綠豬飛上101!《Angry Birds》新遊戲《Bad Piggies》以台灣為全球首發
綠豬飛上101!《Angry Birds》新遊戲《Bad Piggies》以台灣為全球首發
2012.09.28 | 科技

《Angry Birds》的全新遊戲《Bad Piggies》(搗蛋豬),終於在27日跟全球玩家見面!為此Rovio特別選擇台北市做為全球首發此款遊戲的城市,Rovio亞太區資深副總裁Henri Holm和台北市長郝龍斌都親自現身首發會站台,在27、28日兩天,101大樓外牆上也將出現綠豬圖像,十足吸睛。 

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圖說:以往出席公開場合都穿著《Angry Birds》招牌紅鳥外套的Rovio亞太區資深副總裁Henri Holm(左),這次為了宣傳《Bad Piggies》,首度穿綠衣上陣。

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圖說:為了呼應濃濃的中秋氣息,郝龍斌贈送Henri Holm刻上豬臉的柚子,做為回贈,郝龍斌則收到憤怒鳥的月餅禮盒。

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先前Rovio就已公開下款遊戲會以可愛又迷人的反派角色──綠豬為主角,這也讓外界好奇少了可愛小鳥的《Angry Birds》,究竟又有什麼驚喜玩法?從以下官方釋出的影片可看出,《Bad Piggies》捨棄彈弓的拋物線攻擊,玩家可利用木箱、輪子、噴射器等各式設備,自行組裝創意車輛和飛行器,把綠豬擺入後,挑戰各種滑行路線。

Henri Holm表示,《Bad Piggies》目前已推出iOS和Android的版本,選擇台北做為首發城市,一來是因為台灣是亞太區下載《Angry Birds》人次最多的國家,遊戲深受玩家歡迎,二來也希望藉由台北便利的無線上網環境,讓玩家可隨時享受遊戲樂趣。

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圖說:首發會現場吸睛的大豬娃娃。

Henri Holm也透露,因為常聽到玩家表示,希望可以玩到以綠豬為主角的遊戲,重視玩家心聲的Rovio,這次真的幫大家實現這個夢想。至於為何捨棄傳統的拋物線攻擊,Henri Holm認為,改為組合硬體的方式,將更加挑戰玩家的創意,不同的組合方法都會造成不同結果,玩法將會比以前更加豐富。

這次台北做為《Bad Piggies》的首發之地,Rovio也善用台灣地標101大樓做足宣傳。先是由Henri Holm在市府前廣場帶領施放綠豬氣球到天空,場面壯觀。

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圖說:其實在每顆氣球上都有豬臉喔!

接著下午五點整,101大樓外牆上則出現「TAIPEI」、「Bad Piggies」字樣,與綠豬圖案輪播,行銷手法也跟遊戲內容一樣創意十足。

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圖說:小豬登上101!因為下午五點天色未暗,發光的豬臉不夠明顯,想要捕捉這一刻的玩家,記得把握28日晚上到101前看看。

 

關鍵字: #遊戲產業
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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