亞太手遊強強滾,Razer、ROG電競手機能否搭上年底《英雄聯盟》世界大賽熱?
亞太手遊強強滾,Razer、ROG電競手機能否搭上年底《英雄聯盟》世界大賽熱?

亞洲電競活動熱烈,雷蛇Razer宣布第二代電競手機Razer Phone 2在11日正式開賣,支援無線充電及IP67防水認證,效能再強化,與台廠華碩ROG Phone互別苗頭,宏碁則宣布簽下第13所電競盟校「黎明技術學院」,連蝦皮購物都看好《英雄聯盟》2018世界大賽熱潮湊一腳,估電競相關業績本月成長5成。

《英雄聯盟》2018世界大賽在10月1日至11月3日舉辦,全球14賽區總計24個戰隊爭奪總冠軍,台灣有3代表隊「閃電狼」、「Madteam」、「G-REX」參加,為電競產業再掀高潮;除此之外,電競手機及電競教室建置也如火如荼,絲毫沒受中國延後遊戲審批及限制青少年遊戲時間打壓,然而,為何亞洲市場電競商機如此熱絡不衰?

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瑞銀估2018年電競營收分布中國約占18%相當可觀。
圖/ 瑞銀
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亞太市場電競產業成長最為看好,預估2030年時亞洲遊戲產業營收將是2017年的3倍以上,達2000億美元。
圖/ 瑞銀

瑞銀公布最新電競產業調查指出,2017年約有6000萬名電競粉絲收看《英雄聯盟》2017年全球總決賽,今年人數恐將再創紀錄。

瑞銀亞太區首席投資總監Min Lan Tan表示,預估2030年時亞洲遊戲產業營收將是2017年的3倍以上,達2000億美元,原因有4項:遊戲支出占娛樂支出比例持續上升,其次東南亞及南亞玩家增多,包括女性玩家在內,第三是用戶使用貨幣付費比例提高,最後是AI及人工智慧等科技讓生態系統壯大。

亞洲是手遊重鎮,雷蛇搶推電競手機第二彈

亞太玩家比歐美更愛手遊,為此亞洲品牌也積極推出電競手機迎商機。華碩9月發表ROG Phone市場反應熱烈,官方也重申未來將持續推出電競手機系列,潮牌雷蛇11日也正式宣布推出第二代手遊手機Razer Phone 2,售價799美元,在美歐及亞太同步銷售,雙品牌共搶龐大手遊市場。

ROG
華碩發表電競手機ROG Phone,而雷蛇也在傳言多時候,正式發表Razer Phone 2在全球開賣。

雷蛇第二代電競手機其實在外觀上沒有太大變化,但規格大幅升級,包括以均熱片提高散熱效能3成,內建高通驍龍845處理器及Adreno 630顯示晶片,背蓋有RGB特效做訊息提示。若還想追劇,Razer Phone 2 也宣布取得 Netflix HDR電影及Dolby Surround 5.1音效認證。

而iPhone帶來的無線充電功能,Razer Phone 2也有,搭配手機,雷蛇也推出無線充電座搭配,若有線充電則支援高通USB-C快充,30分鐘能充5成電力,並支援IP67防水防塵,同時雷蛇強調這是唯一真正120Hz顯示螢幕電競手機,電池可撐10小時,前置雙喇叭位於手機正面的上下兩方,確保優異的聲音投射效果。

電競選手花費高於市場3成,品牌硬體毛利率僅2成

為何雷蛇在第一款電競手機銷量不突出下,再趁勝追擊?根據Newzoo和雷蛇的數據顯示,亞太區占全球遊戲週邊產品市場產值比重只有25%,相對全球比例來說偏低,但亞太電競玩家人數與遊戲產業營收占全球總額都超過50%,這也意味亞太手機遊戲需求比歐美都要高。

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電競需求熱,隨國際賽事開打,業者預估通常能拉抬買氣。
圖/ 王郁倫攝影

遊戲發行商動視暴雪(Activision Blizzard)和彭博研究數據都顯示,電競的參賽者和觀眾在遊戲軟硬體支出上都比一般玩家要高出30%,換言之更勇於掏錢買裝備,不過實際上遊戲硬體銷售毛利率平均只有20%左右。

