[Meet創業之星]課表提醒x模糊交友x跨校活動牆,Colorgy將大學生活全包了
[Meet創業之星]課表提醒x模糊交友x跨校活動牆,Colorgy將大學生活全包了
2016.03.04 | 創業

夾帶著開學季與社群網站分享的力量,號稱「大學生最強課表」的app Colorgy在今年二月衝上了App Store排行榜不分類第二名,以及生產力工具的第一名。

解決大學生的課表問題

Colorgy是一個專為大學生設計的app,團隊以學生身分的優勢,切身體會到大學生常常有找不到教室在哪裡、找不到組員、忘記上課時間的問題,因此開發出了Colorgy,只要在Colorgy中建立課表,設定的時間一到,手機就會跳出通知,提醒學生上課時間及上課地點,甚至還能在當中看到修同一門課的同學有哪些,不怕找不到組員。

Colorgy團隊成員來自同班同學,以及參與活動認識的朋友,一開始只是因為不想在實驗室裡度過兩年,因此興起做專案的念頭,之後便開始在學校賣起了民生用品,解決賣場離學校太遠的問題,但經過評估之後發現利潤太低,決定將目標轉向有獲利空間的教科書,儘管販賣教科書有了一定的成績,但相關的供應鏈牽涉到營利的法律問題,於是便順勢成立了公司,一步步發展成今日的大學生最強課表Colorgy。

圖說明
(圖說:Colorgy團隊,由左至右為行銷長胡丁友,以及六位創辦人劉政軒、廖君浩、周益鑫、黃鈺凱、吳順涵、張博凱。攝影:侯俊偉)

目標成為大學生活資訊平台

也許現在大家所熟知的Colorgy只是一個具備課表提醒功能的app,但團隊的目標是能夠用一個app把大學生所需要的食衣住行育樂「全包」,在近期逐漸推出新頁面──Colorgy shop活動牆。活動牆將會以部落格形式呈現,內容無所不包,學生可以在平台上一起團購、分享資訊,同時活動牆也將串連起全台大學的活動,於平台上分享各校的活動訊息,讓活動牆成為一個資訊雙向流通的平台,此外,團隊也會開始與不同廠商接洽,目前確定會與十家台灣密室脫逃的業者合作,於活動牆上販售學生套票。

加入交友功能

除了活動牆之外,為了擺脫app下載量可能具有的週期性問題,Colorgy即將開啟全新的線上交友方式──Colorgy chat模糊聊。每日在進入模糊聊之前都會有一則「清晰問」,簡單回答清晰問的問題後便會進入聊天頁面,和一般的交友軟體一樣,畫面中會出現使用者的照片,但特別的是,每個人的照片都是模糊的,僅能從簡單的個人資訊、當天清晰問的答案找到共同興趣的朋友,決定要不要與對方開啟話題,而照片也會隨著雙方的互動越多,變得越來越清晰,團隊表示,希望藉由模糊聊不知道對方的長相、身分的特性,翻轉現今交友平台「亂講話」風氣,讓交友變得更單純,而模糊聊將會嚴格認證學生身分,希望能以全新的聊天方式抓住學生們的心。Colorgy也會統計出每天清晰問答案公布在頁面上,藉此創造話題,拓寬app的可能性,達到穩定會員人數、增加趣味性及黏著度的目的,而模糊聊目前仍在封測階段,測試完成後才會正式上線。

Colorgy當前的總下載數落在5.7萬到5.9萬之間,會員人數8萬人,其中女生占了六成,今年的目標是在6月達到30萬的會員人次,並且整年下來能夠收支平衡。團隊希望將Colory打造成一個「全台灣大學生一起開發出的app」,把使用者的意見納入決策,依照問題的輕重逐步解決,讓app變得更好。

##【創業快問快答】
##Q1.創業至今,做得最好的三件事為何?

  1. 能夠讓夥伴們為了夢想,擺脫傳統台灣人對於高學歷的框架。
  2. 始終堅信網路擁有去中介化的能力,以小搏大。
  3. 善用學生優勢請教了許多前輩,快速吸收經驗,提升團隊實力。

##Q2.就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?
團隊本身都是學生,最瞭解市場。

##Q3.創業,教會了你哪些事?簡單分享創業至今以來的心得感想?
創業,教會了我在真實的市場上,任何事情都要自己來,沒有人會平白教你或是像老師一樣,就算做錯還會一直原諒你。
創業,不是校園辦社團,任何事情都是實事求是、利益往來,如果不能夠迅速瞭解整個市場生態,再偉大的夢想,都會消失。

##【團隊資訊】
公司名稱:米斯克科技股份有限公司
服務/產品名稱:Colorgy
成立時間: 2015.01
服務/產品上線時間:2014.09
團隊人數:8人
官方網站:https://colorgy.io/
FB粉絲團:Colorgy
App下載連結:Android、iOS

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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