創意人檔案2~要用「美」來治療人心
創意人檔案2~要用「美」來治療人心
2006.08.01 | 科技

今年六月工研院創意中心與美國麻省理工學院(MIT)合辦的「」夜市Night Market」,可以看見一個亮麗的身影穿梭。她是獲邀參與計畫、協助指導學生的設計師廖怡瑩,也是少數同時擁有設計、時尚與醫學專業的才女。
在米蘭念書的時候,廖瑩怡的作品就獲得知名風格家居品牌的賞識。例如她為義大利頂級衛浴品牌Teuco,設計一系列結合中醫經絡原理的按摩浴缸,在去年米蘭家具展中大放異彩;她還為廚具品牌Alessi設計過杯子,為電子用品廠商Oregon Scientific設計過陳列空間,都在廠商的量產計畫中。
除了空間設計,廖瑩怡對於時尚也很有概念。她在二○○三年與三位同學共同為米蘭高級男裝Ermenegildo Zegna策劃年輕化副品牌,輕鬆獲得比賽首獎。
廖瑩怡從小就是優等生,一路念到醫學院,雖然喜歡藝術,在專業掛帥的社會壓力下,卻只能當嗜好。一九九九年,廖瑩怡參觀MoMA紐約現代美術館時,受到現代藝術的強烈震撼。她暗暗對自己說,如果能夠從事設計工作,什麼都願意割捨。但她回國後還是乖乖地回到醫療崗位,在台中榮總放射科擔任醫師。
短短兩年醫師生涯中,看遍生老病死,影響廖瑩怡的人生觀。有次她幫一個板著一張臉的年輕女孩檢查,發現女孩身體內滿滿都是腫瘤,當下她覺得好痛心,不僅無法醫治病人的身體,更治不了他們的心。
同時間,她在偶然的機會下結識台灣工業設計先驅郭叔雄,受到前輩鼓勵,二○○二年她毅然放下一切赴英國、義大利求學。
二○○四年底,廖瑩怡學成返國,放棄了醫師的高薪,開始參與一些當代藝術或設計創意活動,例如文建會台中建築設計藝術中心(TADT)館藏發展計畫,以及今年工研院創意中心與美國麻省理工學院合辦的「夜市Night Market」研習營,以亞洲夜市文化為題,鼓勵學生或研究員參與新科技與藝術創作。
廖瑩怡她心中最偉大的設計師,是文藝復興時期的巨匠達文西,他是藝術、科學與醫學方面的全面性天才。廖瑩怡認為,達文西甘冒大不諱,研究大體解剖,建立近代人體理論基礎,就是出自於對人類的終極關懷。

*廖瑩怡profile
年齡:34歲
現職:廖瑩怡個人工作室
學歷:中國醫藥學院醫學士、米蘭多摩大學空間設計碩士、英國威爾斯大學藝術
設計碩士
經歷:
1999任職台中榮總放射科醫師
2003獲米蘭服裝品牌Ermenegildo Zegna品牌塑造比賽首獎
2005文建會台中建築設計藝術中心(TADT)專案計畫人。米蘭家具展中,展出為Teuco設計的經絡按摩浴缸
2006參與指導工研院創意中心主辦的「夜市Night Market 2006」工作坊

*廖瑩怡作品——中醫經絡按摩浴缸
結合中醫原理,沿經絡運行方向設計出水口。

*創意修練心法-身心在律動中平衡,隨時筆記靈感
廖瑩怡的創意靈感來源是「靈性科學」(Spiritual Science)。這門學說是由20世紀初歐洲思想家史代納(Rudolf Steiner)所提出,用科學來研究人類心靈現象。學說中衍生出的身體律動藝術──優律思美(Eurythmy),是廖瑩怡最近熱衷的活動。她會在工作室裡練習這套律動,讓身體與心靈漸漸平衡。廖瑩怡說自己一直對於有靈性的事物特別有感應,這項特質使得她在睡眠前後,靈感特別豐富。所以她也會在床頭放上一本簿子,隨時記下腦中的想法。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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