亞太手遊強強滾,Razer、ROG電競手機能否搭上年底《英雄聯盟》世界大賽熱?

2018.10.11 by
王郁倫
RAZER
《英雄聯盟》2018世界大賽、Predator League電競盟校盃陸續開打,雷蛇趁勢推出第二支電競手機Razer Phone 2,看好亞洲電競玩家高手遊比例優勢,連蝦皮都估計可拉抬5成業績,電競賽事究竟能否如國際運動賽事拉抬周邊商機呢?

亞洲電競活動熱烈,雷蛇Razer宣布第二代電競手機Razer Phone 2在11日正式開賣,支援無線充電及IP67防水認證,效能再強化,與台廠華碩ROG Phone互別苗頭,宏碁則宣布簽下第13所電競盟校「黎明技術學院」,連蝦皮購物都看好《英雄聯盟》2018世界大賽熱潮湊一腳,估電競相關業績本月成長5成。

《英雄聯盟》2018世界大賽在10月1日至11月3日舉辦,全球14賽區總計24個戰隊爭奪總冠軍,台灣有3代表隊「閃電狼」、「Madteam」、「G-REX」參加,為電競產業再掀高潮;除此之外,電競手機及電競教室建置也如火如荼,絲毫沒受中國延後遊戲審批及限制青少年遊戲時間打壓,然而,為何亞洲市場電競商機如此熱絡不衰?

瑞銀估2018年電競營收分布中國約占18%相當可觀。
瑞銀
亞太市場電競產業成長最為看好,預估2030年時亞洲遊戲產業營收將是2017年的3倍以上,達2000億美元。
瑞銀

瑞銀公布最新電競產業調查指出,2017年約有6000萬名電競粉絲收看《英雄聯盟》2017年全球總決賽,今年人數恐將再創紀錄。

瑞銀亞太區首席投資總監Min Lan Tan表示,預估2030年時亞洲遊戲產業營收將是2017年的3倍以上,達2000億美元,原因有4項:遊戲支出占娛樂支出比例持續上升,其次東南亞及南亞玩家增多,包括女性玩家在內,第三是用戶使用貨幣付費比例提高,最後是AI及人工智慧等科技讓生態系統壯大。

亞洲是手遊重鎮,雷蛇搶推電競手機第二彈

亞太玩家比歐美更愛手遊,為此亞洲品牌也積極推出電競手機迎商機。華碩9月發表ROG Phone市場反應熱烈,官方也重申未來將持續推出電競手機系列,潮牌雷蛇11日也正式宣布推出第二代手遊手機Razer Phone 2,售價799美元,在美歐及亞太同步銷售,雙品牌共搶龐大手遊市場。

華碩發表電競手機ROG Phone,而雷蛇也在傳言多時候,正式發表Razer Phone 2在全球開賣。
ROG

雷蛇第二代電競手機其實在外觀上沒有太大變化,但規格大幅升級,包括以均熱片提高散熱效能3成,內建高通驍龍845處理器及Adreno 630顯示晶片,背蓋有RGB特效做訊息提示。若還想追劇,Razer Phone 2 也宣布取得 Netflix HDR電影及Dolby Surround 5.1音效認證。

而iPhone帶來的無線充電功能,Razer Phone 2也有,搭配手機,雷蛇也推出無線充電座搭配,若有線充電則支援高通USB-C快充,30分鐘能充5成電力,並支援IP67防水防塵,同時雷蛇強調這是唯一真正120Hz顯示螢幕電競手機,電池可撐10小時,前置雙喇叭位於手機正面的上下兩方,確保優異的聲音投射效果。

電競選手花費高於市場3成,品牌硬體毛利率僅2成

為何雷蛇在第一款電競手機銷量不突出下,再趁勝追擊?根據Newzoo和雷蛇的數據顯示,亞太區占全球遊戲週邊產品市場產值比重只有25%,相對全球比例來說偏低,但亞太電競玩家人數與遊戲產業營收占全球總額都超過50%,這也意味亞太手機遊戲需求比歐美都要高。

電競需求熱,隨國際賽事開打,業者預估通常能拉抬買氣。
王郁倫攝影

遊戲發行商動視暴雪(Activision Blizzard)和彭博研究數據都顯示,電競的參賽者和觀眾在遊戲軟硬體支出上都比一般玩家要高出30%,換言之更勇於掏錢買裝備,不過實際上遊戲硬體銷售毛利率平均只有20%左右。

電競賽事帶動周邊商機

目前PC遊戲則仍為市場主流,宏碁11日宣布幫黎明技術學院建議「電競與遊戲設計中心」,工程已經完成,總金額超過一千萬元,除具專業的電競直播實作場域,還擺設宏碁電競桌機Predator Orion 3000、Predator電競螢幕、Predator電競周邊如Predator GALEA 300耳機等。

目前宏碁舉辦的Predator League電競盟校盃將在2019年開打,資訊月會先進行台灣區決賽,選出台灣代表隊伍前往曼谷決賽,宏碁預估總計有16個國家超過3000支電競隊伍參賽,宏碁統計目前台灣參賽選手已超過1500人,人數還在增加中。

宏碁電競盟校宣布已經替黎明技術學院建置電競教室。
宏碁

電商蝦皮也表示,電競賽事已如世足賽能帶動周邊商機,因此預估此次《英雄聯盟》2018世界大賽期間,微星MSI、華碩ASUS、宏碁ACER電競硬體、遊戲、3C商品業績至少能成長5成以上,戰隊「閃電狼」、「Madteam」、「G-REX」在蝦皮商城官方商店也會有促銷活動。

瑞銀認為,亞洲部分國家提高對電競遊戲的監管,但並不阻礙整體產業發展,其中一個可能原因是:電競具有被動的特性,觀眾是觀賞比賽而不是自己主動玩,因此,中國發改會也仍表態支持電子競技賽事及選手訓練,而由於亞洲市場電競發展有朝「手機優先」的趨勢,手遊電競也很可能成為下一個電競觀眾及支出的推動力來源。

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