如何用Trello規劃自助旅行?我的Trello行程計畫使用技巧教學
如何用Trello規劃自助旅行?我的Trello行程計畫使用技巧教學

因為之前我寫過「Funliday台灣開發出國自助旅行行程規劃App全球離線自由行」、「9款安排自助旅行App推薦比較表:從行程規劃到景點導覽比較」這些文章,所以有讀者朋友寫信來問我:

「想請問Esor,我和朋友正在計畫出國自助旅行,我們平常都會用你常常推薦的Trello,本來想說Trello可以協同合作一起規劃,但又覺得你推薦的行程規劃專用App很好用,我們適合用Trello來規劃旅行行程嗎?」

當然適合,沒有最好的工具,只有適合不同的人的不同工具,所以用專門的行程規劃App來計畫旅行很好,直接使用Trello來規劃旅行也絕對做得到,甚至我自己都不使用這些工具,而是單純使用「Evernote來規劃自助旅行」,沒有哪個比較好,都很好,只要選一個你最順手的。

而使用Trello來規劃旅行有兩大好處:第一,Trello作為專案管理工具,本身就「非常適合排程」,而旅行正是需要排程!第二,Trello有非常順暢的「協同合作功能」,可以讓旅伴更容易跟你一起規劃或共享行程。

那麼,「假如我要使用Trello來規劃自助旅行」,我會怎麼規劃呢?

這一篇文章就從這樣的設想出發,提供一個我的使用技巧示範,看看能否激發出大家更有創意的Trello應用。

如果你想參考更多Trello應用可能性,還可以參考我在電腦玩物上寫過的系列文章:

第一步:更換背景圖,建立旅行必備列表

我會根據每一次自助旅行計畫,建立不同的「看板」,例如有興趣的朋友可以打開參考我示範的「電腦玩物京都自助旅行看板」。

這個「京都自助旅行Trello看板」,將會用來管理旅行前的計畫、旅途中的行程、旅遊後的整理。

一開始我會建立下面四種類型的「列表」:

  • 任務:這個列表專門用來管理行前必須完成的任務,例如買機票、整理行李。
  • 資料:這個列表用來收集旅途中會用到的參考資料,例如交通資料、個人護照文件資料。
  • 行程:根據旅行天數,每一天建立當日行程列表,這樣就可以在列表中排列行程。
  • 記帳:把旅途前後的花費項目紀錄到這個列表中。

要注意的是,Trello的最佳用法就是讓卡片是「流動的」,例如一開始買機票是放在任務列表,但是買完機票後,這張卡片就可以移動到資料列表,而等到準備開始行程時,機票卡片又可以移動到前往機場那一天的行程列表。

然後我會利用「幫Trello看板背景替換有感桌布,免費!為工作流程帶來禪意」功能,幫這個旅行計畫看板換一個符合旅途目的的背景圖,這樣規劃旅行更有感覺。

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圖/ 電腦玩物

第二步:處理旅行前待辦任務的列表

第一個列表:「旅行待辦任務清單」,是旅行出發前最重要的列表,我們可以把所有「需要處理、尚未完成」的旅途任務,用卡片的方式一一放入這個列表中,例如行李整理清單、預定計程車任務、買機票任務、訂旅館任務、訂餐廳任務等等。

而任務完成後,我會把完成的任務移出第一個列表,放入第二個列表:「旅行重要資料」中,因為這時候他們變成重要的參考資料了,例如訂好旅館後的旅館資料。

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圖/ 電腦玩物

利用基本的卡片功能,就可以在Trello中管理好幾乎所有的行前任務,例如任務是整理行李清單,那麼就可以利用「待辦清單」的功能,把要準備的東西一一列上去,並一邊整理一邊勾選完成。

如果你用得更熟練,還可以參考這篇文章:「用Trello安排任務者的福音:讓卡片待辦清單直接顯示在看板上」,讓待辦清單直接列在看板的卡片上。

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圖/ 電腦玩物

如果這個行前任務要在什麼時間之前辦好,那就利用「到期日」功能,幫這個卡片加上時間提醒,完成後可以「勾選完成」,這樣我們就更清楚每一個行前任務有沒有準時辦好。

你可以延伸參考關於時間提醒的這篇應用教學:「很紓壓的更新!Trello過期卡片可勾選完成,不再顯示逼人紅色」。

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圖/ 電腦玩物

第三步:收集旅行所需資料的列表

旅行的規劃,除了有待辦任務外,也會有大量的資料需要收集整理,例如想去吃的餐廳、想去玩的景點、怎麼搭交通,還有各種旅行中會用到的手續資料文件。這些都可以用一個「旅行資料」的列表來收集起來。

