製藥產業的機會在那裡?
製藥產業的機會在那裡?
2004.11.15 | 人物

根據美國製藥智財公司IMS health的統計資料顯示,2003年全球藥品市場達4920億美元,成長9%,全球藥品市場即將邁入5000億美元的市場門檻。藥品的創新支撐市場的成長,同時也因藥品的研發進步增進病人的生活品質與延長病人的壽命。全球藥品市場中北美、歐洲及日本占4/5為主要消費區,北美製藥產業銷售額最大達2295美元,成長11%,約占全球藥品市場1/2;歐洲2003年銷售額達1154億美元,成長8%,全球各區域藥品市場成長最快的是東歐地區,成長高達14%,中國市場是藥廠未來策略發展的重點市場,預估未來幾年市場成長仍接近10%。

**降血脂用藥是
全球前二大暢銷藥

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目前全球暢銷前10大明星藥物銷售金額高達483億美元,占全球藥物銷售額10%,其中最暢銷的前2項產品Lipitor、Zocor均為降血脂用藥,而前10大藥物中亦有4項為降血脂用藥,銷售總額達249億美元;其餘暢銷藥物類別依次為抗憂鬱用藥、腸胃用藥、吸吸道用藥等。
然而前10大暢銷藥品中有5項品的專利保護將陸續於未來7年到期,包括Lipitor(降血脂用藥,03年銷售額103億美元,全球排名第1,將於09年到期)、Zocor(降血脂用藥,03年銷售額61億美元,全球排名第2,將於05年到期)、Norvasc(降血脂用藥,03年銷售額45億美元,全球排名第4,將於06年到期)、Prevacid(腸胃用藥,03年銷售額40億美元,全球排名第6,將於05年到期)、Zoloft(抗憂鬱用藥,03年銷售額34億美元,全球排名第10,將於05年到期),這些專利保護到期的明星藥物將成為學名藥(Generic)--藥品的專利權可使廠商在專利期間擁有高獲利率,專利期平均約為10~15年,期間專利藥廠可享有8~9成高毛利率,不過,一旦專利權過期,則其他藥廠將可以提出和原廠配方相同的藥品申請上市,即「學名藥」。
依照IMS的預估,在未來5年學名藥的市場將會比藥品市場成長得更快,至2005年止約有13種明星藥物和排名前100名的50種藥物其專利將陸續到期,並預估全球學名藥品市值將由02年543億美元大幅成長到07年的905億美元,其複合年成長率(compound annual growth)為13%。在八個主要國家中,美國是最重要的帶動者,複合成長率高達57.6%,其次為德國(13.0%)、日本(10.6%)和法國(6.4%)。目前美國保險公司對學名藥推動得很積極,而且歐洲也正強化其學名藥推展的激勵措施。

**學名藥市場成長快速

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近年來,學名藥已成為製藥產業的主要成長因子之一。依IMS的統計,2003年處方藥市場只成長8%,但學名藥市場的成長率卻達24%。以量而言,學名藥約占全球7大製藥市場,包括美國、加拿大、英國及德國等之30%。而全球成長最快速的前10大藥廠中有6家學名藥廠商,包括Schwarz Pharma(首次列入前10大)、Endo、Apotex、Hexal、Ranbaxy及Pliva等。雖然,近年來學名藥市場成長快速,並持續地擠壓處方藥市場,但在美國,2003年學名藥之銷售額只占美國製藥市場的10%以下,未來仍然有很大的發展空間,加上布希政府積極鼓勵學名藥之發展,擴大學名藥近用一直為布希政府醫療政策當中極為重要的一環,美國聯邦貿易委員會(the Federal Trade Commission)發現,在1984年的Hatch-Waxman法案下,專利有些被濫用,原廠藥公司利用侵權訴訟的機會,多次或無限制地延長其專利保護期限(每次最多可延長30個月),而妨害了學名藥廠尋求其原料藥被核准的機會,控制了兩者公平的競爭。
因而,美國布希總統決定防止此漏洞,促進原廠藥和學名藥的公平競爭,並降低美國處方藥的成本。因此,白宮於2002年10月中旬建議了新的法案,規定每一種藥最多只能延長一次30個月的專利保護期限,以阻止原廠藥廠的多重專利訴訟,除了法規修正外,布希政府在提出2004年的預算時,特別增加了1300萬美元的經費,用來改善學名藥計畫(genericdrugprogram)的執行成效,這是該計畫執行以來,單一年度內經費增加額度最大的一年。據此,FDA除將增聘40名專家來協助學名藥之審核、擴大對學名藥的相關研究外,也已著手修改內部審核作業,以提高學名藥的審核效率。根據FDA估計,在新的機制運作下,學名藥審查時間在未來的3到5年,將可縮短到3個月左右,使學名藥更容易進入市場。
近年來,各國醫療成本不斷地升高,因而各國政府積極地擬訂調降醫療成本的措施,其中之一即是鼓勵醫療院所使用成本較為低廉,但具有同等效能的學名藥。各國政府鼓勵學名藥的使用和大批明星藥物的專利過期,兩者對學名藥工業提供了極佳的發展契機。台灣的新藥發展尚處於萌芽階段,主要還是以學名藥為主力產品。在這個興奮端具有崛起機會點的公司就屬已有五項藥品通過FDA查廠認證的永信(1716)最值得持續觀察其後續之營運狀況。
近年來,各國醫療成本不斷地升高,因而各國政府積極地擬訂調降醫療成本的措施,其中之一即是鼓勵醫療院所使用成本較為低廉,但具有同等效能的學名藥。各國政府鼓勵學名藥的使用和大批明星藥物的專利過期,二者對學名藥工業提供了極佳的發展契機。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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