少了Sony的E3遊戲展,微軟率先公布效能高4倍的新Xbox主機
少了Sony的E3遊戲展,微軟率先公布效能高4倍的新Xbox主機
2019.06.10 | 微軟

全球知名的遊戲相關廠商都已在洛杉磯蓄勢待發,迎接全球最大的遊戲展E3(Electronic Entertainment Expo)。由於今年是Sony 24年來首度缺席,眾多遊戲的第三方廠商選擇在微軟的發布會上曝光新作,加上微軟也宣布將推出14款遊戲,以及最受矚目的新主機「Project Scarlett」訊息,讓微軟無疑成為今年E3展上鎂光燈最亮的重頭戲。

支援8K超高解析度,次世代Xbox Project Scarlett

微軟在E3上端出新一代的Xbox,新主機代號為「Project Scarlett」,先公開代號後才會有更細部的主機名稱、資訊似乎成為微軟的慣例,一如先前先公布了「Project Scorpio(天蠍計畫)」後,才正式推出Xbox One X。

根據微軟在媒體發布會及產品影片上的資訊,「Project Scarlett」將能支援8K超高解析度、120fps,配有SSD並可作為虛擬記憶體,大幅降低遊戲loading時間。除此之外,也配有時下最熱門的即時光線追蹤技術。

晶片則是客製化晶片,採用AMD的Zen 2與Navi架構為基礎, 效能號稱比現在的Xbox One X高上四倍

「Project Scarlett」預計於2020年底的聖誕假日才會推出,也許明年的E3展就會正式公布。同時微軟也宣布「Project Scarlett」的第一款遊戲,毫不意外的是自家的《最後一戰:無限》,遊戲將與主機同步推出。

螢幕快照 2019-06-10 上午10.02.37.png
《最後一戰:無限》將在2020年與微軟新一代的Xbox主機共同推出。
圖/ Xbox YouTube

微軟公布的新主機訊息,基本上與Sony PS5目前所曝光的細節並沒有相差太多,較勁意味濃厚,距離2020年還有一段時間,就看雙方如何在最後一年維持熱度,並給引頸期盼的玩家更多驚喜。

新《Minecraft》、《世紀帝國2》陸續推出

除了自家的遊戲之外,在E3的微軟發布會上將有60款遊戲亮相,包含最受矚目的《Minecraft》、《世紀帝國2》等,以下是幾個玩家最期待遊戲的預告:

於2014年,微軟收購了《Minecraft》及其開發公司Mojang,收購金額高達25億美元(約新台幣750億元),今年E3展上也推出了新的多人RPG遊戲《Minecraft: Dungeons 》。

Minecraft Dungeons - E3 2019 - Gameplay Reveal Trailer

模擬器遊戲已經夠多了,但《飛行模擬器》絕對是最受矚目的,伴隨著越強大的主機效能,將能夠給玩家更具體驗感的飛行模擬。

Microsoft Flight Simulator - E3 2019 - Announce Trailer

全新、4K的《世紀帝國2》,不用等到2020年,將於2019年秋天推出。

Age of Empires II DE - E3 2019 - Gameplay Trailer

去年微軟在E3上作為壓軸登場的《Cyberpunk 2077》,今年終於有更多新消息。微軟公布4分鐘的遊戲電影預告片,同時片尾還添加基努李維為原型的角色。《Cyberpunk 2077》將在2020年推出。

Cyberpunk 2077 — Official E3 2019 Cinematic Trailer
關鍵字: #Xbox
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邁達特的人才經營戰略!攜手「有福企」,打造個人化福利新體驗
邁達特的人才經營戰略!攜手「有福企」,打造個人化福利新體驗

走進邁達特的辦公室,最熱鬧的不是茶水間,而是 LINE 群組裡的「福利話題」。有人分享如何用點數換到電子票券,有人則教同事在電商平台搭配福利點數折抵,精打細算換來小確幸。對人資長楊碩祐來說,這樣的畫面格外珍貴,因為在他剛接手的那幾年,如何精準投放福利資源是重要的課題之一。

當時,邁達特正面臨跟同業一樣高達2成的離職率。高薪或許能吸引人,卻不一定能留住人,如何改善流動率,已成為企業的當務之急。「薪資能解決短期問題,但要讓人留下,必須讓員工在組織裡克服挑戰、獲得成就與實現價值。」他回憶。也因此,邁達特開始思考:如何讓「福利」不再只是行政支出,更成為穩固人才的關鍵?

永續人才經營,不只是花錢

楊碩祐的第一步,是回到員工需求本身。邁達特自 2022 年起,將員工滿意度調查頻率拉高到每半年一次,以即時掌握心聲。疫情趨緩後,公司除了宣布可彈性上/下班之外,如有特殊需求也可向主管提出居家工作的申請,讓每個人保有調整空間;當時從員工滿意度調查中發現,過去被視為亮點的零食飲料吧,只排到第 10 名;前幾名則是偏向彈性化的管理,如居家辦公和彈性上下班等。

「當福利能回應真實需求,滿意度可達 8 成;若與員工期待落差過大,則可能僅有 4 成。」楊碩祐說,這讓他確信,與其把資源花在公司自認重要的福利上,不如傾聽員工真正想要什麼,把錢花在刀口上、福利給得精準,才能成為長期的人才經營策略。