我的作法是,先把旅途中會用到的資料,統一先收集到第二個列表:「旅行資料欄」。然後在規劃行程時,再把這些資料拖曳移動到後面「那一天的行程的列表」。

例如我先收集一家餐廳的資料卡片,後來決定這家餐廳第二天要去吃,就拖曳移動到第二天的行程,這樣就很清楚明確。

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圖/ 電腦玩物

而且在收集旅途資料時,可以善用Trello的一些便捷收集功能,例如要收集郵件裡的旅館、機票相關資料,可以利用Trello的匯入郵件功能,操作教學請參考:讓雜亂郵件重新根據進度排序的Trello整理魔法

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圖/ 電腦玩物

如果要收集部落格上看到的交通、餐廳、景點文章,就利用 Trello 的網頁擷取收集資料,操作教學請參考:如何將網頁資料快速剪貼到Trello?收集專案資料技巧

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圖/ 電腦玩物

這樣一來,很快的就能在Trello看板的列表中,收集很多旅途需要的資料。

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圖/ 電腦玩物

如果有些資料是實體的,或是原本在電腦中的,例如旅途上會用到的個人護照照片等,Trello卡片也可以直接從電腦上傳檔案。

可以在旅途資料收集列表中,新增每一個團員的個人卡片,在個人卡片中註記這些團員的個人資料、護照照片,以防旅途中會用得到。

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圖/ 電腦玩物

同樣的,這些資料卡片不是一直放在資料列表中不動。

例如我收集了一張餐廳卡片,然後決定要訂位,我就可以把這張餐廳卡片移動到「任務列表」,等到訂位完成,確認旅行中哪一天要去吃,就把餐廳卡片移動到後面的行程列表。

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圖/ 電腦玩物

第四步:排出每一天行程的列表

處理完行前任務、收集好行前資料,接著就開始安排旅行行程了。

我會建立像下圖這樣,根據旅行第一天、第二天分類的列表,然後利用卡片規劃出行程順序,如果要調整順序時,也只要移動卡片順序即可。

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圖/ 電腦玩物

前面完成的或收集到的買機票、訂旅館、餐廳景點的卡片,就會在這個行程規劃階段,慢慢一個一個移動到某一天的行程列表中。

你可以對照本文開頭圖片,與下面這張圖片的改變。

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圖/ 電腦玩物

在規劃行程時,可以利用卡片建立:

  • 旅館卡:有旅館地圖與資料
  • 交通卡:可插入交通地圖圖片
  • 景點卡:有地址與重點簡介
  • 餐廳卡:有地址與必備餐點照片
  • 行程時間卡:註明時間安排

基本上一定可以在Trello上安排出很詳細的旅行行程。

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圖/ 電腦玩物

而如果到達某個景點、餐廳時有特殊任務,例如要在這個地方進行「採購」,那同樣可以在這個景點卡內,用「待辦清單」的方法排出購物項目,到時候旅行時也能一一確認是否都購買到。

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圖/ 電腦玩物

第五步:紀錄消費開支的列表

最後,也可以再利用一個Trello列表進行旅途消費紀錄。

如果是我,我會每一天一張記帳卡片來紀錄。

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圖/ 電腦玩物

打開這一天的記帳卡片後,同樣的用「待辦清單」的方式,把一筆一筆的消費紀錄在卡片內即可。

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圖/ 電腦玩物

第六步:利用標籤註明行程重點

透過上述方法,基本上已經完成行前規劃、行程計畫、旅途整理的需求。

而如果想要加一點小技巧,我會利用Trello的標籤功能,特別標明「最想去的地點」和「最重要的資料」,這樣旅行安排時就不會漏失這兩種重要資訊。

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圖/ 電腦玩物

第七步:多人協同合作與討論旅遊行程

而利用Trello最大的優點,就是可以把旅伴邀請到同一個Trello看板中,讓他也一起新增旅途資料、一起安排行程順序,然後大家又都能在自己的Trello中瀏覽旅行計畫。

所以,看起來Trello也可以規劃出不錯的自助旅行!不知道有實際用過的朋友們,有沒有什麼心得與特殊技巧想要補充的呢?

延伸閱讀相關文章:

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圖/ 電腦玩物

本文授權轉載自:電腦玩物

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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