穩定幣能在GameFi中,扮演什麼角色?
對區塊鏈遊戲(GameFi)業者、玩家來說,在加密貨幣、數位資產基礎設施不健全時,交易往往要花費許多時間,甚至還有手續費(Gas Fee)跟跨鏈(從A區塊鏈跨到B區塊鏈)不相容的問題。
加密貨幣交易公司Circle的Web3遊戲總監Ben Morris,本週出席2023 APGS亞太遊戲高峰會對此表示,由加密貨幣交易所Coinbase和Circle在2018年9月推出的穩定幣(Stablecoin)USDC,已經可以支援8個市面上熱門的區塊鏈的跨鏈支付,交易當下就能立刻完成不需等待。究竟穩定幣可以在區塊鏈遊戲中,扮演哪些角色呢?
Circle如何切入Web3賽道?
成立於2013年的Circle,本身是一家金融科技公司,與交易所Coinbase推出的USDC,目前是全球第二大穩定幣。
在遊戲領域,穩定幣扮演遊戲商跟玩家之間橋樑的角色,Ben指出,以前兩端的使用者在提領、儲備、鑄造加密貨幣時,都至少要等待3天的時間才能完成交易,效率非常差。
Ben表示,Circle在USDC推出後,至今已整併8個熱門的區塊鏈支付(Algorand、Avalanche、以太坊、Flow、Hedera、Solana、Stellar、TRON),交易的當下立刻就能得知交易結果,且在USDC2.0版本上線後,交易手續費也降低許多,這對使用者、開發者甚至是企業來說,是一個全新的體驗。
因此,即便開發者跟玩家,在沒有完整的基礎設施環境下,還是能藉USDC的生態系拓展在加密貨幣、數位資產間的交易,法幣出金的部分目前Apple Pay、VISA PAY、 PayPal也是Circle的合作夥伴。
Circle是誰?
在全球,已有近190個以上的國家可使用Circle的服務,光在美國當地就有46個州獲得合法經營牌照。2022年6月Circle收購台灣數位資產資安新創 「Cybavo(博歐科技)」,Ben表示,原有Cybavo的「CYBAVO Wallet SDK」虛擬錢包,將成為Circle在2023年著重的發展方向。
面對加密貨幣、數位資產越來越成熟的市場,Ben透露,Circle有意多深化在遊戲產業的應用,希望透過穩定幣USDC,來降低持有數位資產的門檻。
核稿編輯:高敬原