邁達特
邁達特人資長楊碩祐
圖/ 經理人

有福企一站整合福利,滿足員工多元彈性需求

如何讓福利走進日常?楊碩祐找到的答案是數位化。幾個月前,邁達特導入神坊資訊的「有福企®」數位平台——專為 HR 及福委打造的數位福利管理工具,讓員工能自主選擇福利,也讓行政流程大幅簡化。

「第一眼看到平台時,我就很喜歡它的 UI/UX 設計,清楚易懂又好上手。」楊碩祐回憶。以往福利公告、點數發放、特約簽約、活動管理分散在不同流程,耗費大量人力,也不易協作,如今透過有福企一站式平台即可完成。「福利是需要重複宣導的。」楊碩祐還記得,為了讓同仁理解平台價值,他特地花了一個週末做簡報,親自向全體員工示範說明。結果,導入初期就有9成以上員工完成開通登入。

為了讓員工福利更精準滿足個人化需求、提升使用彈性,邁達特將企業福利的固定預算轉換成「小樹點(生活)」(註1) ,透過平台發放數位福利點數,讓員工能依需求兌換折抵票券、宅配商品或旅遊體驗等日常生活消費。不僅能實現員工自選自用,企業也能在員工生日、福委活動、課程進修獎勵等多元時機點發送點數,創造更多與員工互動的機會。

甚至有員工自發性在 LINE 群組分享「點數使用攻略」,顯見認同度高。「現在我能兼顧員工自選福利、提供彈性,同時控制成本,這讓我更容易說服管理團隊,也能回應員工期待。」楊碩祐分享。

神坊資訊營運總監劉容先則補充,平台的核心設計之一在於「分眾」。以往分眾多應用於行銷操作,但員工同樣需要差異化經營:不同年齡層、職能或生活階段,各有不同需求。而邁達特員工結構正好呈現三個世代共融——20、30、40 歲以上各約佔三分之一,差異化經營更顯重要。有福企串連企業、HR、員工與供應商四方角色,整合了多元特約資源、EAP 員工協助與健康促進活動,再結合小樹點生態圈的廣泛通路,讓員工無論是日常娛樂、進修學習,或心理與法律諮詢,都能找到符合需求的選項。HR 不再受限於繁瑣行政流程,可更專注在策略規劃與成效評估,提升部門能見度與角色價值。

她進一步指出,平台也提供「活動」管理功能,讓 HR 及福委能以數位化方式舉辦家庭日、聚餐、健康與團建等各式員工活動,除了活動報名、問卷調查及員工簽到,也能透過平台發放點數獎勵,將繁瑣的紙本流程在線上一條龍完成,不僅讓 HR 節省時間,當活動體驗更流暢,員工參與意願也自然提升。

「HR 常常缺乏 IT 支援,有福企就是專為人資打造的數位工具,能持續優化迭代,並提供數據追蹤功能,讓決策更精準。」未來,也計畫推出會議室及按摩等服務預約功能,讓預算有限的中小企業也能輕鬆享受數位化帶來的效率與便利。

善用有福企,邁達特讓福利成為留才戰略

基於對數據與科學化人才經營的重視,邁達特進一步落實福利數位化。透過每半年一次的員工滿意度調查與同業數據比較,公司能更精準地掌握員工偏好,再搭配三十多項軟硬體福利調查,讓決策從感覺走向可驗證,進而推動政策宣傳與資源分配。

楊碩祐指出,邁達特以數位工具優化「選、用、育、留」四大流程,從求職、入職到職涯發展與日常照顧,HR 在每個環節都扮演要角,建構完善的「數位人才旅程」;其中,有福企更是「留才」關鍵,因為福利經營不再是附加價值,而是直接影響組織韌性與文化的核心環節。

「借用外部平台資源、交給專業,比起自己開發更有效率。有福企最大的價值,是幫助企業留才,並透過平台傳遞企業的正向福利文化。」楊碩祐說。甫獲 2025 年「亞洲最佳企業雇主獎」的邁達特,之所以能脫穎而出,不僅在於持續深耕人才經營,也來自善用外部資源,如導入「有福企®」後,將預算轉化為彈性點數,滿足跨世代需求,讓福利從「成本支出」提升為「策略資源」。

邁達特
邁達特屢獲雇主品牌獎項肯定,展現長期以人為本的人才經營承諾
圖/ 經理人

「這些努力在當初或許不會立刻看到成效,但卻能在同業尚未改善之際,率先走快一步,為未來奠下穩固基礎。」楊碩祐分享,隨著福利策略逐步落地,邁達特的離職率逐年下降,並持續創新低,讓公司更有底氣對外傳遞雇主品牌,也展現了長期重視人才的承諾。

被母公司佳世達點名為「集團軟體先鋒」的邁達特,擁有逾 25 年經驗,代理超過 50 種全球 IT 產品。面對缺工時代,當薪酬只是基本盤,決定新世代工作者是否留任的關鍵,在於能否持續挑戰自我、獲得成就感,並與企業文化建立連結。

因此,邁達特導入「有福企®」,不只是導入一套福利平台,背後更有將福利視為留才之道的策略思維。展望未來,楊碩祐期盼有福企持續開發創新服務,陪伴企業在人資數位化的道路上持續進化。透過與時俱進的平台設計,協助企業落實以人為本的人才經營,奠定組織永續的基礎。

註1:「小樹點」點數系統,分為小樹點 (生活) 與小樹點 (信用卡) 兩種點數類型,本文所述為小樹點 (生活)

[本文由經理人整合行銷部與神坊資訊有福企共同製作]

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