電競賽事帶動周邊商機

目前PC遊戲則仍為市場主流,宏碁11日宣布幫黎明技術學院建議「電競與遊戲設計中心」,工程已經完成,總金額超過一千萬元,除具專業的電競直播實作場域,還擺設宏碁電競桌機Predator Orion 3000、Predator電競螢幕、Predator電競周邊如Predator GALEA 300耳機等。

目前宏碁舉辦的Predator League電競盟校盃將在2019年開打,資訊月會先進行台灣區決賽,選出台灣代表隊伍前往曼谷決賽,宏碁預估總計有16個國家超過3000支電競隊伍參賽,宏碁統計目前台灣參賽選手已超過1500人,人數還在增加中。

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宏碁電競盟校宣布已經替黎明技術學院建置電競教室。
圖/ 宏碁

電商蝦皮也表示,電競賽事已如世足賽能帶動周邊商機,因此預估此次《英雄聯盟》2018世界大賽期間,微星MSI、華碩ASUS、宏碁ACER電競硬體、遊戲、3C商品業績至少能成長5成以上,戰隊「閃電狼」、「Madteam」、「G-REX」在蝦皮商城官方商店也會有促銷活動。

瑞銀認為,亞洲部分國家提高對電競遊戲的監管,但並不阻礙整體產業發展,其中一個可能原因是:電競具有被動的特性,觀眾是觀賞比賽而不是自己主動玩,因此,中國發改會也仍表態支持電子競技賽事及選手訓練,而由於亞洲市場電競發展有朝「手機優先」的趨勢,手遊電競也很可能成為下一個電競觀眾及支出的推動力來源。

關鍵字: #電競
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數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎
數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎

在高度碎片化的年代,企業行銷,不該是短跑,而是一場需要團隊默契的接力賽。

從社群平台、通訊軟體、搜尋引擎,再到網紅、短影音等,消費者與品牌的接觸點愈來愈碎片化。為了追求更好的行銷成效,企業陸續導入口碑行銷、廣告投放、會員經營等不同策略,並搭配各式各樣的 MarTech 工具,希望精準掌握每一次與消費者互動的機會。

然而,這些行銷策略就如同接力賽的跑者,雖然每一棒都努力衝刺,卻常常無法將成果順利交給下一棒,口碑、廣告與會員經營往往分屬不同負責人、使用不同平台,不僅數據散落在不同系統、跨部門協作成本高昂,一旦負責人員異動,累積多年的實戰經驗也容易隨之流失,使企業難以將每一次投入轉化為長期成長動能。

擁有 20 年行銷實戰經驗的數聚集團創辦人張元溢(Mars),看見許多企業投入愈來愈多工具與預算,卻始終無法累積真正的成長資產。他直言:「工具越多,不表示結果越好。」真正的競爭力,在於建立一套能整合數據、沉澱經驗並持續優化的成長機制,讓每一次行銷投入都成為下一次決策的養分,形成能不斷學習、自我進化的成長閉環。

基於這樣的理念,他整合旗下 Reddoor 紅門互動、Justar 數聚國際與 INLY 影領三大品牌,成立「數聚集團」,並提出全台首創的「聲量、流量、存量」行銷飛輪,串聯品牌曝光、流量轉換與會員經營三大階段。並整合第一方、第二方、第三方數據與生成式 AI,協助企業打造能自主學習、持續優化的 AI 成長引擎,讓品牌成長不再仰賴一次次重新開始,而是形成能持續累積價值的商業飛輪。

#2數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎
數聚集團創辦人 張元溢
圖/ 數位時代

從聲量、流量到存量,打造會持續成長的品牌飛輪

達摩媒體暨影領國際執行長林合政(Adam)指出,企業在不同成長階段都有明確的經營目標,例如建立品牌聲量、透過廣告帶動流量,或深化會員經營、提升顧客價值。然而,任何一項策略都不可能無限放大成效,當成長逐漸趨於飽和,就需要下一個階段接力,才能持續創造新的成長動能。

林合政表示,真正重要的,不是哪一個環節最成功,而是每一個環節都能為下一個階段創造價值。 當品牌聲量帶動流量、流量沉澱為會員資產,再透過會員口碑與數據反哺品牌影響力,便能形成持續運轉的品牌飛輪,而不是依賴一次次的廣告投入。

#3 數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎
達摩媒體暨影領國際執行長 林合政
圖/ 數位時代

