[Meet創業之星]課表提醒x模糊交友x跨校活動牆,Colorgy將大學生活全包了
[Meet創業之星]課表提醒x模糊交友x跨校活動牆,Colorgy將大學生活全包了
2016.03.04 | 創業

夾帶著開學季與社群網站分享的力量,號稱「大學生最強課表」的app Colorgy在今年二月衝上了App Store排行榜不分類第二名,以及生產力工具的第一名。

解決大學生的課表問題

Colorgy是一個專為大學生設計的app,團隊以學生身分的優勢,切身體會到大學生常常有找不到教室在哪裡、找不到組員、忘記上課時間的問題,因此開發出了Colorgy,只要在Colorgy中建立課表,設定的時間一到,手機就會跳出通知,提醒學生上課時間及上課地點,甚至還能在當中看到修同一門課的同學有哪些,不怕找不到組員。

Colorgy團隊成員來自同班同學,以及參與活動認識的朋友,一開始只是因為不想在實驗室裡度過兩年,因此興起做專案的念頭,之後便開始在學校賣起了民生用品,解決賣場離學校太遠的問題,但經過評估之後發現利潤太低,決定將目標轉向有獲利空間的教科書,儘管販賣教科書有了一定的成績,但相關的供應鏈牽涉到營利的法律問題,於是便順勢成立了公司,一步步發展成今日的大學生最強課表Colorgy。

圖說明
(圖說:Colorgy團隊,由左至右為行銷長胡丁友,以及六位創辦人劉政軒、廖君浩、周益鑫、黃鈺凱、吳順涵、張博凱。攝影:侯俊偉)

目標成為大學生活資訊平台

也許現在大家所熟知的Colorgy只是一個具備課表提醒功能的app,但團隊的目標是能夠用一個app把大學生所需要的食衣住行育樂「全包」,在近期逐漸推出新頁面──Colorgy shop活動牆。活動牆將會以部落格形式呈現,內容無所不包,學生可以在平台上一起團購、分享資訊,同時活動牆也將串連起全台大學的活動,於平台上分享各校的活動訊息,讓活動牆成為一個資訊雙向流通的平台,此外,團隊也會開始與不同廠商接洽,目前確定會與十家台灣密室脫逃的業者合作,於活動牆上販售學生套票。

加入交友功能

除了活動牆之外,為了擺脫app下載量可能具有的週期性問題,Colorgy即將開啟全新的線上交友方式──Colorgy chat模糊聊。每日在進入模糊聊之前都會有一則「清晰問」,簡單回答清晰問的問題後便會進入聊天頁面,和一般的交友軟體一樣,畫面中會出現使用者的照片,但特別的是,每個人的照片都是模糊的,僅能從簡單的個人資訊、當天清晰問的答案找到共同興趣的朋友,決定要不要與對方開啟話題,而照片也會隨著雙方的互動越多,變得越來越清晰,團隊表示,希望藉由模糊聊不知道對方的長相、身分的特性,翻轉現今交友平台「亂講話」風氣,讓交友變得更單純,而模糊聊將會嚴格認證學生身分,希望能以全新的聊天方式抓住學生們的心。Colorgy也會統計出每天清晰問答案公布在頁面上,藉此創造話題,拓寬app的可能性,達到穩定會員人數、增加趣味性及黏著度的目的,而模糊聊目前仍在封測階段,測試完成後才會正式上線。

Colorgy當前的總下載數落在5.7萬到5.9萬之間,會員人數8萬人,其中女生占了六成,今年的目標是在6月達到30萬的會員人次,並且整年下來能夠收支平衡。團隊希望將Colory打造成一個「全台灣大學生一起開發出的app」,把使用者的意見納入決策,依照問題的輕重逐步解決,讓app變得更好。

【創業快問快答】

Q1.創業至今,做得最好的三件事為何?

  1. 能夠讓夥伴們為了夢想,擺脫傳統台灣人對於高學歷的框架。
  2. 始終堅信網路擁有去中介化的能力,以小搏大。
  3. 善用學生優勢請教了許多前輩,快速吸收經驗,提升團隊實力。

Q2.就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?

團隊本身都是學生,最瞭解市場。

Q3.創業,教會了你哪些事?簡單分享創業至今以來的心得感想?

創業,教會了我在真實的市場上,任何事情都要自己來,沒有人會平白教你或是像老師一樣,就算做錯還會一直原諒你。
創業,不是校園辦社團,任何事情都是實事求是、利益往來,如果不能夠迅速瞭解整個市場生態,再偉大的夢想,都會消失。

【團隊資訊】

公司名稱:米斯克科技股份有限公司
服務/產品名稱:Colorgy
成立時間: 2015.01
服務/產品上線時間:2014.09
團隊人數:8人
官方網站:https://colorgy.io/
FB粉絲團:Colorgy
App下載連結:AndroidiOS

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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