《網路開店成功秘訣》全省特價熱賣中
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2006.10.25 |

 網路開店成功祕訣到底談了什麼?

編者的話:來吧!給我點創業基因
Part1  網店生意經
網路創業不是科技新貴的專利,上班族、小老闆,甚至企業家,每個人身上流竄著不同的網路創業基因,找出你的基因密碼,對號入座看看自己是哪一型的網路創業家。
◎打開創業藏寶圖   檢視你的網路創業基因
◎找到最適合的創業類型   網路開店八種類型大解讀

Part2  八種開店模式大解讀

【網路拍賣型】
◎ 小額投資圓創業夢--創業練習免經驗兼差可
◎ Fun美物專賣店:掌握時髦情報--薄利多銷搞定愛美族
◎ 饕客:水果比手機有賺頭--幫果農擬定行銷策略

【社群生意型】
◎ 放長線釣大魚--搏好感情,就有大商機
◎ 數位視野:不賣商品賣廣告--客觀評鑑,累積信任感
◎ 聯合精品:十年經營蘋果迷--精選團購,叫好又叫座

【自創品牌型】
◎ 名牌培訓夢工場--源源不絕新鮮貨,銷售長紅
◎ 爆炸毛頭與油炸朱利:100萬自創金工藝品牌--有問必答,網路力量大
◎ 圖迪新意:集合眾家小品牌--夠誠意,設計師來相挺

【特殊需求型】
◎ 超冷門,不怕沒人上門--比客人更狂熱
◎ 虫話區:賣蟲也有好生意--甲蟲保母,處理生活大小事
◎ 娃娃國:分享幼教好商品--我家小孩用過才敢賣

【網路分店型】
◎ 現金增加,成本少一半--拼服務,不只比價位
◎ 捷豹文具:不怕阿媽來比價--五點下單,隔天到貨
◎ 香水Mall:多兩家門市業績--在這裡,沒有找不到的香水

【海外銷售型】
◎ 一卡皮箱走天下--深入當地,搞懂老外生活癖好
◎ Ibiyaya:狗狗推車參展打開知名度--認證控管,杜絕仿冒
◎ 雅典絲時尚網:讓歐洲人搶便宜--14國語言版本,薄利多銷

【盤商直營型】
◎ 往消費市場靠攏--生產+銷售,一網打盡
◎ 3M創意生活專賣店:340個單品全上架--自動化問卷,網友就是市調員
◎ 菲姐義大利生活館:搶進華人生活圈--情境影音食譜,拉攏你的胃

【垂直入口型】
◎ 開發網路大賣場--架站技術超一流
◎ ServerBank:瞄準中小企業市場--量大價格低,不怕同業比
◎ 綠界:1000家會員相互連結--限時特賣,出清存貨我最行

**Part3  網店工具箱
**工欲善其事,必先利其器,既然要在網路做生意,得先把網站架起來、規劃出貨物配送流程,更要知道如何利用金流服務,把訂單換現金;賺了錢,繳稅也是一大學問。
◎ 找好店面搞定裝潢還是要的--網站平台選購成本分析
◎ 4個步驟+5種模式--物流配送實務拆解
◎ 現金收款生存命脈--金流服務選擇重點
◎ 賺錢繳稅無可避免--公司登記報稅流程須知

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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