆解、也沒有回收機制。結果是,一個重量相當於超過二十個塑膠袋的手機殼,在生命周期終點只能被視為垃圾。

王靖夫指出,連結構複雜的資訊科技產品,回收率都能達 45%,但手機殼明明是最簡單、最應該回收的產品,為什麼無法有效回收?這個命題讓他意識到,與其只做手機殼,不如正面處理塑膠問題本身,從材料設計、製程到後端回收再生,開創循環之道。

犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
圖/ Amazon Web Services 提供

以材料工程打造手機殼的循環力

若塑膠要進入循環體系,前提是「材料必須足夠單純」。王靖夫很快意識到,問題不在回收端,關鍵在最開始的設計端。多數手機殼由多款不同塑膠、橡膠件甚至金屬等複合材料組成,無法被經濟化拆解,也難以透過現有流程再製。為此,犀牛盾在2017年起重新整理產品線,希望借鑑寶特瓶成功循環的經驗,擬定出手機殼應有的設計框架。

新框架以「單 1 材料、0 廢棄、100% 循環設計」為核心,犀牛盾從材料工程出發,建立一套循環路徑,包括:回收再生、溯源管控、材料配方、結構設計、循環製程、減速包裝與逆物流鏈等,使產品從生產到回收的每一階段,皆與核心精神環環相扣。

王靖夫表示,努力也終於有了成果。今年,第一批以回收手機殼再製的新產品已正式投入生產,犀牛盾 CircularNext 回收再生手機殼以舊殼打碎、造粒後再製成型;且經內部測試顯示,材料還可反覆再生六次以上仍維持耐用強度,產品生命週期大大突破「一次性」。

另外,今年犀牛盾也推出的新一代的氣墊結構手機殼 AirX,同樣遵守單一材料規範,透過結構設計打造兼具韌性、耐用、便於回收的產品。由此可見,產品要做到高機能與循環利用,並不一定矛盾。

犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
圖/ 犀牛盾

海上掃地機器人將出海試營運

在實現可循環材料的技術後,王靖夫很快意識到另一項挑戰其實更在上游——若塑膠源源不斷流入環境,再強的循環體系也只是疲於追趕。因此,三年前,犀牛盾再提出一個更艱鉅的任務:「能不能做到塑膠負排放?」也就是讓公司不僅不再製造新的塑膠,還能把已散落在環境中的塑膠撿回來、重新變成可用原料。

這個想法也促成犀牛盾啟動「淨海計畫」。身為材料學博士,王靖夫將塑膠問題拆為三類:已經流落環境、難以回收的「考古塑膠(Legacy Plastic)」;仍在使用、若無管理便會成為下一批廢棄物的「現在塑膠(Modern Plastic)」;以及未來希望能在自然環境中真正分解的「未來塑膠(Future Plastic)」。若要走向負排放,就必須對三個路徑同時提出技術與管理解方。

其中最棘手的是考古塑膠,尤其是海洋垃圾。傳統淨灘方式高度仰賴人力,成本極高,且難以形成可規模化的商業模式,因此無法提供可持續的海廢來源作為製造原料。為突破這項瓶頸,犀牛盾決定自己「下海」撿垃圾,發展PoC(概念驗證)項目,打造以 AI 作為核心的淨海系統。

王靖夫形容,就像是一台「海上的掃地機器人」。結合巡海無人機進行影像辨識、太陽能驅動的母船作為能源與運算平台,再由輕量子船前往定位點進行海廢收集:目的就是提升撿拾效率,同時也累積資料,為未來的規模化建立雛形。

從海洋到河川,探索更多可能

淨海計畫的下一步,不只是把「海上的掃地機器人」做出來,王靖夫說:「目標是在全球各地複製擴張規模化、讓撿起的回收塑膠真正的再生利用。」也就是說,海上平台終究要從單點示範,走向可標準化、在不同海域與國家部署的技術模組,持續穩定地把海廢帶回經濟體。

犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
圖/ 犀牛盾

他進一步指出,「其實這套系統不限於海洋,也可以在河川上。畢竟很多海洋垃圾是從河流來的。」未來若能推進到河川與港灣,將塑膠在進海之前就攔截下來,不僅有助於減少海洋污染,回收後的材料也更乾淨、更適合再生,步步朝向終極願景——隨著時間推進,海中垃圾愈來愈少,被撿起、回收後再生的塑膠會越來越多。

「我們已經證明兩件事的可行性:一端是產品的循環設計,一端是 AI 賦能海廢清理的可能性。」王靖夫笑說,塑膠管理命題不只為自己和公司找到新的長期目標,也讓他順利度過中年危機。「選擇改變,留給下一代更好的未來。」他相信,即便是一家做手機殼的公司,也能創造超乎想像的正向改變。

AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
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圖/ Amazon Web Services 提供

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