故宮神器活現 典藏文物變虛擬寶物!

2003.10.15 by
數位時代
故宮神器活現    典藏文物變虛擬寶物!
故宮為了讓一般民眾更易親近古代文物,10月初與寰訊科技簽約,將在明年底推出以故宮文物為主題的線上遊戲《神器活現》。這款遊戲由故宮出資2000...

故宮為了讓一般民眾更易親近古代文物,10月初與寰訊科技簽約,將在明年底推出以故宮文物為主題的線上遊戲《神器活現》。這款遊戲由故宮出資2000萬,寰訊科技出資2600萬,未來將以拆帳方式共享獲利。

**歷史文物 跨出故宮

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故宮博物院院長杜正勝表示,故宮的文物,主要是傳達觀念、品味及傳遞文化,過去由於缺乏適當工具及規劃,很少主動發動行銷推廣工作。但隨著數位產業的成熟,故宮方面已著手推動包括「數位典藏」「數位博物館與加值應用推廣」和「數位學習」3大行銷計劃;而遊戲這一項可望提高消費者的接受度。
今年初故宮已與遊戲業者樂陞公司策劃了以黃帝大戰蚩尤為背景的《超時空炎黃傳說》線上遊戲企劃案,而這次招標案則是進一步將構想落實。
由於故宮擁有超過65萬件古物藏品,因此有意發展數位內容產業的業者,無不積極爭取。以去年正式開張的網路商城為例,截至今年7月底已售出四百多幅複製畫,光是販賣複製畫的金額估計即逾千萬元,所以此次招標案吸引了包括大宇、智冠等十餘家著名遊戲廠商都來參加,最後由原本以企業e化為主要業務,近來積極拓展遊戲領域的寰訊科技以「卡片遊戲」的提案獲得青睞。

**線上遊戲 推廣文化

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杜正勝表示,不同於一般遊戲強調的無限想像,為了與市面上以戰鬥為主流模式的線上遊戲做區隔,故宮這套線上遊戲的最大挑戰在於:如何清楚而忠於原貌的呈現各種文物,並企圖使玩家自然而然地去接觸而不覺得生硬牽強等,都是重要課題。
寰訊科技董事長顏如山指出,打怪練功及衝突不斷的情節,是任何遊戲都無法缺少的要素;小部分文物固然可以武器道具等方式融入遊戲之中,但太過直接的暴力和血腥畫面,與許多古文物的屬性並不協調,所以才會使用魔法牌規則,讓玩家透過牌卡戰鬥方式,召喚各種古文物及英雄以進行戰鬥。玩家如果要贏得戰爭,不但要了解各種古文物的特性,還得針對對手牌卡研擬策略。
遊戲族群一開始鎖定青少年,但期能帶動全民共同體驗大中華文化與遊戲樂趣,發行地區也將以華人地區為主,順利的話不排除推出英文版,將古物文化推廣至海外。
透過資訊科技,走出歷史框架,故宮其實也可以很年輕!

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