募資開課夯,創立4年成長100倍!線上課程平台Hahow衝出破億營收
募資開課夯,創立4年成長100倍!線上課程平台Hahow衝出破億營收

成立於 2015 年的「Hahow 好學校(以下簡稱 Hahow)」,是以「知識技能分享」的概念所創立的募資線上課程平台。鼓勵所有擁有一技之長的人,都有機會透過教學、分享來賺取收入。

Hahow 於昨(28)宣布 2018 年的營收突破億元大關,相較於 2017 年的 5,500 萬成長將近 1 倍。更隨著近年來於海外市場打開知名度,多家中國代理詢問,加上大型企業、政府機關的異業合作,預計 2019 年的營收將突破 2.4 億元。

透過群募機制,確保市場需求與師資收入

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Hahow 採用群募先行的方式,事先理解課程在市場的需求,以確保師資收入。圖為募資進度突破 670% 的氣球編織課程。
圖/ Hahow

Hahow 由一群七年級生團隊創立,為了鼓勵擁有一技之長的人願意「教」,先透過「群募」機制以確保市場需求及師資最低收入,再由內容團隊親手與講師合作設計內容,確保課程品質。

值得注意的是,成功募資的課程長尾效應非常驚人,上架後便能不斷地為 Hahow 帶來收益。

除了打破「課堂學習」與「老師」的傳統定義,讓新世代擁有獨特專長的人才,都能成為自領域的佼佼者,也透過完整的社群討論機制,讓學員與老師之間藉由線上平台即時、且不受地域限制的回饋與交流,持續優化、提升學習品質。

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Hahow 平台上的課程將近 300 堂,從程式語言到彩繪都有,種類繁多。
圖/ Hahow

目前 Hahow 廣受 18-34 歲年輕世代的歡迎,平台會員數已經累積 15 萬人以上,成功募資開課近 300 堂。課程從藝術設計、程式語言、商業簡報、投資理財到生活品味等內容皆有;合作的老師也橫跨素人、網紅到名人。

包含以造型氣球為專攻的「街頭藝人」宋俊霖,把在 Hahow 開課的收入作為出國參賽的基金,順利拿下多座國際大獎為台灣爭光;擁有 81 萬訂閱者的知識型 YouTuber「啾啾鞋」、網路意見領袖「圖文不符」以及名人宋少卿、祖雄等,都是 Hahow 上的講師。

營收破億,2019 年動能將來自海外、大企業與政府

Hahow 多元的課程類型及講師,也吸引來自中國、香港、馬來西亞、日本、美國等地的海外華人學生,目前有 20% 的流量來自海外。

2018 年 9 月,Hahow 更拿下「馬來西亞智慧城市展創業競賽冠軍」,儘管獎金金額並不高,僅有約新台幣 78 萬元,但仍對於前進馬來西亞市場有不小的協助。

在商業層面,隨著 Hahow 逐漸在海外市場打開知名度,受到多家中國市場的代理詢問,加上大型企業(約有 10% 學員來自企業員工)、政府機關等異業合作,2018 年營收破億後,預估 2019 年的營收有望突破 2.4 億元台幣。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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