[Meet創業之星] 用手機就能製作精美短片?Vcool 輕鬆成就平民導演夢
[Meet創業之星] 用手機就能製作精美短片?Vcool 輕鬆成就平民導演夢
2015.10.01 | 創業

在了解 Vcool的服務之前,請先試著回答這個問題:「在過去 60 天內,你用過幾次手機錄影功能?」手機無疑是現代人紀錄生活的最佳工具,隨手拍張照片,就可以快速修圖、組圖並上傳到 Instagram 、 Facebook 等社群平台,但,錄影呢?憑心而論,我們用手機錄影紀錄生活的頻率有多高?

「多數人的手機錄影功能都是閒置的,平均每個月小於 4 次。 Google 跟 Instagram 的出現分別釋放了閒置的運算、閒置的拍照產能,現在我們要釋放手機的錄影產能,搭上這波影像浪潮。」Vcool創辦人沈家慶信心滿滿地說到。

#繼照片之後,影片的巨浪已經來臨
沈家慶表示, 2011~2014 年 Facebook 上傳的影片數量成長 532% ,平均一年成長率達 75% ,這代表著「影片的巨浪已經來了」!

雖然社群平台上影片數量成長驚人,不過多數人還是不會拿起手機製作影片,原因不外乎這幾個:不知道要拍什麼、不知道怎麼拍、不會剪接製作、沒有時間等。事實上,一般人一想到「拍影片」三個字,就直覺認定是一項進入門檻很高的專業技能,而用手機隨手錄影的內容通常又不如一張照片來的直覺又吸引人,因此手機的錄影產能也就這樣被我們大量閒置。

但沈家慶認為,手機其實是製作影片的最佳終端裝置,目前全世界有20億支聯網手機,它有一定的運算能力又能隨時聯網,「再也沒有比手機更好的裝置了」。使用者缺的,只是一個能讓他們快速上手的影片製作工具。

#跨時間、跨場域就能完成多種分鏡腳本
Vcool 是一款 iPhone 手機 APP ,藉由專業腳本,多手機協作,讓所有「智慧型手機使用者」,可以一起「協作」記錄生活事件,製作美好回憶影片並與朋友分享,為生活加入樂趣與認同。

何謂影片協作?發起影片專案的使用者可以分配「任務」給其他協作影片的用戶, Vcool 會提示每個用戶現在分配到的鏡頭是什麼,再依照提示去拍攝類似的畫面,最後 Vcool 會將每個任務執行者所拍攝的影片自動串接成一部短片。

沈家慶說,這種協作方式,讓影片製作完成的速度比傳統拍攝、剪輯還要快了 10 倍,外行人也可以輕鬆上手,而且可以跨時間、跨空間完成影像製作。

目前 Vcool 上面有 15 個參考腳本,未來會開放民眾上傳腳本、音樂、濾鏡、特效等元素,讓 Vcool 成為一個真正的開放影片協作平台,讓每個人都愛上拍影片的樂趣。

「說穿了不管我們想不想做,這個影片的生態系統未來都一定會成型會發生,只是誰讓它發生,做得快又做得好,」沈家慶說,現在Vcool搶進這個市場的優勢是現在還在發展早期,「就像是大西部拓荒一樣,看誰先去插旗。」而Vcool則已經儲備好戰力,準備好「大西進」了。

Vcool

【創業快問快答】

Q1.服務的創意來源,是因為發生甚麼事情而有這樣的想法?
創辦人本身創辦非營利組織,接棒啟蒙計畫,舉辦許多活動,發現活動紀錄影片,最有效,但製作難度很高。

Q2.最主要的客戶群?
活動主辦方(商業活動、婚禮等),樂團及表演者,想與朋友協作影片的一般用戶。

Q3.就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?
1)創新:智慧型手機影片協作,目前是全球少見的創新應用。
2)實際:從已經有用戶願意付錢的硬需求,解決實際問題。
3)拍攝輔助:藉由專業腳本,外行人也可以輕易製作高品質影片
4)完成速度:藉由多手機協作,影片完成的速度可以提高10倍。
5)優質影片素材產生:目前全球影片類APP都講求編輯功能,但少有應用可以幫助用戶跟朋友一起協作,產生許多優良影片素材。

【團隊資訊】
公司名稱:VCOOL Inc.
服務/產品名稱:《Vcool+》
成立時間: 2015.06
網址:https://www.vcool.co

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關鍵字: #Meet創業之星
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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