【App Spotlight】 「聽故事學英文」幫爸媽教小朋友學英文
【App Spotlight】 「聽故事學英文」幫爸媽教小朋友學英文

雖然,連知名的教育心理學教授洪蘭都說過沒有「輸在起跑點」這回事,但天底下的爸爸、媽媽,普遍還是希望兒女能夠成材,所以從孩子出生就很積極物色理想的學習環境與教材,希望可以幫助小朋友踏上學習的正軌。

為了不讓小朋友「輸在起跑點」,也讓國家未來的主人翁可以順利跟國際社會接軌,很多年輕的爸爸、媽媽花錢不手軟,只為了幫孩子挑選最合適的學習教材。從事幼教領域多年的香港商快速語言學習系統設計股份有限公司(Quick Language Learning Inc.Ltd.)創辦人 葉慧瑜小姐 ,便特別有感觸。

葉慧瑜小姐表示,「我有不少朋友都是第一次當父母,從寶寶開始說話亂跑時就擔心該給他們什麼?一方面不至於錯過黃金時期的小腦袋瓜,很多時候卻又無從找出有系統和看得到效果的學習App?QLL希望家長可以放心把寶貝學習這件事交給我們,所以我們首先規劃一個目標,就是在這裡面要讓孩子玩卻不知不覺學到語言(因為在這個年紀,語感培養是最有效果的),針對臺灣特別的需求製作含注音的雙語故事書。」

「聽故事學英文 - 64 個雙語童話故事大全集 (注音版)」,就是因應這樣的需求而打造出來,日前在日本發表也大受好評,獲得許多評審的青睞。

談到這套App的特色,葉慧瑜小姐指出:「我們會紀錄孩童看過同樣的字幾次,按照重複紀錄餵給他新的單字。學習這件事,就是由簡單到難的不斷練習!我們還提供了貼紙收集本和用功『玩』的獎勵機制,讓小朋友主動想多學ㄧ點!就連一開啟App,我們還設計了一個icon圖示收集的畫冊讓小朋友拼圖!」

葉小姐也提到,在開發「聽故事學英文 - 64 個雙語童話故事大全集 (注音版)」的過程中曾遇到許多困難,像是對於系統後台的掌握、學習紀錄如何留存,以及該用什麼樣的趣味呈現來吸引小朋友等等,也都與開發團隊有過長期的討論與測試。

如果你已經下載了這款App,要記得更新喔!葉小姐透露本周會有一波更新,在首頁最下方安插了小朋友最喜歡的「KTV童謠」按鈕。只要把金幣投進去,就會像點唱機般的唱歌給你聽!已經下載的朋友,千萬要記得去更新就送金幣噢!

「聽故事學英文 - 64 個雙語童話故事大全集 (注音版)」,也是採用免費但附有App內採購的商業模式。家長可以在試用滿意之後再選購金幣,或是付費打開所有的故事書哦!

App名稱:「聽故事學英文 - 64 個雙語童話故事大全集 (注音版)」

下載連結: Android 、 iOS

開發團隊:Q.L.L. Inc. Ltd.

歡迎開發者投稿:

App作品投稿信箱:appnews@bnext.com.tw

投稿內容請包含:

1.App資訊:名稱、簡介、下載連結、擷圖、特色、突出之處與目前下載或銷售成績

2.App開發團隊:背景、專長、經驗與其他作品,並請附上連絡方式

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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