[Meet創業之星] 用手機就能製作精美短片?Vcool 輕鬆成就平民導演夢
[Meet創業之星] 用手機就能製作精美短片?Vcool 輕鬆成就平民導演夢
2015.10.01 | 創業

在了解 Vcool的服務之前,請先試著回答這個問題:「在過去 60 天內,你用過幾次手機錄影功能?」手機無疑是現代人紀錄生活的最佳工具,隨手拍張照片,就可以快速修圖、組圖並上傳到 Instagram 、 Facebook 等社群平台,但,錄影呢?憑心而論,我們用手機錄影紀錄生活的頻率有多高?

「多數人的手機錄影功能都是閒置的,平均每個月小於 4 次。 Google 跟 Instagram 的出現分別釋放了閒置的運算、閒置的拍照產能,現在我們要釋放手機的錄影產能,搭上這波影像浪潮。」Vcool創辦人沈家慶信心滿滿地說到。

繼照片之後,影片的巨浪已經來臨

沈家慶表示, 2011~2014 年 Facebook 上傳的影片數量成長 532% ,平均一年成長率達 75% ,這代表著「影片的巨浪已經來了」!

雖然社群平台上影片數量成長驚人,不過多數人還是不會拿起手機製作影片,原因不外乎這幾個:不知道要拍什麼、不知道怎麼拍、不會剪接製作、沒有時間等。事實上,一般人一想到「拍影片」三個字,就直覺認定是一項進入門檻很高的專業技能,而用手機隨手錄影的內容通常又不如一張照片來的直覺又吸引人,因此手機的錄影產能也就這樣被我們大量閒置。

但沈家慶認為,手機其實是製作影片的最佳終端裝置,目前全世界有20億支聯網手機,它有一定的運算能力又能隨時聯網,「再也沒有比手機更好的裝置了」。使用者缺的,只是一個能讓他們快速上手的影片製作工具。

跨時間、跨場域就能完成多種分鏡腳本

Vcool 是一款 iPhone 手機 APP ,藉由專業腳本,多手機協作,讓所有「智慧型手機使用者」,可以一起「協作」記錄生活事件,製作美好回憶影片並與朋友分享,為生活加入樂趣與認同。

何謂影片協作?發起影片專案的使用者可以分配「任務」給其他協作影片的用戶, Vcool 會提示每個用戶現在分配到的鏡頭是什麼,再依照提示去拍攝類似的畫面,最後 Vcool 會將每個任務執行者所拍攝的影片自動串接成一部短片。

沈家慶說,這種協作方式,讓影片製作完成的速度比傳統拍攝、剪輯還要快了 10 倍,外行人也可以輕鬆上手,而且可以跨時間、跨空間完成影像製作。

目前 Vcool 上面有 15 個參考腳本,未來會開放民眾上傳腳本、音樂、濾鏡、特效等元素,讓 Vcool 成為一個真正的開放影片協作平台,讓每個人都愛上拍影片的樂趣。

「說穿了不管我們想不想做,這個影片的生態系統未來都一定會成型會發生,只是誰讓它發生,做得快又做得好,」沈家慶說,現在Vcool搶進這個市場的優勢是現在還在發展早期,「就像是大西部拓荒一樣,看誰先去插旗。」而Vcool則已經儲備好戰力,準備好「大西進」了。

Vcool

【創業快問快答】

Q1.服務的創意來源,是因為發生甚麼事情而有這樣的想法?
創辦人本身創辦非營利組織,接棒啟蒙計畫,舉辦許多活動,發現活動紀錄影片,最有效,但製作難度很高。

Q2.最主要的客戶群?
活動主辦方(商業活動、婚禮等),樂團及表演者,想與朋友協作影片的一般用戶。

Q3.就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?
1)創新:智慧型手機影片協作,目前是全球少見的創新應用。
2)實際:從已經有用戶願意付錢的硬需求,解決實際問題。
3)拍攝輔助:藉由專業腳本,外行人也可以輕易製作高品質影片
4)完成速度:藉由多手機協作,影片完成的速度可以提高10倍。
5)優質影片素材產生:目前全球影片類APP都講求編輯功能,但少有應用可以幫助用戶跟朋友一起協作,產生許多優良影片素材。

【團隊資訊】
公司名稱:VCOOL Inc.
服務/產品名稱:《Vcool+》
成立時間: 2015.06
網址:https://www.vcool.co

@@ACTIVITYID:406@@

關鍵字: #Meet創業之星
往下滑看下一篇文章
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