Apple Pencil很酷,但app「Air Pencil」可以讓你像畢卡索般在「空氣中」作畫
Apple Pencil很酷,但app「Air Pencil」可以讓你像畢卡索般在「空氣中」作畫
2015.11.25 | 科技

你能想像在「空中作畫」是什麼感覺嗎?「手電筒作畫」是許多人最直覺想到的體驗方式。1949年,畢卡索曾經與攝影師 Gjon Mili 合作,在慢速快門攝影下,用特製的手電筒在空中畫下半人馬、牛隻⋯⋯ 一張張照片就此成為經典;虛擬實境(VR)也是另一種讓創作方式更多元的方式,日前迪士尼傳奇動畫師 Glen Keane 就戴上 HTC Vive,在虛擬空間繪製小美人魚的立體圖像。但除此之外,還有沒有更便捷、更唾手可得的方法?

現在你不需要高深的攝影技巧、精準的快門操作、複雜的光影佈置,也不需要買得起一個虛擬實境(VR)裝置、搭配專屬的後製軟體,只需要人手一隻的智慧型手機,就能讓它搖神一變成為畫筆,接著把空氣當作畫布那樣在空中盡情揮灑你的畫作。

新創公司 Adtile Technologies 發表了一個名叫「Air Pencil」的 APP,它可以紀錄手機在空中的軌跡。說直白一點,你可以把自己的手機想像成畢卡索手中的手電筒,接著按住螢幕上任一處,開始在空中移動、搖擺,憑直覺在空氣中作畫;想要停止作畫時,只要把手指放開即可,而前述所有手機在空中揮舞的軌跡都會被連續記錄下來,並顯示在手機螢幕上。

##感測搭配演算法,數據搖身一變成畫作

圖說明

Air Pencil 的運作方式,是蒐集智慧型手機原本就有的三軸磁力計(magnetometer)、加速度計(accelerometer)、陀螺儀(gyroscope)感測器所偵測到的手機動作數據,再透過自家開發的演算法,將動作數據轉譯成視覺化成像。

Air Pencil

覺得不夠酷炫嗎?當年畢卡索和 Gjon Mili 的手電筒畫作是 2D 方式被呈現在照片裡(事實上目前類似的創作方式都還是只能用 2D 方式呈現),但是 Air Pencil 在手機螢幕上呈現的畫作則是 3D 成像,任何的直線、曲線、形狀,都被完整立體記錄下來,你甚至可以在手機上拖曳這些立體畫作。

Adtile Technologies 創辦人 Nils Forsblom 表示,Air Pencil 可以運用在教育、藝術、共同協作。舉例來說,你可以在一堂物理課上用 Air Pencil 來解釋光的動態,或者是它如何在空間中移動;Air Pencil 也可以變成協作工具,每個使用者可以用不同的顏色畫畫,最後再把這些影像結合起來。

談及 Air Pencil 的起源,Nils Forsblom 說這一切靈感都是來自畢卡索與 Gjon Mili 的那張經典作品,「我想要回到畢卡索與 Gjon Mili 的時代,重新用手機定義過去需要由手電筒、相機才能完成的空中作畫,然後看看現代人會用這樣的工具創造出什麼可能性?」

半世紀以前的畢卡索,恐怕完全想像不到,原來我們還能這樣畫畫。

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編按:Air Pencil 目前還在 Beta 測試階段,按此申請成為 Beta 試用者。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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