CLI?Handheld PEG-UX50 深具娛樂效果
CLI?Handheld PEG-UX50 深具娛樂效果
2003.10.15 | 科技

已經推出好幾款CLI?產品的新力,這次試圖以更多樣化的設計,顛覆PDA的傳統定義。原名「個人數位助理」(Personal Digital Assistant)的PDA,到了一切向「娛樂」看齊的新力手中,一台台都成了「數位個人娛樂助理」,PDA不再只是為工作而存在,更是為生活而存在。
PEG-UX50有別於傳統PDA的窄長造型,外觀就像一台輕巧的小型電子辭典,搭配新力原創的「旋翼式」翻轉型螢幕、以及既是相機又是攝影機的功能,與藍芽無線上網的能耐,讓人翻來覆去,忍不住一再把玩。

**設計理念

**
PEG-UX50內建無線區域網路WLAN、藍芽(Bluetooth),搭配專用的網頁瀏覽器,可以讓慣於使用電腦橫向畫面瀏覽網路的消費者,用480×320畫素的高解析度寬螢幕上網。具備數字鍵的鍵盤,也讓網址與E-Mail地址的輸入更方便。
新力一貫的娛樂特質在PEG-UX50上依然少不了。錄音、MP3播放、數位照片與短片的拍攝,集多種娛樂性功能於一身,讓人忘了以「讓工作更有效率」為出發點的傳統PDA產品。「很多家裡有無線區域網路的消費者,甚至就躺在床上把玩,用它逛起網路來了,」新力IT&行動網路公司CLI?Handheld資深產品企劃負責人後藤庸造笑著說,「它確實是一台具備通訊錄、行事曆等應有功能的PDA,但光稱它為PDA,真的太浪費。」
PEG-UX50採用新研發的Sony Handheld Engine,電力足可連續上網4.5小時。而PDA用戶最頭疼的資料儲存問題,在104MB的超大容量記憶體中,安排了足足45MB來因應,可儲存每天的錄音、影像檔與個人資料,還有專用於低電量時緊急備份資料用的16MB空間,體貼忙碌的工作者。

**一按就上線,超迅速! **
既然以成為「Network Communicator」自許,當然少不了通訊功能。UX50前方設有應用程式快速啟動按鈕,只要有區域網路登入點,即使處於關機狀態,也能一按就啟動瀏覽器上網或進入E-Mail信箱,或與支援藍芽技術的手機、數位相機、PC等裝置連線。

拍照又拍片,真方便!
內建CMOS感應器,可拍攝31萬畫素的640×480畫素JPEG影像,同時也內建了MPEG-4格式的動畫攝影機,可錄製160×112像素的精彩動畫。要用照片還是要用短片寫日記,你自己決定!

翻折成兩半, 更好用!
這款CLIㄔu鏡頭可以撥轉過來自拍,在新力自創的旋翼式設計下,你更可以把它翻折過來成為一半大小,直接當成輕薄型數位相機使用,不會有因螢幕卡在鏡頭上面而難以使用的困擾。

產品小檔案
Sony CLI?Handheld PEG-UX50
製造商:新力
設計者:新力
建議售價: 2萬3780元

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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