數位娛樂論壇發聲  催生台灣兆元遊戲產業聚落
數位娛樂論壇發聲 催生台灣兆元遊戲產業聚落
2009.08.15 |

(bnext.com.tw編輯部撰文=陳怡如)全球數位娛樂產業的產值將在明年突破新台幣60兆元,為了讓台灣能在破兆的市場大餅中更具競爭力,遊戲產業振興會與動畫產學共同開發聯盟於12、13日,舉辦數位娛樂產業高峰論壇,特邀國際先進來台分享產業經驗,並匯聚智冠、遊戲橘子、華義、宇峻奧汀等國內線上遊戲大廠,針對台灣數位娛樂產業提出實質建言。

放眼全球,韓國數位娛樂產值已超過2兆元,日本則超過4. 2兆元,是僅次於汽車的第二產業,英國更超過5.2 兆,是該國的第一大產業。台灣的線上遊戲產業雖然不畏金融海嘯影響,業績直直飆升,但要成為下一個兆元產業,還有一段路要走,其中首要之務便是催生台灣第一座數位娛樂產業聚落,以電腦動畫、數位遊戲、數位影音為發展重點。

主辦單位提出園區產業群聚、人才、稅制、國際行銷補助、培養國際級作品、兩岸市場對等開放等六大核心競爭條件,希望能將環境、人才、資金等環節一次到位,幫助小型工作室創業,並吸引國際遊戲大廠來台發展,期望未來台灣能成為亞洲數位內容重鎮。

在產業聚落的地點方面,又以台北縣最為積極。台北縣經濟發展局長李斌表示,未來將配合中央相關投資優惠法規與措施,將大新莊地區打造成為數位娛樂產業園區,佔地10.33公傾,估計2012年完工。

與會的宇峻奧汀總經理居則文表示,以前台灣在遊戲機及3D遊戲剛起步時,錯失了發展機會,如今線上遊戲興起,給了台灣一個超越遊戲重鎮美國及日本的大好機會。劉柏園則表示,希望台灣政府能盡快成立統一窗口,以免事權分散,造成溝通障礙。他也指出,未來五年是台灣數位娛樂產業的關鍵期,台灣一定得好好把握這個黃金發展期。

事實上,打造這樣一個產業聚落不僅對國內的數位娛樂產業有所幫助,對於國家的形象也有所提升。長期關注社會文化發展的東吳大學社會系副教授劉維公指出,「未來的聚落就是造鎮,它是一個品牌,也是各國城市的競爭。」如果台灣真能建立一個具有獨特性的數位娛樂產業聚落,對於提升台灣的國際形象與能見度也更加有益。
 

關鍵字: #宅經濟

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