8款新科技秀出驚人超能力!
8款新科技秀出驚人超能力!
2013.06.24 | 科技

身負拯救世界的重責大任,卻得隱身於人群之中的超級英雄們,個個身懷神技,這些酷炫的超能力幾乎都是與生俱來。也許有朝一日,這些超能力不只是存在虛幻的想像裡,人類聰明的腦袋將利用科技一一實現!

以下就來介紹8種發展中的科技,如何展現驚人神技:

隱形

隱形斗篷的科技發展已不是新鮮事,但這些隱型斗篷不是過於笨重,就是過於嬌小,使用起來相當不便。美國德州大學奧斯汀分校(University of Texas at Austin)的物理學家,利用一種超薄物料「metascreen」來避開光線中特定波長的照射,不僅被覆蓋的物體無法為肉眼所見,就連影子也會被遮蔽。雖然這項技術目前發展得不夠完善,但創作者仍希望未來能夠應用於國防或保健醫療上。

雷射武器

雖然在《星際大戰》當中,雷射光束攻擊看來理所當然,但在現實世界裡,雷射武器還是種未來科技。美國海軍近來發展出新型雷射武器,測試階段已成功擊落無人駕駛飛機。美國空軍在雷射應用的發展上也不惶多讓,同樣利用固態雷射來進行防禦,預計在2014年開始進行測試。

心智控制

《X戰警》裡的X教授與鳳凰女擁有強大念力,能夠進行心智控制,美國國防高等研究計劃署(Defense Advanced Research Projects Agency, DARPA)目前正在進行新關科技研發。這項科技可透過特殊頭盔裝置,對特定腦波進行控制,將應用於控制士兵的精神狀態,讓他們可以隨時保持警戒。然而,這項心智控制的技術仍頗具道德爭議。

飛簷走壁

蜘蛛人飛簷走壁的概念也同樣被應用在軍事上,只是強力蜘蛛絲變成了「強力吸塵器」!美國猶他州州立大學的學生設計團隊,研發出一款攀牆專用的輔助器(Personal Vacuum Assisted Climber),在美國空軍所舉辦的競賽當中贏得冠軍,這項設備利用吸塵器抽真空原理,可讓使用者垂直攀爬高牆。

聽聲辨位

利用聽力來「看」世界不只是夜魔俠的專利,科學家正致力研究一種完美的耳廓,讓人們不僅可辨識前方發出聲音物體的遠近,甚至連後方傳來的聲音也可辨識位置。雖然這項能力不見得對每個人都有用,但能夠讓你在打鬥中抓到那些試圖偷襲的傢伙。

視力強化

人們總是希望自己的視力可以更好,所以醫學界正致力於改善人類的視力,不論是透過基因改造或是特殊鏡片。目前正在發展一種仿真眼的技術,利用特殊微型攝影機來模仿眼球的功能,可協助失去真眼的患者,但此項技術還無法將影像直接映入腦海當中。

力大無窮

如果你對鋼鐵人與蝙蝠俠的裝備深深著迷,相信對這款美國軍火工業所研發出的機械裝XOS 2不會感到陌生,它可以幫助穿戴者輕鬆舉起重物,但這裝置還在設計階段,且隨時得充電的問題也還未解決。日本也有開發出類似裝置,而NASA的太空裝也有類似功能。

 

飛行

想當超級英雄,飛行絕對是個大加分的酷炫技能。以下有幾種選擇可讓你飛離地球表面。首先,你可以花十萬美金買個Jetlev出品的「水上噴射背包」,也可以在某些度假勝地付費體驗這種水上飛行。也可以試試墨西哥科技公司所開發的「火箭腰帶」,可持續飛行20秒,速度達到60英里。不久的將來,也許可以騎著捷克正在研發的「飛行腳踏車」,車身重量約為209磅,由四個馬達和一個螺旋槳來提供動力,但目前還得加強電池電力,才能讓真人試飛。

 

出自Mashable

圖片出自WIKIMEDIA COMMONS

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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