數聚集團品牌長蔡雅藍(Blue)進一步拆解品牌飛輪的運作架構。第一步,由 INLY AI 網紅媒合平台快速媒合適合的創作者,以內容建立品牌信任與市場討論度,為品牌累積第一波成長動能。

#4 數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎
數聚集團品牌長 蔡雅藍
圖/ 數位時代

接著,由 Justar 數聚國際接力擴大市場觸及,透過數位廣告、線下媒體與多元渠道整合,精準接觸潛在受眾,將品牌關注轉化為實際流量與訂單。

當新客成功導入後,再由 Reddoor 紅門互動透過會員經營、數據分析與自動化行銷,提升顧客黏著度、回購率與終身價值,將一次性的流量沉澱為可持續經營的品牌資產。

最後,再透過 MGM(Member Get Member)會員推薦機制,讓忠誠會員主動分享使用體驗、推薦親友,進一步帶動品牌討論與新客加入,形成「聲量 → 流量 → 存量 → 聲量」持續循環的品牌飛輪。
張元溢表示,這套飛輪並非一開始就規劃好的商業模式,而是數聚集團二十多年來陪伴品牌成長、持續驗證與優化後逐步發展出的成果。

「我們最早做的是廣告,後來客戶開始需要口碑;當口碑做好了,又開始思考如何留下會員、提升回購。」他回憶,團隊每一次拓展服務,都不是為了增加產品線,而是在陪伴客戶成長的過程中,看見下一個真正需要解決的問題,也因此逐步收斂出如今的「聲量、流量、存量」品牌飛輪。

從 Data Lake 到 Vibe Marketing,AI 開始接手整個行銷流程

飛輪要能持續運轉,關鍵不只是串聯聲量、流量與存量,更在於每個階段產生的數據能否真正累積。為此,數聚集團打造 Data Lake(數據中台),整合會員、廣告等第一方數據,並串接第二方、第三方資料,將原本分散於不同系統的資訊,匯聚成企業專屬的數據底座。

「現在大家都在談第一方數據,但企業真正缺的,其實是把不同來源的數據整合起來。」張元溢表示,除了企業自身累積的會員資料,數聚集團也串接發票數據、線下渠道等外部資訊,協助品牌從更完整的消費旅程理解市場,而不是只看見自己的會員輪廓。

當數據基礎建立完成後,AI 才真正開始發揮價值。過去,AI 多半停留在生成文案、圖片等單點應用;如今,數聚集團希望讓 AI 直接參與整個行銷流程。品牌只需提供活動網址(URL)、預算與行銷目標,AI 即可根據品牌歷史數據與過往成效,自動完成創作者媒合、媒體投放與策略配置,並在執行過程中持續學習與優化。

蔡雅藍表示,這也是數聚集團提出 Vibe Marketing 的核心概念。「就像 Vibe Coding 讓開發者透過自然語言完成程式開發,Vibe Marketing 則希望讓企業只需描述商業目標,AI 就能完成大部分的行銷規劃與執行。」她認為,AI 的角色不只是生成內容,而是逐步接手重複且仰賴經驗的工作,讓行銷人員能將更多時間投入品牌策略、產品創新與顧客經營。

林合政補充,真正的競爭優勢,不是使用同一套 AI 模型,而是企業是否擁有屬於自己的數據與經驗資產。當品牌知識、行銷策略與營運經驗,都能透過 Data Lake 持續沉澱並回饋 AI,每一次決策都將成為下一次成長的基礎,形成企業專屬的 AI 成長引擎。

展望未來,張元溢表示,數聚集團將持續整合 AI、Data Lake 與生態系夥伴資源,將這套品牌成長模式從線上延伸至線下,並逐步拓展海外市場。他認為,當品牌能讓每一次聲量、每一筆流量、每一位會員都成為下一次成長的起點,AI 才真正從工具,進化為企業的成長引擎。

為了進一步分享這套方法論與最新產品布局,數聚集團將於 8 月 12 日舉辦「數聚・領航 2026 產品發表會」,首度完整公開以 AI 為核心的品牌成長飛輪,並攜手聯合線上、傑思・愛德威、SHOPLINE 等合作夥伴,從媒體、代理商到電商生態,共同探討 AI 時代品牌經營的新策略與成長機會。活動將於 8 月 12 日(三)14:00–16:30 舉行,品牌可透過報名頁(https://reurl.cc/KEAYOe)報名參與。

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