遊戲廠商上雲端,技術突破是關鍵

2013.06.11 by
陳荻雅
遊戲廠商上雲端,技術突破是關鍵
不令人意外的,遊戲產業的未來在雲端-雲端運算將改變線上遊戲的結構,提升玩家滿意度,但目前為止廠商對於如何走上雲端仍莫衷一是。遊戲產業...

不令人意外的,遊戲產業的未來在雲端-雲端運算將改變線上遊戲的結構,提升玩家滿意度,但目前為止廠商對於如何走上雲端仍莫衷一是。

遊戲產業的龍頭們各有不同的策略。索尼的Playstation與微軟的Xbox開放玩家在Playstation Store與Xbox Live Market購買所有遊戲,而Steam讓電腦版遊戲轉型為遊戲平台,消費者不僅能在線上購買遊戲,還能將遊戲下載並儲存於硬碟。

除此之外,索尼最近與Gaikai合作,除了新增串流功能外,玩家甚至還在索尼的新平台下載遊戲時就能一邊下載一邊玩;而市場亦傳出微軟的Xbox720「永不離線」、擬真遊戲Minecraft的玩家未來不需透過第三方伺服器就能多人遊戲等消息。

由此看來,遊戲廠商分為支持雲端遊戲與支持雲端串流遊戲兩大陣營。

Nvidia針對雲端遊戲串流技術已開發原型產品Grid,不論在任何裝置上都能提供高品質、低延遲的遊戲經驗,而串流陣營除了需要更高階的處理器外,也必須建設堆疊的伺服器輔以多顆GPU的火力。

對於串流陣營的廠商而言,最關鍵的問題是:要投資能支援同時有14萬名玩家上線的設備需要花多少錢?砸了大錢後能確保串流時畫質不受影響嗎?就現階段而言,網頁遊戲與原生客戶端遊戲相輔相成是技術尚未突破前最好的方式。 

出自GIGAOM

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