台灣團隊對戶外活動的安全提案!首款內建 GPS 的登山水壺 TREKr
台灣團隊對戶外活動的安全提案!首款內建 GPS 的登山水壺 TREKr
2017.09.13 | 生活

更新:根據《Meet創業小聚》在 2017 年 12 月 8 日追蹤,TREKr 已經確定關閉募資!官方網站已經關閉,粉絲頁最後更新日期為 2017 年 10 月 5 日。創辦人回覆:內部在募資階段過半時,根據相關狀況評估決定先關閉募資行銷活動;目前團隊也都還在原工作崗位持續運作。

台灣是一個險峻的島嶼,在 36000 平方公里上的土地,就有 200 多座海拔 3000 公尺以上的山。也因此民間登山活動也十分盛行。但相對地,頻繁發生的山難經就經常出現在社會頭條上。一群來自台灣的團隊聖稜線研發出全球第一款搭載 GPS 的登山水壺:TREKr,可以維持 30 天的電量,在登山客不幸遇上緊急事件時,讓搜救隊迅速找到所在地。

TREKr
圖/ 翻攝自 TREKr 官網

TREKr 內建 GPS 功能,每個用戶都可以被精準地被定位。一般的 GPS 裝置可能會因天氣或電池而受影響。但是 TREKr 水瓶使用的電池可持續長達 30 天!也就是 30 天不間斷地傳送自己的所在地。而且不用擔心網路的問題,只要輕鬆按下瓶子頂端的按鈕,就能送出訊號!讓自己可以更快脫離險境。

TREKr
圖/ 翻攝自 TREKr 官網

只要你能連上網路,就可以發現附近的 TREKr 使用者。研發團隊認為,他們不只是提供單一產品,還希望可以建立起一個社群!打開手機 App,就能發現看到同樣使用水瓶的山友。如果有人脫離安全範圍時,就會發出 SOS 訊號。此時就可以發揮社群力量來協助救難。而且 TREKr 還有 LED 手電筒功能,以及不受任何天氣影響的堅固外殼,都大大提升碰上緊急事故的存活機率。

TREKr
圖/ 翻攝自 TREKr 官網

主要成員來自台灣的聖稜線,團隊裏有許多領域的人才,他們的共同目標就是打造出安全、有趣的戶外活動體驗。因此他們將物聯網無線技術與 GPS 定位系統,結合在登山運動水壺上。希望藉此產品,讓更多人可以享受登山的樂趣。更重要的是,這款商品從概念、設計、供應鏈等研發配合,全都是「台灣製造」。對於多山的台灣來說,TREKr 是一款相當「台灣味」的產品。

TREKr
圖/ 翻攝自 TREKr 官網

TREKr 將在募資平台 Indiegogo 上架,目前早鳥價為 199 元美金(相當於台幣 5,992 元)。喜愛登山的你,不妨試試看這款 TREKr 來支持台灣在地的新創團隊吧!

關鍵字: #群眾募資
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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