【圖解】走在人機互動的尖端——5張圖看遊戲開發者往哪裡靠?
【圖解】走在人機互動的尖端——5張圖看遊戲開發者往哪裡靠?

在今年度KPCB網路趨勢報告中,王牌分析師瑪麗.米克(Mary Meeker)直指電玩將引領科技創新,原因就在於遊戲能幫助玩家訓練多元的思考能力,並為現今許多網路服務的互動模式帶來靈感,這背後的重要推手,就是為全球26億玩家不斷推出內容的遊戲開發者。從VR/AR裝置,到電視、平板、掌上三合一遊戲機Switch,再到體積更小、性能更強的4K畫質遊戲機Xbox One X,硬體與平台不斷推陳出新,這群開發者會對誰感興趣呢?

雖然遊戲市場走向行動端已是必然趨勢,但遊戲數量遽增造成曝光成本高漲,再加上電競與直播兩大熱潮崛起,讓開發者轉而投向PC遊戲的懷抱。另一方面,VR/AR礙於裝置成本高且不夠普及,目前未能引起創作熱潮,但開發者們仍認為這種更沉浸的體驗,將開啟遊戲新時代。

1. 遊戲市場持續成長,手遊為主要動能

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圖/ 翁羽汝/製作

2. PC遊戲才是開發者最愛,動作類型遊戲投入最多

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圖/ 翁羽汝/製作
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圖/ 陳美如/製作

3. PC仍是未來主力戰場,VR則青睞HTC Vive

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圖/ 翁羽汝/製作
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圖/ 翁羽汝/製作
關鍵字: #遊戲產業

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