UNI手語即時翻譯平板,現身Indiegogo募資平台
UNI手語即時翻譯平板,現身Indiegogo募資平台
2014.10.27 | 科技

甫於上周在募資平台Indiegogo推出的UNI平板,可望扭轉聽障人士的社交劣勢。由於聽障人士無法如一般人與外界順暢溝通,造成聽障者在生活、社交和工作上必須遭遇更多一般人無從體會的困難,同為聽障者的Ryan Hait-Campbell有感於聽障者在求職上的困境,即使找到工作,也常被指派做毋須與人接觸的事務,例如:洗碗、打掃…等等,不僅造成聽障者社交隔離,無法獲得成就感,薪水更比一般人低。於是Ryan決定以科技賦權聽障者,讓聽障者也能與外界溝通無礙,重新融入社會。

UNI平板是Ryan於2012年創立的公司Motion Savvy專為聽障者打造的產品,這台長得像平板電腦的UNI配有麥克風、Leap Motion傳感器和Motion Savvy軟體,當聽障者比手語時,UNI內建的傳感器會捕捉手語動作,再由語音助理將手語翻譯成語音自動唸出來,而反之當非聽障者說話時,UNI會將語言即時翻譯成文字顯示在螢幕上,讓聽障者讀懂對方的意思。

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(圖說:Leap Motion技術可以辨識和記憶手勢動作,將手語翻譯成非聽障者也可以懂得的語言。圖片來源:截圖自INDIEGOGO。)

UNI改善以往聽障者與非聽障者溝通時遇到的困擾,省時也降低成本。傳統筆談最大的缺點是耗時又費力,且溝通間隔長,手語翻譯員又所費不貲,但目前Uni原型機的訂價為499美元,且能即時翻譯,減少溝通所需時間,宛如聽障人士的翻譯米糕,而且除了標準手語,使用者也能在詞庫中加入自己慣有的手語,機器會逐步學習、辨識和記憶使用者的手勢。

雖然目前UNI只能辨識300個手語單詞,但Motion Savvy透過Indiegogo募資同時招募手語測試人員,Motion Savvy計畫在明年春季前招募至少200名受試者,並於2015年秋季將UNI的手語詞庫增加到1萬5千組,但目前只支援美語系手語(ASL)。

Ryan Hait-Campbell在接受TIME訪問時表示:「對於那些無法說話的聾人來說,目前為止我們沒有看到什麼極大的科技創新…對大多數的聽障者而言,就算他們有工作,也大多是無需溝通技能且低薪又乏味的工作,而這糟透了,因為這些聽障者所擁有的潛能,其實遠遠不止於此。」

Motion Savvy的團隊中就有8位是聽障人士,而共同創辦人Ryan Hait-Campbell是聽障者中那百分之一個經由訓練後能說話的幸運兒,抱持著藉由科技改善聽障者困境的想法,Motion Savvy的第一代原型機在ZVRS競賽中獲得第三名,這開啟了Ryan Hait-Campbell將Motion Savvy原型機商品化的想法。

UNI預計於2015年底開始出貨,但UNI並不是Motion Savvy最終的目標,Motion Savvy希望能將這套翻譯系統縮小成一支手機或一個App,讓使用者更加便於攜帶使用,並且希望將系統改良成可以辨識更多大幅度的動作和表情,真正賦權於聽障者,重新與世界連結在一起。

參考資料:TIME、PINGWEST、Techcrunch

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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