[Meet創業之星] 讓臥床病人得到更好的照顧!美思科技打造智慧床墊照護系統
[Meet創業之星] 讓臥床病人得到更好的照顧!美思科技打造智慧床墊照護系統
2016.04.25 | 創業

讓我們從數據來看看台灣的醫療環境現況:目前護病比(一名護士每班照顧的病人數)為1:6~13,加上近年人口老年化,台灣老年人口在總人口的占比已來到10.7%,因此在護理人員缺乏與老年人人口持續增長的情形下,台灣未來的醫療環境只會更加嚴峻。美思科技希望由智慧醫療改善此現象,打造出臥床照護系統,希望減輕醫療人員的負擔。

智慧床墊感應病人行動 APP即時顯示

美思科技總經理許家銘指出,多數的重症或者老年病患,可能會因為用藥的副作用或健康狀況不佳等,發生離床時跌倒,而使病情加重,嚴重者可能導致併發症,為了預防這樣的情形發生,美思所開發的臥床照護系統以及智慧床墊,能夠協助護理人員防範病人跌倒,或者避免長期臥床造成的褥瘡問題,從預防的角度切入並解決問題。

智慧床墊內感應元件可感應病人躺臥姿勢,系統針對病人坐起、即將離床、已經離床,發出警示通知,護理站主機或照護者的手機 App 會即時顯示。其中,即將離床前60秒,系統上除了聲音通知也提供視覺化警示,讓護理人員及照護者知道病人的行動,提醒照護者前去查訪照料,避免病人離床後發生危險。

此外,系統提供翻身提醒通知,照護者可針對病人病情規劃翻身設定。依病人病情設定30、60、90、或120分鐘翻身通知,護理人員亦可自行輸入需要翻身的時間,系統於時間到時會發出提醒。

圖說明
(圖說:左為美思科技副總經理林忠志,右為總經理許家銘,攝影:賀大新)

創業第一步:使用者經驗研究

許家銘和美思科技副總經理林忠志曾在華碩任職,具有軟硬整合開發的豐富資歷,團隊中同時擁有來自麻省理工學院及哈佛大學醫學院的兩位醫生,再加上有醫療和科技背景的人才,使得美思科技擁有跨界人才,多元合作,開發出臥床照護系統。林忠志說:「團隊裡每一位成員像是不同的水果,團隊成員跨界合作後,融合成一杯豐富的果汁。」

因為做的是預防醫療,所以格外重視病患的「行為」與「體驗」。在2011年12月起進行田野調查,從護理人員、居家照護的訪談中,了解用戶的需求,發想產品概念,之後正式 成立公司,第一個設立的部門就是使用者經驗研究團隊,透過各種使用者調查,來理解病人在醫療環境中的每個歷程,找出病人需要的照護方式。

美思科技從法規跟政策面切入,同時觀察整個環境和醫療體系,服務概念為從「人」出發,站在病患健康的方面思考所開發出的臥床照護系統,目前已通過台灣TFDA與美國FDA審查、註冊,服務從醫院開始做起,希望減輕醫療負擔,並和多家醫院、護理之家、長照中心合作,更進一步的希望進入居家照護市場,讓家中病人、年長者能夠使用這款產品,照護者能夠更方便的照顧病人,未來也希望將美思科技打造成為一個全世界的品牌。

【創業快問快答】
希望提供這個社會什麼價值?希望解決甚麼樣的問題?
1. 重視醫療品質、病人安全的醫療照護環境
2. 真正以人為本的產品創造方式

【團隊基本資料】
公司與服務名稱:美思科技股份有限公司
產品名稱:美思臥床照護系統
公司成立時間: 2012年3月
服務上線時間: 2016年3月
服務網站:美思科技官方網頁

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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