數位娛樂論壇發聲  催生台灣兆元遊戲產業聚落
數位娛樂論壇發聲 催生台灣兆元遊戲產業聚落
2009.08.15 |

(bnext.com.tw編輯部撰文=陳怡如)全球數位娛樂產業的產值將在明年突破新台幣60兆元,為了讓台灣能在破兆的市場大餅中更具競爭力,遊戲產業振興會與動畫產學共同開發聯盟於12、13日,舉辦數位娛樂產業高峰論壇,特邀國際先進來台分享產業經驗,並匯聚智冠、遊戲橘子、華義、宇峻奧汀等國內線上遊戲大廠,針對台灣數位娛樂產業提出實質建言。

放眼全球,韓國數位娛樂產值已超過2兆元,日本則超過4. 2兆元,是僅次於汽車的第二產業,英國更超過5.2 兆,是該國的第一大產業。台灣的線上遊戲產業雖然不畏金融海嘯影響,業績直直飆升,但要成為下一個兆元產業,還有一段路要走,其中首要之務便是催生台灣第一座數位娛樂產業聚落,以電腦動畫、數位遊戲、數位影音為發展重點。

主辦單位提出園區產業群聚、人才、稅制、國際行銷補助、培養國際級作品、兩岸市場對等開放等六大核心競爭條件,希望能將環境、人才、資金等環節一次到位,幫助小型工作室創業,並吸引國際遊戲大廠來台發展,期望未來台灣能成為亞洲數位內容重鎮。

在產業聚落的地點方面,又以台北縣最為積極。台北縣經濟發展局長李斌表示,未來將配合中央相關投資優惠法規與措施,將大新莊地區打造成為數位娛樂產業園區,佔地10.33公傾,估計2012年完工。

與會的宇峻奧汀總經理居則文表示,以前台灣在遊戲機及3D遊戲剛起步時,錯失了發展機會,如今線上遊戲興起,給了台灣一個超越遊戲重鎮美國及日本的大好機會。劉柏園則表示,希望台灣政府能盡快成立統一窗口,以免事權分散,造成溝通障礙。他也指出,未來五年是台灣數位娛樂產業的關鍵期,台灣一定得好好把握這個黃金發展期。

事實上,打造這樣一個產業聚落不僅對國內的數位娛樂產業有所幫助,對於國家的形象也有所提升。長期關注社會文化發展的東吳大學社會系副教授劉維公指出,「未來的聚落就是造鎮,它是一個品牌,也是各國城市的競爭。」如果台灣真能建立一個具有獨特性的數位娛樂產業聚落,對於提升台灣的國際形象與能見度也更加有益。
 

關鍵字: #宅經濟
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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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