Mac上隱藏了許多實用的功能,只有這樣才能打開
Mac上隱藏了許多實用的功能,只有這樣才能打開
2018.03.15 | 蘋果

Mac電腦上有一種比較另類的操作:命令行(command-line)。我們不需要圖形界面,只靠一句或幾句命令,就能讓電腦完成圖形界面難以實現的功能。

Mac的自帶的命令行客戶端是Terminal,它的界面看上去晦澀難懂,其實使用使用起來並不複雜,許多文章中都提供了現成的命令,你只需要複製黏貼就能實現許多功能。為了更多人能夠善用這利器,少數派為讀者準備了專題 輕鬆玩轉Mac命令,你可以在其中找到許多現成、好用的命令。當然,可能你已經是一個命令行老玩家,那麼本專題中也有為你準備的進階內容,你同樣可以在其中獲得一些新技能。

在開始你的命令行之路前,不妨先看一下這篇文章,本文總結從入門到進階常見的一些問題與需求,希望能助你離Mac高手更近一步。

從這幾條命令開始

第一次使用命令行必然是一頭霧水,不知道從何下手。其實我們可以先試著運行一些簡單的命令,解決一些普遍的需求。直接複製下面的命令到Termnial,按下Return鍵(Enter鍵)就能運行了:

  1. 遇到一個生詞,想知道發音?試試say 單詞;

  2. Finder卡死了?用killall Finder「重啟」它;

  3. 下載大文件時不希望電腦自動休眠,但需要關閉螢幕?用pmset displaysleep;

  4. 演示PPT、設計稿時,想讓螢幕多亮一會兒:caffeinate -t​​ 3600;

  5. 讓通知快點消失:defaults write com.apple.notificationcenterui bannerTime 3;

  6. 使不活動的圖標進入半透明狀態:
    defaults write com.apple.dock showhidden -bool TRUE; killall Dock

    恢復:
    defaults delete com.apple.dock; killall Dock

  7. 讓Dock瞬間出現/消失(恢復命令和第6條一樣):
    defaults write com.apple.dock autohide-time-modifier -int 0;killall Dock

  8. 在Launchpad裡放下更多圖標(注意,這條命令會重新排列 Launchpad圖標順序):defaults write com.apple.dock springboard-columns -int 8; defaults write com.apple.dock springboard-rows -int 7; defaults write com.apple.dock ResetLaunchPad -bool TRUE; killall Dock


命令使用前後對比
  

相信這些簡單實用的命令可以讓你很快獲得成就感,並由此喜歡上命令行。

記不住命令,就用這幾招

命令很強大,但是我們很難記住它們,其實有三個方法可以方便我們取用命令。

  1. 把常用命令記在系統的文本替換中,每次打幾個字母就能顯示一整條命令。當然,如果你有TextExpander等第三方輸入增強工具,也能實現文本替換。

  2. 把常用命令放在 剪貼板管理工具 中,隨時取用。我專門在Copied裡建立了一個命令列表,裡面都是一些難記但使用頻繁的命令。

  3. 把常用命令設為桌布,隨時可以查看。你可以搜索關鍵詞「Command Cheat Sheet」,有不少現成的桌布,下面的壁紙來自這裡。

  4. 壓根不想打開Terminal?試試MacPilot,這個應用把常用命令做成了圖形界面,點點按鈕就能實現原先需要依靠命令才能完成的操作。

命令行的另類用法

命令不僅強大,還非常靈活,我們可以在Terminal以外的地方運行命令。

更方便地運行命令

除了打開一個Terminal窗口,我們還可以用其他工具更方便地運行命令。 Alfred、LaunchBar等啟動器工具都允許我們在類似Spotlight的搜索框裡面直接輸入命令。

用Today Scripts查看系統狀態

這個免費的小工具平時呆在通知中心,能運行預設命令並顯示結果。我們可以把查看系統狀態的命令預先在Today Scripts裡填好,需要時呼叫出通知中心便可以顯示系統狀態,看看哪些應用最佔內存,或者硬碟空間還剩多少,等等。

顯示系統狀態

把命令「打包」

有些命令還可以「打包」成一個 App,分享給完全不懂命令行的朋友。

系統自帶的Automator就是很棒的打包工具。我把一條壓縮動圖的命令打包進一個App裡,使用時直接將圖片拖到App圖標上,就完成了壓縮。這個自製的App我分享給了幾位不懂命令行的讀者,他們使用起來也沒有任何障礙。

獲取更多命令

Mac自帶的命令也許還不夠滿足你,那麼是時候安裝HomeBrew以打開新世界的大門了——HomeBrew同樣透過命令行來安裝:
    
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    

之後你就可以根據自己的需要來安裝第三方的命令,實現更多功能。甚至,你還可以透過HomeBrew直接安裝應用,就像下面這樣:

小結

上面介紹的命令與一些小技巧只是Mac命令的冰山一角,更多強大的功能,請探索專題輕鬆玩轉Mac命令。

相信看完這個專題,你就能夠用好命令,更加自如地使用Mac電腦。

本文授權轉載自:少數派

關鍵字: #Mac #數位工作術
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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