【Meet創業之星】一起來搖吧!動感遊戲分享App-YAOBAH
【Meet創業之星】一起來搖吧!動感遊戲分享App-YAOBAH
2012.12.07 | 創業

每次和朋友聚會時,總是遇到大家忽略交談、反而樂於當「低頭族」的窘境嗎?由銓宏數碼所開發的「 YAOBAH 」,取自中文諧音「搖吧」,是一款專為團體聚會時所設計的party game,只要拿出手機、安裝好App,眾人就能一起同樂為聚會加溫。

銓宏數碼是由宏曜國際傳播創立的新事業體,宏曜國際傳播為AXN、ANIMAX、龍祥等電視頻道的廣告代理商。近年來,因觀察到電視廣告投放量逐漸下滑、新一波的行動廣告正在崛起,遂而成立銓宏數碼,專為探勘新技術、開拓新領域所組成的內部創業團隊。

YAOBAH 就是銓宏數碼的第一支作品,藉由搖晃手機機身達到競賽樂趣的動感分享遊戲。首先,由房主選擇遊戲模式,透過網路連線邀請其他人加入自定的小房間,遊戲模式分為3種:比一比、猜一猜、分一分。除了自己在一定的時限內挑戰能搖晃手機幾下,還可呼朋引伴,猜測眾人加總起來搖的總次數,差距最小的人就獲勝了。

或者等到聚會最後結帳時,選擇「分一分」模式,將消費金額輸入,搖得最多下的人就能付最少錢。而使用者所搖的次數也會累積在帳號裡,負責統籌的周士堯表示,下一步將計畫藉由這樣的「經驗值」,換取其他升等功能,提昇玩家黏著度。

周士堯指出,智慧型手機雖然帶給大家許多方便,但反而因此在現實生活中變得疏離,開發這款遊戲的動機,就是希望找回三五好友相聚時的樂趣,同時透過拍照分享出去。他表示,未來將會不斷開發類似party game概念的App,要持續在團體聚會、主題活動中延燒話題。

左至右為行銷宋侑遠、財務任鵬宇、統籌周士堯。(攝影/侯俊偉)

Q1. **** 因為App剛推出,亟需推廣行銷,行銷部副理宋佑遠過去曾在數位行銷領域服務過,未來計劃將YAOBAH包套提案給品牌客戶,成為行銷活動的加值工具,透過活動的擴散,也能讓一般消費者認識YAOBAH。

Q2. **** 「When together,be together」是我們這款遊戲的宗旨,意思就是當人們群聚在一起的時候,真的能彼此分享,而不是各自低頭玩手機,我們希望透過我們的服務能改變這樣的現象。

團隊 Team 7人,包含統籌、財務、行銷、技術、美術。

公司服務 Project 搖動手機的Party遊戲,藉由搖動手機計算次數的比賽模式,讓相聚時光充滿歡樂,同時將這樣的熱情藉由拍照分享出去。

成立時間 Founded Time 2012年

主要用戶 user 智慧型手持裝置用戶

商業模式 **** 目前尚未有明確獲利模式

網址 http://www.yaobah.com

*【活動預告】2012 Meet NEO STAR **** *創業之星 Demo Show 12 月 12 日(週三) 9:00-17:30 在集思交通部國際會議中心5樓集會堂,詳見 活動網站 。

【共好計畫2* **** &3 **** ** 】免費贊助創業團隊行銷資源(報名至12/31 **** *止) 共好計畫2 (互動式雲端行銷系統)、 共好計畫3 (免費上架試用平台)。歡迎有需要的團隊投件報名!詳見 活動網頁 。

關鍵字: #Meet創業之星
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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