傳統電視的輓歌?Facebook推出Watch功能 著手發展原生內容
傳統電視的輓歌?Facebook推出Watch功能 著手發展原生內容
2017.08.10 | Facebook

Facebook再度擴大版圖,往原生影音前進一步。Facebook宣布在美國時間8月10日,推出新功能:Facebook Watch。該功能將同時在行動版、電腦版以及Facebook電視app發行,但僅有少數美國使用者能率先體驗,未來將在全美至全球通行。

內容皆為Facebook獨家

Facebook Watch誕生的原意,即是創建Facebook專屬的原生影音平台。專業或業餘的內容創作者與Facebook簽約後,即可在平台上發布原生內容。《TechCrunch》分析,提供獨家的原生內容,將增加Facebook廣告收入,同時提高使用者回訪Facebook的頻率。

根據《Business Insider》的消息,Facebook目前已和數十個內容夥伴簽約,其中包含BuzzFeed和康泰納仕。影音內容皆為Facebook專屬,包含直播和預錄內容,多數是有劇情或是主題的多集節目,從國家地理頻道到烹飪節目,再從談話性直播到兒童節目皆有。Facebook也和美國職棒聯盟(MLB)簽約,將每週直播一場球賽。

Facebook Watch3
探索新的節目
圖/ Facebook

影音內容個人化 與社群結合

Facebook Watch強調個人化與社群功能。Facebook執行長祖克柏在個人頁面表示,「觀看影片不應該被動消極,而是一個經驗分享、聚集同樣聲音的行為。」Facebook Watch將提供「最多人觀看」、「最好笑影片」、「朋友也在看」分類,同時也會根據個人行為推薦適合的影片。內容創作者可在動態牆上分享影片,而使用者可隨時把影片加入「待看名單(Watchlist)」,也可訂閱影片,在更新時得到及時通知。Facebook Watch設有全新的群組連結,可將內容與群組串連,讓觀眾之間以及觀眾與內容創作者,擁有更有效的溝通管道。

《The Verge》表示,此舉無疑可增加Facebook廣告的空間,對其他影音巨擘,如YouTube、Amazon和Netflix都將是威脅。根據《TechCrunch》,內容提供者可獲得55%的影片廣告收入,另外的45%收入則屬於Facebook。《Business Insider》透露,對於長度較長且內容精緻的製作,Facebook願意以數百萬美金買下版權;而長度較短的則大約落在五千到兩萬美元的價位;價位更低的內容,則可選擇在臉書首映後,至其他平台播放。針對廣告收費細節,Facebook目前拒絕回應。

Facebook Watch5
在Facebook訂閱影片
圖/ Facebook

Facebook的競爭者如YouTube、Snapchat都已開始原生影音產製。YouTube Red資助了數個原創劇集,為原創內容提供更充裕的資金;Snapchat也試著製作棚內節目,但目前著重在與電視製作公司簽約換取內容,以豐富app的探索功能。

對傳統電視造成最大衝擊

Facebook Watch對傳統電視產業將造成相當大的衝擊,《Business Insider》更直指Facebook推出Watch,就是放眼還留在傳統電視的廣告經費。《TechCrunch》也認為,Facebook Watch將挑戰傳統電視產業,而這項新功能將為Facebook贏得更多眼球與鈔票。

能成功嗎?《The Verge》提出這個問題,認為Facebook擁有20億用戶,而且是對於影片顯示高度興趣的20億用戶,這就是成功的第一步;再加上許多專業內容提供者,一直在試圖尋找新的露出方式與平台,並認定Facebook就是最佳解答;最後有一支專業的產品團隊,始終知道如何擷取其他產品的優點,應用在自己的作品上,讓使用者上癮程度最大化,Facebook只要解決使用者對於較長影片沒有耐心的特點,或許就可以成功。

資料來源:TechCrunchBusiness InsiderThe VergeFacebook

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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